The Wine Ayutthaya表現詳解
來自專欄建築可視化設計
作者 Wittaya Wangpuk/譯 活力網 @阿祥
(本文譯自Ronen Bekerman原文鏈接:https://www.ronenbekerman.com/making-wine-ayutthaya/)
使用軟體: Autodesk 3ds Max | Marvelous Designer | Corona Renderer | Forest Pack | Photoshop
靈感和概念
我做的一些照片級3D重建項目都來自不同網站的建築/項目。我才意識到自己是泰國人,至少應該做些來自我們國家的作品。我做了很多網上的研究,最後定格在「The Wine Ayutthaya"。
這個項目為Boonserm Premthada所設計,它是如此地令人沉醉,所以這是我研究照片級建築表現的出發點。
基本3D場景設置
在項目開始之前,我習慣這樣先設置好單位
3D建模
然後我開始根據Archdaily中提供的資料開始建模。我習慣使用基本的幾何體,然後轉化為可編輯多邊形。
當主要結構做好之後,我就開始一點點地添加細節,如下圖
在這個階段,我在模型上添加了更多的細節,儘可能地創造真實的渲染效果。在場景某些部分我使用了Marvelous Designer,比如應用在PVC帘布的摺痕效果上。
在地形上,我使用了簡單的平面,然後轉化為可編輯多邊形,在一些區域應用了網格平滑和UVW貼圖修改器。我習慣於將所有幾何體分離開(就像SU建模一樣每個獨立成組),這樣方便後期的管理。此外,我添加了推/拉和噪波來製作不平坦的地面,使之與現實相仿。
環境
在地形準備好以後,下一步就是鋪植物了。
通過觀察參考圖片可以發現,該項目的周圍內容是相當簡單的。我使用了各種各樣的植物模型,它們分別來自——VIZPARK、HQ Plants、 Evermotion或iCube。
然後應用了新的貼圖然後調整至與參考圖片相仿。
場景中的所有物體我都使用了Forest Pack和Object Paint來布置。
礫石最終效果
第二部分草地
草地最終效果
材質球
基於照片,製作逼真的材質是最大的一項挑戰,它需要我們的創造力和想像力來製作真實的效果。在這個過程中我花了很多時間來製作逼真的材質,以下是一些主要材質節點的截圖
塑料PVC
木頭
金屬
燈光和相機
燈光是製作寫實渲染圖片最重要的部分,它通過渲染情感和產生吸引力來直接印象觀者感受。我簡單地使用了來自PGSKIES的HDRI來製作總體氣氛。
室外場景的HDRI
室內場景的HDRI
因為這個項目有很多的相機角度,同時也因為每個角度想有不同的光照方向,每個相機角度我都直接通過調整CoronaSun來偷懶...
渲染
我選擇了Corona來渲染,因為它使用起來實在是太簡單了,而且靈活可調,渲染速度很快而且容易出效果!
下圖是我使用的其中兩個設置
後期
後期沒什麼特別的...我使用了Camera Raw來調整一些顏色、亮度和對比圖,讓圖片更加有趣一些
最終成圖
這裡是筆者的Behance(註:作者之前的一個作品入選了Vray官方畫廊,感興趣的可以在他的Behance上看看)
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