標籤:

這款遊戲靠著「重口味」,拿下了iOS遊戲免費榜TOP10?

這款遊戲靠著「重口味」,拿下了iOS遊戲免費榜TOP10?

來自專欄手游那點事

文 | 手游那點事 | 虹彤、火龍果

如果在現實生活中比「誰是黑暗料理王」,那麼最後獲勝的一定就是筆者了。

最近,一款名叫《黑暗料理王》的遊戲引起了筆者的注意。在遊戲免費榜TOP10被騰訊佔據8位的情況下,這款模擬經營類遊戲位列第9搶下了一席之地,成功在強競技、強社交的大廠作品包圍圈中突圍,在遊戲榜單上尤為顯眼。

《黑暗料理王》是獨立遊戲團隊Ofuna Games的處女作,在去年ChinaJoy期間,椰島遊戲宣布與Ofuna Games達成合作,《黑暗料理王》也交由椰島遊戲發行。3月15日,《黑暗料理王》正式在國區App Store上線,上線之初便拿下了iOS遊戲免費榜第13名。玩家對這款遊戲也給出了不錯的評價,這款關於怪獸與料理的遊戲還是亮點滿滿,TapTap平台拿到了8.4分。

隨後幾天遊戲排名的持續走高,和蘋果編輯重點推薦不無關係,從七麥數據可以看到,《黑暗料理王》自上線第二天至今一直都得到App Store的精品推薦,包括「本周新游」推薦版塊,在上線初期導入了不錯的優質量。但免費榜向來是競爭激烈,很多獲得蘋果推薦的新游也難以在榜單前列站穩腳跟,那麼,《黑暗料理王》為什麼能夠穩定在TOP10以內呢?

1.沒想到,它贏在了「重口味」上

在TapTap上搜索「美食」標籤,得到的結果大部分都是「畫風正常」的美食遊戲,另類畫風的《黑暗料理王》在其中格外顯眼。

而說到黑暗料理,你可能會想到:

某高校的青椒炒月餅和泡椒芒果

中國人的想像力同樣體現在菜式的材料搭配上,各種黑暗料理層出不窮。開發商Ofuna Games大概也是從現實中的黑暗料理獲得了靈感,從而設計出這樣一款另類的餐廳模擬經營遊戲。

遊戲的背景設定腦洞大開:作為玩家的你無意間從魔瓶裡面解救出了一群小黑人,沒想到這群「黑人兄弟」竟然是一群生活在地下世界的黑暗料理大神。接下來就是童話故事的常見套路了——小黑人為了報答你的解救之恩,它們將幫助你成為一名真正的黑暗料理王。

於是在小黑人的指導下,你先是在地底下開著拖拉機捕捉怪獸:

然後把它們放在養殖場裡面,收割它們產出的食材:

接著把食材交給黑魔煉爐君研發出新的黑暗料理,再由「章魚哥」批量生產送到地面上的小吃攤,供客人食用:

看到各種黑暗料理被不知情的客人吃下,不得不說筆者心中充滿著一種奇妙的「滿足感」——就像小時候經常「皮一下」的惡作劇。《黑暗料理王》另闢蹊徑的遊戲設計使得它在一眾美食模擬經營類遊戲里脫穎而出,迅速吸引了玩家的目光。

2、「收集癖」玩家也能從中找到快樂

《黑暗料理王》的每個玩法最終都指向一個目標——做成各式各樣的黑暗料理,達成「黑暗料理王」的「成就」。

而在這款遊戲中,做料理的食材也就是由遊戲中的怪獸產出。玩家需要前往地圖抓捕怪獸,獲取製作料理的食材。在探險的過程中,玩家只能以地圖中規劃的九宮格方式移動(無法通過障礙物),每走一步都會耗費坐騎的汽油,當與地圖中的地刺等危險物接觸時會減少更多,汽油耗盡則只能結束探險。

