我的世界紅石系統全解析【小白教程】

我的世界中,有許許多多的紅石小白,然而紅石到底應該要如何來使用呢,且看小編給的紅石系統全解析,希望能給大家帶來幫助。

第一課:何謂紅石紅石在世界中的生成形式,是紅石礦石。

紅石礦石在第16層以下非常常見,在14層以下,大約1.025%的石層會生成紅石礦石,故每個區塊平均有25個紅石礦石。 ——來自中文Minecraft Wiki紅石礦石被挖掘後會掉落若干個紅石,也可放進熔爐燒出一個紅石

紅石可以被擺放在地上,多個紅石放在一起可以相連。大家暫且可以把紅石電路當做現實中的電路,但之後就會發現它們的不同之處。在這裡我用 Minecraft 1.7.2 來作例子。

第二課:你的第一個電路好,現在開始製作你的第一個電路吧!首先,像這樣做一個紅石火把:

然後,像這樣做一個紅石燈:

然後,這樣擺:

你就發現,你的紅石燈亮了!把紅石火把敲掉,燈就滅了。So,我們發現,紅石火把有電源的作用。我們改造下這個電路像這樣做個拉杆:

把紅石火把替換成拉杆我們右擊一下拉杆,燈亮了再右擊一下拉杆,燈沒了So,我們發現,拉杆有開關的作用。

第三課:各種電源與用電器

上一節課我們講了紅石火把和拉杆兩種電源,我們再講講按鈕。木按鈕

石按鈕

兩種按鈕都差不多,它們只能放在方塊側面(1.8里可以放在上面和下面)例子:

右擊按鈕就可以按下按鈕一段時間。

這就是陽光感測器!它在接收到陽光後發出紅石信號(用處不大)

紅石塊!它能用來節省空間,但也能發出紅石信號

用電器:活塞!

通入紅石信號後會伸出活塞,推動前方的方塊(最多15個)粘性活塞!

和活塞一樣,但在收回時會把方塊收回來

投擲器:

收到紅石信號後隨機投出裡面的一樣東西

發射器:

和投擲器一樣,但可以發射劍、雪球等鐵門、木門、柵欄門、活板門、TNT、充能鐵軌、激活鐵軌均看被紅石控制

第四課:紅石線的擺放

我們可以這樣直接放紅石

也能這樣轉彎

能向上或向下(只能一格)

擺呀擺~~~

PS:電源發出的信號只能傳輸15格,之後就會消失。要突破這個限制,詳見下面的教程。

第五課:紅石中繼器

這就是紅石中繼器了,它擺在地上是這個樣子:

顧名思義,紅石中繼器用來中繼紅石信號。之前說過,紅石信號只能傳播15格,現在這個東西就能突破這個限制!無論你輸入的信號有多強,輸出的信號總是最強的(15級)

從上圖中我們發現,紅石中繼器具有方向性,輸入端是有凹槽的一面,對面是輸出端。說到這裡我們不得不說一下充能等級。充能等級就是信號的強度。最大為15級(紅石火把發出的強度)最小為0級(無信號)大多數電源都發出15級的信號。紅石傳播信號時,每傳播一個,充能等級就減1,所以紅石信號只能傳遞15格。(不同充能等級的紅石線顏色也不同)而紅石中繼器可以把衰弱的信號重新加強到15級,便於遠距離傳輸。

我們右擊一下中繼器,中繼器中的一個火把會沿著凹槽移動一格,一共有4種不同的狀態,分別叫做1檔、2檔、3檔、4檔。不同的檔位有什麼區別呢?大家可以試一試。發現了嗎,檔位越高,延遲(反應時間)越長但並不是1檔就沒有延遲,所以在進行遠距離傳播的時候,要以延遲做代價。

第六課:充能

可能有人會納悶,之前已經講過充能等級了,怎麼還講?這其實是不同的兩個概念,充能是紅石元件和不透明方塊所具有的一種狀態。

這裡我們看到,紅石線對著一塊泥土。這時我們可以說,泥土被充能了。

我們把泥土換成紅石燈,現在紅石燈也被充能了。泥土和紅石燈都被充能了,但區別在於:泥土不會對充能做出反應,但紅石燈可以。

上圖中把紅石燈周圍也放了紅石燈,周圍的紅石燈竟然亮了!原來,充能後的方塊會同時激活周圍的方塊但是,我們不能說周圍的這些紅石燈被充能了,它們只是被激活。接下來講強充能與弱充能(這個比較難講,於是來自中文Minecraft Wiki)

紅石元件與部分方塊能夠被充能或解除充能。如果說一個方塊被「充能」了,則這個方塊就可以作為電源,具有向毗鄰的「電器」方塊供電以使其工作的潛力。(「毗鄰」是這樣定義的:一個方塊是正方體,正方體有6個面。也就是說與一個方塊的任意一個面接觸的方塊最多可能有6個,稱之為「與該方塊毗鄰的方塊」)。

