The Wine Ayutthaya表現詳解

The Wine Ayutthaya表現詳解

來自專欄建築可視化設計

作者 Wittaya Wangpuk/譯 活力網 @阿祥

(本文譯自Ronen Bekerman原文鏈接:ronenbekerman.com/makin

使用軟體: Autodesk 3ds Max | Marvelous Designer | Corona Renderer | Forest Pack | Photoshop

靈感和概念

我做的一些照片級3D重建項目都來自不同網站的建築/項目。我才意識到自己是泰國人,至少應該做些來自我們國家的作品。我做了很多網上的研究,最後定格在「The Wine Ayutthaya"

這個項目為Boonserm Premthada所設計,它是如此地令人沉醉,所以這是我研究照片級建築表現的出發點。

基本3D場景設置

在項目開始之前,我習慣這樣先設置好單位

3D建模

然後我開始根據Archdaily中提供的資料開始建模。我習慣使用基本的幾何體,然後轉化為可編輯多邊形。

當主要結構做好之後,我就開始一點點地添加細節,如下圖

在這個階段,我在模型上添加了更多的細節,儘可能地創造真實的渲染效果。在場景某些部分我使用了Marvelous Designer,比如應用在PVC帘布的摺痕效果上。

在地形上,我使用了簡單的平面,然後轉化為可編輯多邊形,在一些區域應用了網格平滑和UVW貼圖修改器。我習慣於將所有幾何體分離開(就像SU建模一樣每個獨立成組),這樣方便後期的管理。此外,我添加了推/拉和噪波來製作不平坦的地面,使之與現實相仿。

環境

在地形準備好以後,下一步就是鋪植物了。

通過觀察參考圖片可以發現,該項目的周圍內容是相當簡單的。我使用了各種各樣的植物模型,它們分別來自——VIZPARK、HQ Plants、 Evermotion或iCube

然後應用了新的貼圖然後調整至與參考圖片相仿。

場景中的所有物體我都使用了Forest PackObject Paint來布置。

礫石最終效果

第二部分草地

草地最終效果

材質球

基於照片,製作逼真的材質是最大的一項挑戰,它需要我們的創造力和想像力來製作真實的效果。在這個過程中我花了很多時間來製作逼真的材質,以下是一些主要材質節點的截圖

塑料PVC

木頭

金屬

燈光和相機

燈光是製作寫實渲染圖片最重要的部分,它通過渲染情感和產生吸引力來直接印象觀者感受。我簡單地使用了來自PGSKIES的HDRI來製作總體氣氛。

室外場景的HDRI

室內場景的HDRI

因為這個項目有很多的相機角度,同時也因為每個角度想有不同的光照方向,每個相機角度我都直接通過調整CoronaSun來偷懶...

渲染

我選擇了Corona來渲染,因為它使用起來實在是太簡單了,而且靈活可調,渲染速度很快而且容易出效果!

下圖是我使用的其中兩個設置

後期

後期沒什麼特別的...我使用了Camera Raw來調整一些顏色、亮度和對比圖,讓圖片更加有趣一些

最終成圖

這裡是筆者的Behance(註:作者之前的一個作品入選了Vray官方畫廊,感興趣的可以在他的Behance上看看)

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