當然,在探險的過程中,除了可以拾取地圖上的金幣箱之外,最主要的目的是捕捉怪獸,觸碰到帶有感嘆號的怪獸,即可進入具有Roguelike元素的地牢。在這一玩法模式中,遊戲限制了13點電力,玩家移動需要消耗電力,每移動一格需要消耗1點,也就是說,在4*5格的地牢中,玩家每次只能移動13步。

但同時《黑暗料理王》中每一種怪獸都被設定了不同的組合形狀,如果不是已經解鎖的怪獸,系統不會顯示怪物對應的形狀,需要玩家自行摸索、嘗試,會有一定的失敗率。如果在電力耗盡之前還沒有找到怪獸對應的組合形狀,則探險失敗,需要重新前往地圖尋找怪獸。

捕捉到的怪獸會在基地不間斷進行食物生產,「麵粉猛男」的產出物是麵粉,「玉米蠅」的產出物則是玉米,「大米米法師」能夠生產大米,「生菜雀」當然是產出生菜啦……

等等,是不是覺得這個劇本不對,為什麼動物也可以進行農作物生產?這其實也是遊戲設定的有趣之處。另外,怪獸角色性格、經歷等各有姿態,也可以看出製作團隊的用心。

更多有趣的小細節還體現在怪獸的生產階段,比如「大米米法師」會和小黑人玩石頭剪刀布,輸者被對方暴捶,但如果「大米米法師」輸了就會變成一小堆大米,循環往複看起來也有不少萌點。「生菜雀」的生產基地看起來更像是「憤怒的殭屍」,發射殭屍炮彈將生菜從電線杆上打下來……

咳咳….好了,這個遊戲其實是走黑暗料理風的,一定要黑暗……

每隔一段時間,玩家可以將怪獸們生產的食材收集起來,嘗試更多的黑暗料理。從遊戲中可以看到,怪物足足有40種,相對應的食材也有40種,不同食材的組合會產出不同的黑暗料理,170種料理等待著玩家開發,完完全全滿足玩家的「收集癖」。這也是《黑暗料理王》與其他模擬經營類遊戲稍有不同的地方,收集+養成的遊戲玩法佔據了很大比重。

在收集一些食材之後,就可以將他們放到黑魔煉爐君研發,爐中最多可以放5種食材,但如果食材完全不同基本上都會研發失敗,而且黑魔煉爐君覺得太噁心會吐出來……如果成功研發出配方可以交由章魚君烹飪送至餐廳的顧客。

顧客對於料理的喜惡會影響到餐廳的滿意度,不滿意這份料理的顧客頭上會出現MMP……足夠讓你知道他的不滿……

3.雖然創意滿分,但仍有不足

從TapTap的玩家留言可以看到,《黑暗料理王》同樣還存在著很多同類產品會犯的問題。

具體反映在Roguelike玩法較為單一,經營要素過少,缺乏社交性,烹飪速度、食材收集速度等設計的不合理導致玩家樂趣減少等問題。

雖然說模擬經營類遊戲的核心玩法是「單機」的,但是對於現在的玩家而言,「能和朋友一起玩」是一個非常重要的條件。對於遊戲產品本身而言,如果玩家和玩家之間形成很強的交互,可以衍生出非常多的內容供玩家挖掘出有意思的點,從而豐富了遊戲內涵,也有助於遊戲的長線運營。因此在手游那點事看來,如果《黑暗料理王》在後續的運營中,在優化遊戲玩法的同時加入更多社交性元素,那麼這款遊戲也許能吸引到更多的玩家。


推薦閱讀:

作為一名中國玩家,你需要怎麼肝
遊戲葫蘆娃的簡介是什麼?
《激戰奇輪3》有手游嗎?
綠水之謎|一個精神病患者的內心獨白
拒絕補位、亂搶角色,「自私的玩家」該被懲罰嗎?

TAG:遊戲 |