《VS嵐》:一個用心的節目,無法複製
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文/木頭
最近,韓國綜藝《Running Man》被指出現了和日本節目《VS嵐》類似的遊戲,「抄襲」疑雲一時大家引起熱議。
不過,很快韓國RM的製作人就道歉了。
其實如果你關注日本娛樂,可能對《VS嵐》並不陌生,也該知道這並不是它第一次被抄襲。除了此次Running Man,還有不少國內綜藝也是既沒有購買版權,又正大光明推出幾乎相同的內容,可謂讓喜歡《VS嵐》這款綜藝的擁躉難以置信,無言以對,目瞪口呆. JPG……
《VS嵐》——日本富士TV推出一款遊戲綜藝節目,作為偶像組合「ARASHI(嵐)」的冠名綜藝,常規主持自然由他們5人擔任。節目每期會請到不同參戰嘉賓,雙方進行遊戲對決。
節目從早期的午間檔到今天的黃金檔,已經走過快要八個年頭,保持趣味性和新鮮感的難度可想而知。為此,《VS嵐》多次改版,並且推出各種特別篇,限定遊戲等等,這裡,就讓我們來看看,《VS嵐》的魅力,究竟在哪裡?
身為對戰綜藝,遊戲設計自然是最吸引觀眾的部分。VS嵐至今推出了十多種遊戲,從踢球攀岩,到累積木爬迷宮,最善將基礎的運動項目加以創新和發揮,組成趣味性操作性兼具的遊戲。這裡,就帶大家領略下VS嵐比較經典的幾款遊戲。Falling Pipe(受到干擾的同時抓住隨時可能掉落的管子)
最早期也最經典的Falling Pipe,是不少觀眾的最愛。可謂反應能力的絕佳測試← ←,參加者需要一邊回答對手提出的干擾問題,一邊準備抓住掉落的管子。因為要求速度嘛,Falling Pipe的畫風通常是十分美妙的……
比如高速移動中的大野智小朋友↓比如對手正好是自己女神竹內結子的二宮和也同學↓
這個遊戲也被國內某綜藝拿去用過,大家自己看嘍╭(╯^╰)╮
Cliff Climb(攀岩並在途中按亮指定得分燈) 攀岩遊戲相信大家還是比較熟悉的,而這款升級版的攀岩遊戲也是VS嵐大好評的遊戲之一,除了奪取分數,還有時間限制,相當有緊張感吶。成員和嘉賓們在期間的各種調侃和表現,也是Cliff Climb的必看點。比如!!!我們的恐高症第一人,櫻井翔,翔哥哥↓(請看,開始前這自信滿滿的Pose
就算是在半途下不來上不去,我也要帥氣的卡牆!!
還有指揮的隊友們↓
除過極強的娛樂性以外,Cliff Climb這個遊戲值得一提的是,大家覺得道具組搭建這樣一面攀岩壁就很辛苦了吧?並不!!更辛苦的在後頭——在遊戲者攀岩的時候,牆壁後面是有Staff的,「這是我們想到最安全的方法」——道具設計鈴木桑,為了保證插進攀岩壁的把手穩妥的被固定,Cliff Climb的幕後是這樣的感覺↓
每一次遊戲,都是很多人的付出和用心。Rolling Coin Tower(在轉動的圓盤上擺積木盡量不倒) 跟著積木塔堆得越來越高,參加者也越來越緊張,非常調動氣氛的遊戲O(∩_∩)O。一旦失敗全隊就要失分,心裡壓力砰~砰~砰~↓倒掉啦QAQ!!!!!!
傷心的二宮和也同學↓(nino,別消沉啊!)
