只靠給「遊戲截圖」就能年薪百萬?遊戲圈還有這種職業

只靠給「遊戲截圖」就能年薪百萬?遊戲圈還有這種職業

來自專欄杉果遊戲

文:唐瓜

在一款遊戲發售之前,我們常常能看到一些像下方這樣的圖片:

德軍總部2:新巨像

極限巔峰

地平線:零之黎明

這些圖片畫質精美、意境高曠。

對於它們,國人有的稱其壁紙,有的叫它截圖,而在海外,它們有一個統一的稱呼,叫「Bullshot」,特指那些人為增強宣傳效果,過分誇大實際遊戲質量的影像或圖片。

確實,很多時候遊戲的真實畫面並不能達到上圖的效果,甚至會差距很大。但我們還是常常被這些圖片震撼到,併產生了解遊戲的想法,這正是「Bullshot」存在的意義。

你是否曾想過這些圖片是由誰製作?它們又是怎麼做出來的呢?最近,外媒Kotaku的一篇報道就向我們介紹了這些圖片的誕生過程,同時也讓我們了解到一個不為人知的職業——遊戲攝影師

遊戲攝影師,顧名思義是一群拍攝遊戲內畫面、進行藝術創作的人。和傳統意義上的攝影師不同,這些人不用單反,不用外出,就能創作出各種美輪美奐的遊戲圖片。

最初的遊戲攝影師誕生自何時,已無法考量了。不過可以確定的是,在2004年《GT賽車4》發售之前,干遊戲攝影師這行的人不多,因為《GT賽車4》是第一款擁有導演模式的遊戲,之後越來越多的遊戲有了照片模式和完全控制相機,玩家才可以自由拍出想要的圖片。

想要拍攝出一張唯美的遊戲圖片,並不是件簡單的事。很多遊戲會鎖定視角,這讓攝影師很難找到一個好的角度,而各種礙眼的UI(界面)也會嚴重影響畫面感,這時就需要一些特殊的工具。

據一位名叫Berduu的遊戲攝影師透露,有時,他需要花費幾天時間才能創造一張精彩的圖片。

注意,Berduu這裡用的詞是「創造」,為什麼很多時候我們看到的圖片和遊戲內實際畫面差距很大呢?因為這些圖片都是遊戲攝影師加了料的。

就像使用PS可以美化圖片一樣,通過使用特殊的「拍照軟體」,遊戲攝影師可以自由調整圖片的顏色和明亮程度,添加陰影和漸變映射,平滑圖像的齒輪狀邊緣,甚至移動太陽、調整霧氣、改變天氣效果。

可能你會說這些用PS就能做到,但遊戲攝影師的操作其實更多是基於遊戲的物理引擎來完成。基於物理引擎,遊戲攝影師可以自由調節人物的肢體動作,決定圖片的構圖、光線和陰影,以及在拍攝過程中可以使用哪種相機設置,而最終的效果和PS比也差異很大。

所以,遊戲攝影師其實也是種「高端職業」,很多國外網友用「藝術家」來稱呼他們。

他們之中的一些名人也曾得到國內媒體報道,像一位叫萊昂納多桑的哥們,在他手裡,《GTA5》直接成了一款城市風景模擬器,而他的年收入也高達80萬美元。

說了這麼多,問題來了:這麼好的職業哪裡還招人呢?

需要說明的是,絕大部分「遊戲攝影師」都是自由職業者,他們最初都是抱著興趣使然的態度從事這份職業。或許也有抱著「賺錢」想法的人,但其中只有極少部分,創作出了優秀的作品,被廠商注意到了,甚至被官推轉發,才有正式入行的機會。

上文提到「花幾天做一張圖」的Berduu,在有基礎的情況下,花了2年時間才成為EA的正式員工,很多網上流傳的《戰地》系列和《星球大戰2:前線》圖片就是他創作的。

而圈內有名的遊戲攝影師Duncan Harris,擁有超過10年的行業經驗,這也是他能同時為索尼、EA、B社、SE等大廠服務的原因。

和Duncan Harris有合作的公司

此外,拿多少錢就要承擔多少的責任,有些時候,這群「藝術家」還要背負罵名。

我們都知道,一款遊戲可能並不好玩,但只要「遊戲攝影師」給力,創作出有吸引力的圖片,也能吸引大家的眼球,並有不錯的銷量。這種情況經常發生,而玩家只能把怨氣發泄到網路論壇上。

《遊戲市場與公關》一書的作者Scott teinberg就說:「一幅好的圖片抵得上評測人士的千言萬語,而這純屬欺騙」。

當然了,把遊戲不好、上當受騙的事全怪在「遊戲攝影師」其實有點牽強。畢竟大部分「遊戲攝影師」都只是追求單純的藝術創作,他們只是做出自己喜歡的圖片,遊戲好不好又關他們什麼事呢?

註:文中圖片均來自網路,如對您的權益產生侵害,請與作者聯繫刪除


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