智能手機也可能被淘汰

智能手機也可能被淘汰——虛擬現實技術正徹底改變現實生活

  微軟眼鏡的虛擬現實技術可將我們帶到火星上,體味身臨其境的感覺
  戴上虛擬現實頭盔Oculus Rift打遊戲,也能恍若置身遊戲設置的畫面里
  有了家用全息投影儀,家中的電視機、DVD、電腦等很多設施都可以省略掉了

  □克莉斯汀

  幾年前,當上海世博會上出現了「網上展館」,人們可以在網上瀏覽利用3D虛擬現實技術重現的世界名畫,虛擬現實技術便已開始滲入到人類生活的方方面面。參與國際展覽局另一場「網上世博會」開發的建模師艾瑞克·馮·馬特寧指出:「利用虛擬現實技術,已可以完成很多現實生活中無法想像的事情。人們再也不能把『眼見為實』作為判斷事物的標準。」

  的確,智能手機、智能手環、谷歌眼鏡、蟻視頭盔……種種高科技產品在我們日常生活中越來越普及,我們其實早就不自覺地在享用著虛擬現實技術帶來的便利——你正在沉醉地使用著的「萬能淘寶」就是虛擬現實技術帶來的改變之一。

  去年,虛擬現實創業公司MagicLeap的技術又獲得了谷歌等多家投資方共5.42億美元投資,他們現在正計劃著要將虛擬世界更全面引入現實世界,聲稱「新產品可能會全面淘汰智能手機、平板電腦……」

  你可能還無法想像,當我們的生活真的都虛擬化了,會是什麼樣?實際上,未來還有更多改變在等待著我們。

  在線購物、在線就醫……早已實現

  國內的虛擬現實技術發展已相當迅速。除了淘寶所引領的網上購物,當年上海世博會上大顯身手的Virtools(一套具備豐富的互動行為模塊的實時3D環境虛擬實境編輯軟體)、NCity(虛擬體驗平台提供數字化互動展示的應用)等技術,所展示的「網上逛4S店」、「在線樓盤」現在都已有了實際應用。買車的可以在網上輕鬆查看新車的三維數據模型,全方位、多視角地觀察新車的外觀設計,還可以進入車內,查看內飾細節,感受空間大小,甚至能轉動虛擬方向盤,進行「試車」;購房者則可在網上「進入」所選樓層房間,看看房間大小,賞賞陽颱風景,感受一下上午和下午的不同日照角度。

  澳大利亞新南威爾士大學(UNSW)採礦工程學系的研究者,還利用虛擬現實技術開發出一套面向煤炭開採行業的培訓系統,模擬出礦坑內常見問題,讓礦工們針對自主逃生、倒班前礦車檢查、危險預警、隔離程序、瓦斯管理、煤層自燃等各個環節進行訓練,以此降低礦難造成的傷亡。該大學採礦工程學系教授羅伯特·路易斯說:「這個項目可以讓人更深刻理解虛擬現實技術對人類的影響,它的作用遠不只是展示和娛樂。」

  醫學界的模擬病歷系統虛擬平台也有著良好的應用前景,由計算機軟體人機交互地對患者疾病狀況的模擬較逼真地模擬醫生看病的臨床過程,實現了對使用者的基本檢查能力、診斷能力、綜合治療能力等實踐技能的全面測評。CNN還曾報道過利用虛擬現實技術,治療戰場士兵心理疾病的案例。

  旅遊業也有高端酒店利用谷歌街景技術將酒店房間內部設施及外部風景環境等數據提前展示給客戶,讓消費者可以提前了解即將入住的酒店空間,更為放心地入住。在美國佛羅里達州,遊客甚至還可以通過該技術看到長達825英里的海灘的實景展示。

  在電玩遊戲界,虛擬現實技術更是帶來翻天覆地的革新,不論是曾在眾籌網上風頭甚猛的蟻視頭盔AntVRKit,還是被Facebook收購的OculusVR,都已刷新了遊戲愛好者的新遊戲模式——不親自試試,你可能還感受不到置身於遊戲里與對手肉搏,與對著電腦屏幕玩《魔獸》的區別有多麼不同。

  此外,一些娛樂場所的水幕投影想必你並不陌生,而一種家用全息投影儀產品也即將出現在我們的家中。不需要任何玻璃屏幕,無需其他設備支持,一個小小的蛋形設備便能讓你在家中輕鬆進行投影娛樂、商務上網等活動……有了它,還要那笨重的電視機作甚?!

