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用好RAW格式-基礎篇

一、什麼是RAW文件? RAW文件主要是一種記錄了數碼相機感測器的原始信息,同時伴隨著一些由相機所產生的一些元數據(諸如IS0的設置、快門速度、光圈值、白平衡等)的文件。 不同的相機製造商會採用各種不同的編碼方式來記錄raw數據,進行不同方式的壓縮,個別還甚至對raw數據進行加密。所以,不同的製造商對各自的raw文件採用不同的文件擴展名,如Canon的.CRW、Minolta的.MRW,Nikon的.NEF,Olympus的.ORF等,不過其原理和所提供的作用功能都是大同小異的。

二、為何要選擇RAW格式? 答案是非常簡單的。 首先我們來了解一下,在絕大部分數碼相機內部,拍攝JPG的話,其生成過程是怎樣的。從CCD/CMOS得到原始Raw數據後,相機把之前設置好的各項參數(如sRGB或是Adobe RGB的色彩空間、銳化值、白平衡、對比度、降噪、某條曲線等,)載入到原始Raw數據上進行轉換而得到JPG格式圖像。 為什麼要這樣?這是因為CCD/CMOS捕獲光子能量是基於一種線性Gamma(Gamma 1.0),可是人眼對光的感覺的卻是非線性的,如果不進行這個操作的話,圖像是暗得沒法看的。並且不清楚原因的人看了後絕對不會去買數碼相機,廠商恐怕要倒閉了, 而拍攝RAW格式的話,機身上的所有設置除了ISO、快門、光圈、焦距之外,其它設定一律對RAW文件不起作用,因為上述的色彩空間、銳化值、白平衡、對比度、降噪等的所有操作必須在轉換Raw時才指定,一切都由你自己控制。

打個最簡單的比方,拍JPG就像是自己拍照,然後拿給相機製造商的打片手來幫你出片;而拍RAW格式則是自己拍照、自己沖洗底片、自己出片。(看看為什麼Olympus Studio中把英文版的「Raw Development」翻譯成中文版的「Raw顯像」就知道了)。

也許有很多人對後期的處理(或是對PS)嗤之以鼻,覺得前期拍攝時相機後面的腦袋是最重要的。沒錯,對於這一點,本人也十分贊同。可是,既然有前期那種認真對待攝影的精神,為什麼就不能把這種態度用後期製作上去呢?以前我們一直埋怨拍的片子被沖印店的打片手糟蹋,於是轉向拍翻轉,算是讓自己有了更大部分的操控權。現在到了數碼,從頭到尾都可以讓自己完全控制,又為何要將其拒之千里之外呢?況且,更是由於數碼的原因,假設後期出片(這裡指的不是PS,而是相當於底片顯影的過程)不認真處理的話,前期付出的努力再多也可能沒法弄出真正質量高的片子。

三,用好Camera Raw

1、任何的操作,能夠用Camera Raw進行的,都不要留到轉換後到PS中去操作。

這裡的原因我只簡單地說: 轉換前和轉換後的操作有根本性的區別,轉換前的各種操作,實際上是在定義一系列的參數(如色彩空間、銳化值、白平衡、對比度、降噪等),然後交給轉換函數進行運算,生成目標像素的顏色信息。相當於一個f(x),f(色彩空間的定義,銳化值,白平衡,對比度降噪)= 目標像素的顏色,只要這個顏色值不超出目標色彩空間的色域,它就是有效的顏色信息。但如果是轉換到較小的色域中,是會出現部分顏色被裁掉(即目標像素的顏色超出了色彩空間(如把一副包含顏色信息相當豐富的圖像轉換到sRGB的Color space時)。可是在圖像已經轉換(顯影)後,再到PS中操作的話,如Level、Curve,Hue/Saturation等,都是基於目前已有的像素顏色值進行操作,而且是非線性的操作,必然會造成不可逆的信息損失。舉個例,一個非線性的轉換f(x)=x^2(x的平方),x=3或x=-3,得到的結果都是9,必然有顏色信息被壓縮。又如,Camera Raw 中所提供的Exposure(曝光 )、Shadows(陰影)所提供的作用相當於PS中Level裡面的White Point和Black Point,那麼假設我們把亮度值為245的點設為白點(255),在Level中的結果是從245到255兩度的點全部變成白色,這好像問題不大。可是最致命的就是,原來從0到245之間的點都被拉伸成0到255,那中間沒有的顏色信息從何而來?那些就是「捏造」出來的顏色,採用插值的演算法算出來的。這也就是為什麼應用完Level後再看一下直方圖會看到中間有很多不連續的斷線(這裡我不上圖說明了,如果對PS的Level相當熟悉的話,應該能理解)。可是,如果在Camera Raw中設定Exposure有什麼不一樣呢?在Camera Raw中實際上只是給定了一個參數值,讓函數去把所有的像素重新計算,因此得到的是有效的像素顏色信息。

