【翻譯】Valve的遊戲試玩測試方法論(ppt)

【翻譯】Valve的遊戲試玩測試方法論(ppt)

在讀《The Art of Game Design》過程中,發現了Valve的Mike Ambinder 在GDC2009上演講的PPT的地址,這場演講為開發者提供了Valve的遊戲試玩測試的方法內幕。可惜因為年代久遠,沒有在youtube上搜到這場演講的錄像,只能從PPT裡面去窺見一二。

ppt下載(包含原版):

鏈接: pan.baidu.com/s/1xKXBwt密碼: sqnq

PPT裡面介紹了Valve所用到的每一種測試方法的有點和缺點,同時還有Valve對於遊戲試玩測試的觀點。

通過這個PPT,可以看出Valve確實是一家非常務實的公司,遊戲試玩測試是他們整個遊戲開發流程閉環中的一個關鍵的節點。Valve認為遊戲設計本身是基於設計假設的,而是否好玩只有玩家才知道。

相信有不少小團隊,應該和我們手領創業的前兩年所踩的坑一樣,沒有很好的利用遊戲試玩測試來驗證遊戲的設計是否會被玩家認可,而是埋頭努力一口氣把遊戲給懟上線或者懟到和發行簽約的狀態。開發到了這個階段,整個遊戲已經成型,調整的成本非常高,尤其很難把一款核心玩法設計就不被玩家認可的遊戲給改好,所以我們都經歷過,遊戲在測試後的調整的工作量,約等於重新開發一款遊戲的情況(遊戲核心玩法重構,重用美術資源)。

一些擁有持續的成功項目經驗的團隊或者工作室,在遊戲試玩測試階段已經做得非常積極了。已知一款月流水上5千萬的作品,是從遊戲DEMO完成了可以砍怪的功能,就開始邀請玩家進行現場試玩了。

而經歷了之前做大型網遊項目之後,我們手領在開發迷霧偵探開始,也開始積極的進行試玩測試。通過試玩測試,我們得以及時的發現了一些設計上的問題,進而保證項目可以往更好的方向的去推進。

將來我會寫一篇,手領科技的試玩測試方法論,關於我們是具體怎麼來做試玩測試的。^_^


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