  技術才是虛擬現實技術的關鍵

  說了半天,或許你還不明白到底什麼是虛擬現實技術?虛擬現實技術其實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。因此它也叫「靈境技術」或「人工環境技術」。

  虛擬現實技術最初的設想也許是為了讓電子遊戲更逼真、更有趣,但它絕不會僅僅應用於遊戲範疇。

  Facebook的CEO扎克伯格就曾在以約20億美元收購虛擬現實技術Oculus時表示,他希望能將Oculus的應用拓展到遊戲以外的更多業務上:「我們將把Oculus打造成提供其他多種體驗的一個平台。想像一下,坐在場邊的座位上享受觀看比賽,或坐在有來自世界各地的老師和學生的教室里學習,或者與醫生面對面諮詢,這些都只需要在我們的家裡安裝一台虛擬現實技術設備而已,多方便。」果然,前不久豐田公司與虛擬現實創業公司Oculus開發的虛擬環境學習開車的頭盔模擬器,便讓人們學習駕駛變得更容易了。

  從專業角度來說,實現虛擬現實的關鍵當然是高科技技術,包括:環境建模、立體聲合成和立體顯示技術、觸覺反饋技術、人機交互技術、信息同步技術、數據轉換技術,等等。虛擬現實中的人機交互遠遠超出了傳統模式,需要利用複雜的感測器設備、三維交互技術與語音識別技術等技術,分析並利用大量的集成信息,才能真正實現。

  據《麻省理工科技評論》最新報道稱,近來又有一項MagicLeap技術吸引了眾多的關注,該技術甚至得到曾為《哥斯拉》和《星際穿越》等電影製作了特效的LegendaryEntertainment公司的大手筆投資,準備開發更新的技術產品投入市場。而MagicLeap的關鍵在於,它能模擬自然光進入人眼的方式,從而使大腦「感覺」虛擬物體就與現實世界的物體一樣。由此設計的產品可採用一種「透視」3D解決方案,即通過人的兩隻眼睛向大腦展現兩幅有差異的圖像——現實圖像與虛擬圖像。

  可是問題來了:有人對這項MagicLeap技術提出異議,認為人的大腦具有神經可塑性,而MagicLeap技術設計如此靠近眼球的透視3D系統,有可能帶來神經性的改變——這顯然是不安全的。但先進技術的出現總是有利有弊的,所以該技術研究人員與投資者均表示,他們會更全面考慮新技術的開發。

  什麼樣的產品能替代智能手機?

  智能手機已在短短十來年間徹底改變了我們的生活,我們常常在想,下一個徹底改變我們生活的技術又會是什麼?當一些可穿戴式電子裝備的出現,當谷歌眼鏡的出現,我們已明白,再次被顛覆的這一天可能並不會遙遠。今年1月,微軟也新發布了一款虛擬現實眼鏡,它也許可以作為一個例子,來說明未來虛擬現實技術新產品要替代如今的智能手機其實是多麼輕而易舉。

  這款微軟眼鏡是一款虛擬現實技術Holograms和相關設備HoloLens智能眼鏡,能讓用戶借實際環境作為載體,實時處理、獲取虛擬信息,比如在牆上獲取消息、查找聯繫人;在地上、傢具間玩遊戲;在客廳牆上直接進行Skype視頻通話、觀看球賽等。事實上,用戶甚至不需要任何信息載體,所有數據都直接通過一款簡單的頭戴設備直接呈現在用戶眼前。

  該款眼鏡或許比谷歌眼鏡更大,但也更堅固,它在性能上也比Kinect強大,能耗相對較低,尤其值得一提的是,其深度攝像頭的視角也更大——即便使用者雙手差不多全部伸展開,它也感應得到這兩隻手所到達的地方。據稱,這款眼鏡能顯示非常逼真的全息圖——其背後的原理類似MagicLeap技術:它在誘使我們的大腦將光看作物質,於是一些想像中的畫面就會魔法般地出現我們眼前。

  演示者展示的一段視頻的確讓我們腦洞大開。眼鏡內置的各個感測器不斷給該設備提供許多數據,這些數據由機載的CPU、GPU和首創的HPU(全息處理單元)進行處理,然後,顯示在我們眼睛裡的全息畫面或許並不是真的——光粒子在進入眼鏡的兩個透鏡後,會先在裡面的藍綠紅玻璃層之間跳躍、變幻,然後再進入我們的眼球後方——就像魔法一般,我們的眼前便出現了一些我們想像不到的效果。

  比如我們可以戴著該眼鏡「遊覽」火星。

  試驗者戴上眼鏡後,可能就會立刻進入一個虛擬的火星場景中。試驗者可以身臨其境地踏上火星的地表,接觸到火星地面上布滿塵土的焦干沙岩……那種體驗相當逼真,甚至試驗者每走一步,雙腳都能感覺到一種抖動,彷彿他身後就站著7英尺高的探測器,它正伸出金屬臂……

  據說微軟眼鏡很快便會運用到美國國家航天航空局的太空探索任務中。但開發者稱,該項目仍處於初期階段,它或許也不會成為那種購物季暢銷產品。因為它是一個由聲音和手勢控制的全新物件,要實現商業化,它的控制功能還必須做到完美,否則消費者會因無法駕馭而很快拋棄它——不過,想必這並無法阻擋虛擬現實技術進入我們生活的步伐,那些聰明的研究人員勢必會想出辦法讓改變變得更加簡單。


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