美擬體育博彩合法化,電競新春天將到?
來自專欄 GO圈真亂
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美國最高法院14日裁定,聯邦政府對體育博彩的禁令違憲,支持新澤西州合法化的訴求,這等於給美國博彩合法打了樣,接下來其他州就會效仿。
最高法院大法官是以6票贊成對3票反對的比數,表決通過這項裁定。對於包括新澤西州在內等州,此結果被視為具有利多效果的重大勝利,因為這些州長期以來一直想要讓體育博彩能夠合法化,以便刺激觀光,並且增加州政府稅收。
可以預計的是,接下來,美國的幾大體育聯盟,包括NBA,MLB,NHL和NFL都會加大力量推動本行業的博彩業的發展,傳統的觀看模式無論對於觀眾來說還是對於體育產業本身來說都已經達到了一個瓶頸的狀態,這些體育聯盟急需更新鮮,更刺激的消費體驗來滿足和匹配觀眾日益增長的熱情和消費能力。無疑,博彩業在美國全境內的合法化是推動體育運動繼續蓬勃發展的重要力量。而電子競技,在美國憲法中也被包括在了體育的範疇之內,電子競技這個平台所承載的玩家的數量和消費能力,同樣已經開始被眾多體育專家和組織所重視。
據雪城大學的一份針對電子競技的市場容量分析報告來看,全球目前已經擁有超過4.5億的電子競技觀看人群,到2020年,這個數字將有望達到5億人。橫向對比來看,在美國,預計到2020年,電子競技的觀眾人數將超過除了美式橄欖球聯盟以外的其他三個體育聯盟,達到8800萬人。而參與電子競技博彩的人群則更加呈幾何式的增長,博彩的金額將從2016年的50億美金增加到2020年的120億美金。可以預料的是,如此龐大的資金體量,也將從一定程度上將電子競技推向一個新高度,甚至有專家預測,電子競技將因此成為美國第五大體育聯盟。
博彩業的合法化勢必會對電子競技旗下的眾多項目注入更多的可玩性和可觀賞性。英雄聯盟,Dota2,CSGO和PUBG作為目前世界範圍內最為火爆電競項目,將作為電子競技的排頭兵被博彩業關注。
達拉斯獨行俠隊的老闆馬克·庫班除了是一位有口皆碑的好老闆以外,他還是一位極具眼光的投資人,他從數年前就開始關注電競博彩業,併入股了一家叫UKG的電競博彩公司,隨著美最高法院對禁令的解除,這家公司的估值,包括獨行俠本身的價值都達到了一個新的高度,前途一片光明。
讓我們再來看看CSGO本身,CSGO已經超越LOL成為歷史上獎金池第二高的電子競技項目,目前已經有多家博彩行業的以廣告,投資,或者冠名的方式和世界頂尖的CSGO戰隊進行了合作。比如英國最大的博彩公司之一的Betway買下了NiP戰隊的胸前廣告,總金額高達6位數。另外如EGB贊助的Virtus.pro,GGbet贊助的NaVi等等都是CSGO戰隊和博彩行業公司合作開發市場的成功案例。
很多人可能會誤解,一個由博彩公司贊助的戰隊,很多時候是不是會參與到博彩業本身中來,比如為一場比賽量身定製一個比分?一個有趣的現象,很多觀眾在觀看直播的時候,看到自己喜歡的隊伍節節敗退,彈幕中往往會充斥著不滿的情緒,懷疑某個隊伍「吃分「,」放水「等等。這裡要提一句,ESL,Major,EPL,IEM這些大賽開始前,賽會組織方都會指定律師於選手簽署一份關於體育比賽道德的合同,合同不僅提到了作弊的嚴重性,還明文規定了假賽會導致的結果,一旦查實,可能吊銷選手甚至整個戰隊的資質,嚴重的情況將會被全球禁賽。
TYLOO戰隊的掌門人JasonP在之前的一個採訪中針對這一情況做了特殊的說明:
「我們出國參加Minor或者Major比賽,V社會特地派技術人員和律師團過來,和每個戰隊開會,讓每個選手知道把控的嚴格程度。他會監控你的每個賬號,不要說有大量資金進入了,哪怕有個比較貴的皮膚進出,V社都會來管控。博彩其實也有助於電競的發展,增加比賽觀賞性。」
所以,電子競技的博彩和傳統體育的博彩一樣,部分玩家沒有必要戴著顏色眼睛去看待一場比賽的結果。特別是從博彩公司的角度來看,正規的博彩公司的判斷是建立在多種信息資料全面獲取的基礎上,通過數字建模來設定賠率,而他們的盈利模式90%以上來自於抽水,為了某一場比賽而去操縱比分,代價太過於龐大。
體育產業和電競產業的博彩全球合法化,在可見的未來必將成為可能。而CSGO在中間扮演的角色,必然會將普通玩家和博彩業聯繫起來。
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