2、關於銳化的問題,是用軟體 Camera Raw 自帶的銳化功能好還是PS中的Unsharp Mask(USM銳化)好?

答案絕對是軟體Camera Raw 自帶的銳化功能

在這裡也教一個Photoshop做銳化的Trick:把圖像轉成Lab模式,在對L通道進行Unsharp Mask,再轉回RGB模式,效果比直接對圖像進行Unsharp Mask好。

3、如果只要800X600的片上網交流,把2240 X 1680(甚至更大)的圖片Resize(調整大小)到800X600,原圖是否需要先銳化呢?縮小以後不是什麼都一樣嗎?

錯!實踐證明,先用RAW Converter銳化後再Resize(調整大小),能看到的細節還是能看到。不做銳化的話是絕對看得出區別的!信不信由你!

4、拿到外面出片的話選Adobe RGB(在RAW Converter里,不是相機里!),上網交流的話選sRGB,不要先選了Adobe RGB進行轉換後,去到PS裡面再轉成sRGB!但如果希望轉換後作進一步處理,如加框或加簽名等,就先選了Adobe RGB進行轉換去到PS裡面再轉成sRGB。

5、拿到外面出片的話選16 bits/channel(通道),上網交流的話選8 bits/channel。但如果希望轉換後作進一步處理,如加框或加簽名等,就先選了16 bits/channel進行轉換去到PS裡面再轉成8 bits/channel(但如果你想用一大堆的濾鏡對圖片進行操作的話,注意到PS中很多濾鏡在16 bits/channel下不能用)。

6、如果打算出小圖上網交流,在Camera Raw 中的Size儘可能選最小的直接出(對於正方形的CCD/CMOS像素),不要出原大在PS中Resize縮小!對於Fuji SuperCCD(六角形的)則相反,盡量出大的在PS中Resize縮小。

7、Camera Raw 中的Exposure(曝光)寧減勿加,減的話能恢復更多高光區細節,加得太大的話很容易在陰影區產生噪點。

8、一定要學會看Raw的直方圖。不管哪一項的調整,注意不要有顏色的溢出(被修剪掉)就行了。

9、Camera Raw 中的Luminance Smoothing對去處大片色塊中出現的噪點相當有效,如藍色天空中的噪點。同樣的噪點,用PS去處的方法是把圖像轉成Lab模式,在對L通道進行模糊,再轉回RGB模式。但效果不如Luminance Smoothing好。

RAW格式的好處

◆RAW文件幾乎是未經過處理而直接從CCD/CMOS上得到的信息,為後期處理提供更大的自由度。 ◆RAW文件沒有白平衡設置,可以任意的調整色溫和白平衡來進行創造性的製作,而不會造成圖像質量損失。 ◆電腦上的微處理器來處理銳化及其它顏色運算來得更加迅速,也使得更加優化或複雜的運算能夠得以實施。 ◆可以轉化成16位的圖像,也就是有65536個灰度層次可以被調整,這對於JPG文件來說是一個很大的優勢。當需要對陰影區或高光區進行細緻調整的時候,這一點非常重要。


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