時事英語03口袋妖怪

△「口袋妖怪」 VR(virtual reality的簡稱,即「虛擬現實」)已經算紅透了半邊天(become widely popular over half the world),被認為是未來的科技趨勢,儼然成了今年最大的風口,而AR(Augmented Reality的簡稱,即「擴增實境」,一譯「增強現實」)卻少有人提及。隨著任天堂(Nintendo)推出的「口袋妖怪Go」(Pokemon Go,其實,Pokemon是pocket monster的縮寫,也有人譯為「精靈寶可夢Go」)一款遊戲火爆(be roaring;be all the rage),不但帶火了AR遊戲,也點燃了AR熱,同時也讓AR概念以一種驚人的方式被大眾所熟知。雖說沉浸體驗(immersion experiencing)是VR的殺手鐧(ace in the hole),但它缺乏社交性,它渲染出來的虛擬世界讓玩家與周圍的世界完全隔離開來。正是因為如此,「擴增實境」未來的發展前景比VR更廣闊。 AR是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。VR是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬模擬(analog simulation)系統的技術。它利用計算機生成一種模擬環境,利用多源信息融合(multi-source information fusion)的互動式(interactive)三維動態視景和實體行為的系統的模擬使用戶沉浸到該環境中。AR和VR最大的區別在於,一個是完全沉浸的虛擬場景,一個是虛擬和真實相結合。簡單來說,AR是把虛擬世界一起疊加(superpose;overlay)在現實的世界當中,而VR是創造一個虛擬的現實世界,讓用戶沉浸其中。 「Pokemon GO」猝不及防(be caught unprepared/off guard)地火了,全世界都發瘋似在尋找小精靈(numen;elfin)。市場上出現過很多AR遊戲和VR遊戲,並沒有火起來,為什麼任天堂的這款「Pokemon GO」在短短几天的時間就火爆全球(become a worldwide hit/megahit)了呢?可能有幾個原因:⑴成本不高,玩家包括年輕人,都可負擔得起;⑵好奇心作怪;⑶遊戲給人它一種童年情懷(nostalgic sensation for one"s childhood)(源於20世紀90年代);⑷最重要的是具有社交屬性(social attribute),玩家可以與現實世界互動。(陳德彰教授供稿)(原載《環球時報》——Global Times——報道多元世界 解讀複雜中國2016-08-30 第十三版 史海回眸 雙語加油站·時事新語)
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