Rolling Coin Tower和Cliff Climb有些異曲同工的是,在你想不到的地方藏著辛苦勞作的工作人員↓
沒錯,就是轉盤的下面。 為了保證轉盤上攝像機連接著的傳輸線不會跟著轉動而纏繞起來,Staff桑必須得在黑暗中完成送線的工作。
Shotgun Disk(將飛盤扔到隊友附近使其能夠接到,並避開敵隊的射擊) 這個遊戲作為新遊戲剛剛被開發出來的時候,設計圖是這樣子的:
雖然圖上看起來已經相當成熟,然而實際上它跟現在運用的場景非常不同。這個遊戲最開始叫做「risk the disk" ,設計是要捕捉不同的disk。而實驗了很多次以後,調整成為現在的版本,設計的最終確定,從道具師到嵐的成員,都有多次實驗和討論。非節目時間的幕後實驗↓
然而還是某些節目,改掉了隊友需要接住Disk的設定,以為我們就不認識了呢╭(╯^╰)╮
Korokoro Viking(控制檯面保證每個球不中途掉落進入得分區) 最後,來說說這次引起注目的Korokoro Viking,非常講求合作的遊戲。因為嵐組的大家是常規成員,得分區還會有負分增加風險。每次看著節目里的他們爭論要採取「進攻型」的策略,還是「穩妥型」的玩法,情不自禁的就跟著笑起來。
最初的設定也有點點不同呢,因為想做成海盜風格的,從箱子狀的道具改成了船狀。
除過這些,還有Giant Crash,Bound Hockey,Jungle Bingo,Popcorn Hitter,Bazook Train,Pinball Runner……等等,是不是有些眼花繚亂?這些讓觀眾跟著享受的遊戲,正是節目組不斷調整,反覆設計的結果。比如是Jungle Bingo(三層立體迷宮,在頂端打開要求的天頂即可得到分數)——龐大繁雜的迷宮設計↓
比如每次Kicking Sniper(踢倒移動的罐子得分),工作人員們在極短的間隙擺放罐子、回收用球↓
甚至是特別篇的服裝設計,工作人員們也根據主持的不同風格認真改進↓
這樣一個希望被觀眾認可的節目,太多心思花在其中,太多時間花在其中。
為了保持新鮮度,VS嵐還推出了很多特別篇和限定遊戲,比如隔一段時間就會舉辦的Bet de Arashi,嵐五人內部對決遊戲,嘉賓下注。抽鬼牌,操控航拍器,划船……各種趣味性的點子數不勝數。
神經衰弱對決↓
計算器對決↓
還有曾經的節目尾部小彩蛋,輸掉遊戲會選出的「最差勁嵐」,類似懲罰遊戲又能看到成員們的互相調侃。
藍色的Aiba醬↓
後來由此發展出的:一年一度最最差勁嵐,討論「誰在節目中開小差最多」,「誰在放送40多分鐘都沒講一句話」「誰的獲勝率最高」等等有意思的小細節,通過以往的遊戲內容挖掘出更多的笑料和延伸,可謂更加吸引觀眾。
欸?欸?欸?那說起來,誰的衣服最華麗來著?
你猜啊?
(沒錯!當然是本寶寶了!)
這樣一個常規成員會耍寶,嘉賓不缺日本當紅藝人,節目設計用心,遊戲有趣的綜藝,怎麼會不被喜歡。
早在2012年,日本另一綜藝節目《百識王》就曾採訪過富士台的美術指導,揭秘VS嵐的幕後工作。http://www.tudou.com/programs/view/UCnvl42ROhk/?resourceId=0_06_02_99(14分14開始)
而今年春天,VS嵐進入了第八年,節目的特殊環節「春季祭典猜謎」中,也為大家展現了它背後不為人知的工作日常。
所以啊,那些「借來用用」主義的朋友們,我們其實想問問——
你知道《VS嵐》嗎?
你知道《VS嵐》家的工作人員有多拼嗎?
你知道拽把手、拉圖像控制器連接線、撿球收瓶子、拆道具換場景如何才能做到快准好?又是需要多少次設計和實踐來調整的嗎?
你不知道。
你更加不知道的是,一個用心的節目,永遠都不是「抄襲」可以複製的。
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