當非透明方塊(例如石頭、沙石、泥土等)被電源 (或是中繼器、比較器)充能,我們稱這個方塊被強充能了(這個概念與充能等級不同)。強充能的方塊可以激活毗鄰的紅石線。當非透明方塊僅被紅石線充能,我們稱這個方塊被弱充能了。與強充能的唯一區別是,弱充能的方塊無法激活毗鄰的紅石線。

被充能的方塊(無論強度如何)都可以影響毗鄰的紅石元件。

第七課:實例西瓜收割機

說了這麼多,我們來做一個西瓜收割機吧!首先,我們做一個讓西瓜長的地方

在將要長出西瓜的地方旁邊放上紅石中繼器,另一邊放上紅石線

如此擺放:

OK,等你的西瓜長出來吧!(心急可以直接放一個西瓜)

原理:西瓜長出來後,中繼器就會強充能西瓜,從而激活電路,活塞就會破壞西瓜。

第八課:陷阱用物品

石制壓力板:

當生物站在上面時發出信號木質壓力板:

和石制壓力板一樣,但物品在上面也會觸發絆線鉤:

把它放在兩邊,中間用線相連,生物踩在線上就會觸發信號。像這樣:

陷阱箱:

玩家打開後會發出紅石信號,信號強度相當於同時打開的人數。這些東西都可以用來做陷阱,快去試試吧~~~PS:左邊的是陷阱箱,右邊的是普通箱,發現不同了嗎?

第九課:紅石火把

這次我給紅石火把專門留了一課,有人可能會說,紅石火把不就是個電源嗎,有什麼好介紹的額...那我們來看看吧紅石火把在側面的時候,能激活前方、左方、右方、下方和上方

在方塊上方時,能激活四邊和上方

好,然後我們進入重點:如果紅石火把插在被充能的方塊上時,會怎麼樣?圖中,我們看到,兩個鐵塊分別被強充能和弱充能,但插在鐵塊上的火把都熄滅了,這是紅石火把的特性。

這有什麼用途呢?如果你想讓踩下壓力板後紅石燈熄滅,你不會做了吧~~~,這時利用這一特性就可以完成:

PS:以後你就會知道,這就是非門

第十課:紅石比較器

這就是紅石比較器! 它的出現使模擬信號得到了技術支持(不懂請無視)它有兩種模式:比較模式和減法模式。我們先說比較模式紅石比較器有兩個輸入段和一個輸出端輸入端1在有凹槽的一面,輸入端2在側面,輸出端在輸入端1的對面。

這裡把輸入端1叫做主輸入端,把輸入端2叫做副輸入端在比較模式,如果主輸入端的充能強度大於等於副輸入端,輸出端就會有輸出(充能強度等於主輸入端)否則無輸出。

減法模式和比較模式基本相同,但輸出端的充能強度是主輸入端減副輸入端。

紅石比較器還有一個功能,就是「滿箱檢測"。當它有凹槽的一端對準一個容器時,它會發出與容器里物品填滿數量相當充能等級的信號。

第十一課:脈衝電路

(註:此電路在大多數伺服器中被禁用)脈衝電路真正的名字應該叫時鐘電路,本教程就叫它脈衝電路。脈衝電路就是能發出 有-無-有-無 的循環的永動機(是遊戲里嘛~~紅石不消耗能量)脈衝電路的種類很多,有火把脈衝、中繼器脈衝、比較器脈衝、活塞脈衝、漏斗脈衝、命令方塊脈衝等。這裡教大家火把脈衝和中繼器脈衝。最簡單的火把脈衝是這樣的,它利用了紅石火把的性質

這個循環是: 火把亮-紅石充能-鐵塊充能-火把滅-紅石無能-鐵塊無能-火把亮但這個循環持續幾次後,就會停止。現在我們來作一個互補型火把脈衝第一層:

第二層:

成品:

現在有兩個火把,能互相替補,從而達到永動機的效果。這是串聯型火把脈衝:

做這種脈衝時,要讓火把的總數為奇數,否則系統會進入平衡狀態。中繼器脈衝:

這種脈衝利用了中繼器延時的特性,脈衝速度可以通過調整中繼器數量和檔位來調整,所以被廣泛採用。中繼器脈衝啟動方法:先把一個紅石線換成火把

拆掉紅石火把,馬上換成紅石線。換的速度影響到脈衝的頻率,要慢慢找感覺。

第十二課:實例 活塞門

活塞門大家一定都見過,那這節課我們就來做一個簡單的活塞門。首先這樣做個空心牆

放上四個粘性活塞

四個壓力板必不可少

把壓力板下面挖空,放置6個紅石

挖成這樣(另一面相同)

來到外面,如圖放置紅石火把和鐵塊(另一面相同)

把缺口填好

放好用來關門的方塊(這裡是紅色羊毛),再進行應有的裝飾

OK!享受你的傑作吧!原理:請自己尋找,鍛煉紅石思維!

