微電影后期教程之剪輯技巧

微電影后期教程  通過謹慎地在連續的兩個鏡頭中尋找,剪輯師就可在第一個鏡頭的最後部分,以及下一個鏡頭的前面部分,決定出剪接點。但如果想得到既能容納現有電視畫框比,又能容納寬銀幕比例的格式,還是有某種程度上的困難的。例如演員走出畫框的情形,如果剪輯時在寬銀幕格式下,等著演員走出畫框,那到時以標準電視畫框比呈現時,就會有好幾秒鐘是完全沒有動作的。在相反情況下,標準電視比例就會突然切掉在寬銀幕畫框邊緣的動作。另外一個困難點,就是去尋找和連續性細節有關的剪接點。從一個鏡頭到另一個鏡頭,手、手臂、腳以及其他要素,都必須在相似的位置上。如果導演在拍攝時,已有做重複動作的設計,那也就有了眾多的剪接點,就會較容易處理。   有一個技巧,可以讓兩個鏡頭更平順地連接,那就是在動作中剪輯(cutting-on-action)。與其讓演員在一個鏡頭中完成完整動作後,再切換到下一個鏡頭,還不如讓演員的動作在一個鏡頭中開始,然後在下一個鏡頭中結束。在兩個鏡頭中,有著相同的動作,就可自然地把觀看者的視線帶到下一個鏡頭,同時有助於遮掩剪接,使剪接不那麼明顯生硬。  有時剪輯師會發現有必要先暫時不考慮連續性,到後面再重新考慮。這也就是切離鏡頭和反應鏡頭特別有用的地方,因為並沒有包含先前鏡頭所曾出現過的元素。不論是為了鏡頭美學上的需要還是去掩飾拍攝時造成的連續性問題,切離鏡頭和反應鏡頭都可以讓剪輯師暫時不考慮連續性上的需要。  當然,有時演員和表演都不是決定剪輯點的因素。剪輯師可能為了創立特定的節奏韻律而選擇剪輯點。通常在音樂電視中,是音樂的節奏,而不是鏡頭的自然韻律,會決定剪輯師對剪輯點的選擇。剪輯師可能根據下一個鏡頭的畫面形狀、形式、運動或者色彩來組合鏡頭,而與銜接是否平順,表演是否連續無關。例如,可以將一個旋轉的輪胎的鏡頭和輪盤賭輪的鏡頭剪接到一起,因為它們的形狀和運動狀態非常相似。
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