苦七君C4D教程003—對象克隆製作跳舞的球

苦七君C4D教程003—對象克隆製作跳舞的球

來自專欄野鹿志

雖然苦七君現在寫一些小教程,但是以前並沒有過經驗哈,也是和老鹿一樣憑愛好來做這件事,如果有不好的地方還請大家能多多提出自己的建議哦~

今天教程的知識點主要有:克隆對象,隨機效果器,簡單的動力學標籤。

這幾個不管是做動畫還是做平面,都是會經常用到的知識點,要好好研究哈~

https://www.zhihu.com/video/975861919312216064

(觀看視頻一目了然)

大概步驟:

01、下載資源包提供的人物跳舞的動畫模型。

02、攝像機調好角度後可以添加保護標籤,方式誤操作亂移動。

03、新建平面當作地面,新建球體,克隆球體,克隆方式為對象,對象選擇人物模型,克隆分布為表面。

04、調節克隆種子數量改變球球的分布。

05、在克隆下面複製多個球球,添加隨機效果器,關掉位置隨機,勾選縮放隨機,再次修改種子數量改變球球分布。

06、此時的球球都是碰到一起的,需要給克隆添加一個動力學標籤剛體。

然後修改剛體的碰撞繼承標籤-應用到子級,和獨立標籤-全部,力的跟隨位移調大。

07、給平面添加碰撞體,就相當於一個地面,球球是剛體會在地面上面,不會穿進地面。

08、給不同的球球添加不一樣的材質,純色反射材質或者發光材質等等,需要一步步調。

09、修改渲染設置,細化材質效果等細節,然後渲染序列。

10、打開PR,導入序列拖進去添加音樂,剪輯一下開頭結尾,導出mp4。

https://www.zhihu.com/video/975867583564521472

如果不想做動畫的話,就重新建個攝像機,選擇一個好的角度和姿勢,利用之前講到的物理渲染景深,後期加上文字排版就好了哈~

後台撩我獲取源文件以及原視頻吧!

有不懂的地方可以來QQ群一起討論哈~

本文由「野鹿志」發布

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