第十三課:紅石概念

為了能向高級紅石進軍,我們要先了解一下紅石的概念1.ON OFFON就是紅石亮,OFF就是紅石暗,這兩個概念也可以說成:

1(亮)-0(暗)充能-無能有-無等詞語。

2.邊沿邊沿分上邊沿和下邊沿,上邊沿指信號從OFF到ON的瞬間,下邊沿指從ON到OFF的瞬間。

3.邏輯門邏輯門指把輸入信號經過一定的有規律處理,轉變為輸出信號的機器。

第十四課:邏輯門之前說過,邏輯門是把輸入信號經過一定的有規律處理,轉變為輸出信號的機器。邏輯門有很多種,但最基本的是非門(Not) 或門(Or) 與門(And) 。(所有邏輯門的建造方法在課前閱讀的圖示里)

非門就是把輸入信號反過來,ON變OFF,OFF變ON。如 :Not ON = OFFNot OFF = ON或門就是只要輸入信號至少里有一個為 ON時,輸出就是ON(理解起來非常簡單,若A或B有信號,則輸出有信號)

與門就是所有輸入都是ON時,輸出才是ON

第十五課:紅石的一些注意事項(1)

LZ把紅石相關的方塊分成3種:電源(紅石火把、陽光感測器)用電器(紅石燈、活塞)繼電器(中繼器、比較器)我們在紅石邊上放個電源

我們發現紅石自動轉彎連到電源了再放個繼電器

發現也有同樣的特性再試試用電器

結果各種用電器都沒有這種特性那怎麼辦呢?我們只好手動連接

OK現在行了!紅石的這種特性是要注意的

第十六課:紅石的一些注意事項(2)

還有一個要注意的地方是充能比如你想控制兩個相鄰紅石燈,你可能直接做了個這樣的東西

問題是,拉下一個拉杆,兩個紅石燈都會點亮

怎麼回事?前面說了,被充能的方塊會激活相鄰的方塊,所以一個紅石燈會激活另一個紅石燈那怎麼辦?簡單的解決方法是這樣

現在充能的是沙石,沙石激活了後面的紅石燈但不會激活另一個紅石燈

第十七課:實例 可控路燈

這個實例的效果是有一個總拉杆,拉下拉杆時,一到夜晚燈就會亮,而關掉拉杆時無論何時都不會亮。陽光感測器的信號強度是根據時間而定的,白天強度增加,夜晚強度減少,這與我們需要的相反,於是我們需要一個非門

(由於紅石線會減弱信號,所以增加陽光感測器與非門的距離可以讓紅石燈亮的時間更長)然後我們要加上一個拉杆,我們發現,只有非門的輸出和和拉杆都有信號時燈才會亮。認真看過第十四課的應該知道要用與門

認真看過第十四課的課前閱讀的應該知道與門的做法全電路圖:

(有興趣可以嘗試減小電路體積)測試一下,成功!

第十八課:比較器簡明實例

比較器確實有點難理解,大家就跟著圖做(注意中間的比較器要右擊一下變成減法模式)

現在,下面是被減數,右面是減數,上面就是結果了(越接近比較器的拉杆表示的數字越大,離比較器最近的拉杆是15,最遠的是1,結果可以通過亮的紅石燈數量判斷)15-13=2

5-1=4

恭喜你做出一個15以內的減法器!

第十九課:紅石刻

紅石刻是紅石系統里的時間計量單位,簡稱tick,等於10分之1秒(在運行緩慢的電腦上可能延遲一些時間),一個遊戲刻等於兩個遊戲刻(遊戲刻一般叫做gametick,也就是遊戲計算線程循環一次。為20分之1秒)下面是一些關於tick的知識:紅石火把被熄滅的延遲為1tick,但亮起沒有延遲。紅石火把如果在50tick內反覆亮滅8次以上,它就會燒毀,一直處於熄滅狀態,不過只要更新一下方塊(在旁邊放一個或敲掉一個方塊),它就會還原了。一檔的紅石中繼器延遲為1tick,兩檔是2tick,以此類推。紅石比較器的延遲為1tick。活塞和粘性活塞需要2tick的時間來伸出與縮回。石按鈕的持續時間為10tick,木按鈕為15tick。

第二十課:紅石使用技巧

(好久沒更了呢,再更兩期就不更了)

這裡的兩個紅石為什麼沒有相連?當然是因為有個沙石擋住了但透明方塊和半透明方塊卻不會

半磚(一定要是上半面的)有個特性:它上面能放紅石,但它是半透明方塊

於是我們就做出了這麼個東西:

這個技巧在做垂直紅石傳播的時候非常有用,但是要注意,它只能向上傳播,不能向下傳播

還有一個技巧,我們以前說過,紅石最多傳播15格,再遠就要用中繼器了,但我們通過弱充能,可以多傳播一格!

第二十一課:紅石鎖存器

紅石鎖存器其實只是中繼器的一個狀態

可以看到,紅石中繼器側面加上充能的中繼器或比較器,其中的一根火把就會變成基岩,這就是紅石鎖存器!簡單地說,紅石中繼器鎖存後,就無法改變狀態

左邊的中繼器是在收到信號之前被鎖存的,所以狀態還是沒有充能(右邊是對比)

現在左邊的中繼器在充能後鎖存,於是就是輸入信號消失它也不變

像這樣就是一個存儲裝置,修改數據時先拉左邊的拉杆解鎖,再拉右邊的拉杆設置數據,最後拉回左邊的拉杆鎖住數據


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