一篇文章帶你看遍上海VR圈
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自去年年初開始,上海的VR創業項目就陸陸續續多起來了。這些項目的發起人大多是一些早期的VR愛好者,團隊規模也不算大。與北京、深圳不同,上海並沒有出現VR頭顯熱,反而多是做內容和技術支持的團隊。這次在上海見到的幾個VR創業項目,大多都是屬於這一類。
天舍(上海)文化傳媒有限公司天舍成立於去年11月份。創始人團隊來自2K Games China和五星點評的線下真人密室逃脫店。剛開始只有2名員工,現在已經發展到16人。天舍之前開發的是一款過山車體驗遊戲,用Unreal 4引擎開發,上周還在澳大利亞布里斯班虛擬現實開發者沙龍上被展示。
目前,他們正在研發一款多人虛擬現實探索解密遊戲。參與者通過交流和合作,解開謎題,揭露故事背後的真相。這款探索解密類遊戲主要針對國外市場,和將來國內可能普及的線下體驗店市場。計劃和Oculus Rift等虛擬現實零售版硬體產品同期推向市場。
此外,他們還開發了一款手機端的虛擬現實影院。接下來準備在這個影院的基礎上,加入多人互動元素,和一些小遊戲的聯動。
天舍計劃在手上開發中的產品基本成型後,藉助資本力量擴大規模。
VizLifes
VizLifes正式成立於2015年4月,他們希望將生活中的場景視覺化、三維化,目前正在做VR領域的三維創作工具。當前的第一款產品是軟硬結合的室內大場景掃描儀。
傳統大場景的掃描儀用激光束,所以硬體價格昂貴,並且主要是工程人員用來做測繪工作。Vizlifes強調用廉價的感測器和攝像頭來自動化捕捉三維場景,並且強調的是模型的真實感和沉浸感。方便房地產、家裝公司、展廳展位等行業快速捕捉3D場景。同時也可以作為VR產業數據採集的工具。
創始人張成表示,雖然國外有Google Project Tango、Structure Sensor等在大場景三維重構上做過探索,但這些工具本身並不是為大場景掃描而定做得,更多是作為娛樂和遊戲的交互設備。
因為在整個大場景三維重構中,對硬體的速度以及計算機圖形學的演算法有很高的要求。團隊正在這個領域做探索。同時,也在結合VR領域的輸入設備,探索新型的內容創作方式和交互方式,比如未來把掃描儀集成進頭顯中。
目前團隊在上海有兩個創始人,張成和劉克進共同創建,兩個人之前是美資工程設計軟體PTC的同事。不過,這是一個偏技術的項目,涉及到機器視覺和計算機圖形學相結合,這塊國內有經驗的人很少,所以團隊比較國際化,演算法方面是由一個俄羅斯工程師和一個波蘭工程師配合完成。
對VizLifes來說,VR依然處於早期,如何在軟體層面做匹配於VR的易用產品也是個挑戰。
團隊接觸過房地產和家裝行業的投資人,雖然有投資人有意向,但還沒有最終敲定。
4K全景視頻的播放器UtoVR
嚴格地說,UtoVR 並不能算一個創業公司。他們上海傑圖軟體內部的孵化項目。
傑圖內部自主研發過整套全景技術解決方案,包括拼接演算法、漫遊製作和播放技術。2010年時曾經給上海世博等項目提供過全景視頻的解決方案,但是並沒有產品化路徑。直到Oculus上Kickstarter眾籌,他們覺得與虛擬現實結合有可能是全景視頻未來的發展方向。所以今年釋放出了支持4k全景視頻的播放器UtoVR,同時釋放了早期拍攝製作的內容,目的是將虛擬現實觀影理念推向市場。
目前依靠原有技術積累,已經完成了panovideo全景視頻軟體的開發,很快會在國內出售,服務全景視頻和VR影視製作。
負責人劉宸源告訴36氪,全景尤其是全景視頻拼接,最難的是拼合節點無法統一。而要解決這個問題,最有效的辦法是硬體一體化,節省節點的物理距離。
接下來,他們也將尋找對內容感興趣的VC。
上海原川信息技術有限公司
上海原川主要是開發光學跟蹤系統,硬體到演算法都是在自主開發。
產品目前分兩塊:一是工業級高精度大場景的位置追蹤系統,一是單相機的位置追蹤。其中,前者主要面向航空航天、模擬訓練、工業設計等領域及科研院所、高等院校紅外光學跟蹤解決方案。目前在考慮產品的迭代升級,包括演算法的優化、產品的設計和定位 、降低成本。後者累時Oculus Rift DK2,用單個相機追蹤頭顯或者其它桌面級設備。現在正在做機器視覺領域的研發與解決方案。
上海無不維文化創意有限公司
他們的主攻方向是相機陣列建模技術,用於人體掃描,在歐美主要應用於頂級的次時代遊戲和好萊塢大片。
他們的人體掃描方案,可以在1天內完成,直接應用於動捕、遊戲、影視,速度要遠遠超過同類產品,同時成本是目前市面上產品的幾十分之一。
有非常大的投資需求,我們目前需要融資500萬用以團隊擴大、技術研發和新場地擴張。
他們現在正在和幾個遊戲公司、模特公司、演藝經紀公司談合作項目,希望能將這項技術應用於不同領域。同時計劃在上海計劃建立兩個不同目的的拍攝基地,今年進軍北京。未來希望能夠做人體素材庫。
目前有融資需求。實野
因為項目還處於保密狀態,官網一直顯示維護中。
他們要做的是360度視頻,包括設備、演算法、外設和推廣。前期主要在做演算法,研究如何降低眩暈感。目前也會接一些單子,養活家用。
目前正在嘗試通過360度視頻講述一些故事性的東西,另外再加一些「duang~duang~」的特效。由於展示的更偏場景類視頻,普通用戶經常帶著VR頭顯之後,經常會有去走幾步的想法,需要在視頻上做更多的引導。
目前,他們正在尋找融資。
相比於北京、深圳,上海的VR團隊數量少,但基本覆蓋了PC端頭顯、手機頭顯、拍攝硬體、影視內容、遊戲內容、2B製作、媒體等領域,而且同質化程度低。只是因為上海本地科技媒體太少,這些項目往往曝光不多。其實,除了上面介紹的這幾家公司,上海的VR創業項目還有:頭顯 SVR Glass 、頭顯 Deepon、視頻媒體VR聚視典以及一些暫時不願意公開的項目。
相比於北京,上海投資機構及投資人不多,這些非硬體團隊拿到融資的也不多,團隊規模也不大。願意加入這些創業團隊的人也是寥寥無幾,基本上沒個團隊都在招人而不得。
不過,隨著國內外大公司紛紛布局以VR頭顯設備為基礎的平台,這些內容及技術支持團隊都會成為VR生態中的重要一環。
(註:上圖為今年5月底上海VR圈的聚會照片)
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