基岩資本沙龍第二期 | 如何成為未來遊戲行業的「頭號玩家」

基岩資本沙龍第二期 | 如何成為未來遊戲行業的「頭號玩家」

2018年5月25日下午,以「如何成為未來遊戲行業的『頭號玩家』?」為主題的第二期周末沙龍,在廣州周大福金融中心基岩資本路演廳成功舉行。本期沙龍由基岩資本攜手易簡財經舉辦、由廣州新聞電台雷斌擔任主持人,並榮幸邀請到互動嘉賓南都光原ACG總經理蔣曉飛、國內知名互聯網企業高級遊戲策劃黃爍以及基岩資本副總裁岑賽銦。活動吸引了眾多對遊戲及遊戲垂直自媒體產業感興趣的聽眾,現場氣氛熱烈。

基岩資本副總裁岑賽銦首先發表了個人演講。他表示,雖然遊戲的確存在讓青少年沉迷的現象,但是無可否認,部分遊戲產品有助於青少年認識中國的傳統文化,樹立文化自信,也有利於我國的文化輸出。比如王者榮耀里的歷史人物吸引了部分國人去進一步了解我國的歷史,了解我國的傳統文化。目前,由於監管層對於文娛類的公司存在一定的顧慮,公司不太容易在國內實現上市。這反而給境外資本市場創造了機會,比如基岩資本投資的bilibili就是在美國上市。

而後,南都光原副總經理、ACG事業部總經理蔣曉飛圍繞「傳統媒體如何從行業觀察者轉變為產業參與者」主題發表其觀點,其中表示,傳統媒體身為觀察者應該客觀公正地報道遊戲產業現狀,關注新興遊戲電競產業動態,潛移默化地引導主流社會正確看待電子競技;另一方面,傳統媒體作為產業的聚合者能更好地鏈接政府以及上下游廠商,迅速整合遊戲產業資源,營造更好的電競氛圍。

國內知名互聯網企業高級遊戲策劃黃爍則在以「2018遊戲產業的未來幾何」為主題的演講中提及到:2017是遊戲行業整體大年,盈利選擇變多截至2017年底,「吃雞」(絕地求生:大逃亡)銷量達22398.4千次,活躍玩家16904.1人次,高峰值時佔比達79.6%。時下,手游已經進入「全球融合」模式,在中國市場上不僅僅出現本土產品,國外產品也有其空間,之前視日本為禁區的美國遊戲,在移動時代卻有產品「攻入」,中國手游競爭力不錯,可在美日幾個市場參加競爭,未來中國遊戲行業前景可期。

在圓桌討論結束後,現場聽眾積極表達了自己對未來遊戲行業的憧憬,也提出了在投資相應產業時的疑問,南都光原ACG總經理蔣曉飛、國內知名互聯網企業高級遊戲策劃黃爍以及基岩資本副總裁岑賽銦一一耐心解答。

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