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Firemonkey的幾個特色屬性(一)

基於FireMonkey的程序開發與VCL確實有些不同,很多屬性發生了變化,尤其是外觀方面。

1、Margins、Padding、Position

Margins:指定了當前控制項在父控制項(Parent)上的邊界範圍

Padding:指定了當前控制項容納的子控制項(children)的位置範圍

Position:指定了當前控制項在父控制項上的位置

如下圖:

2、Position

Position除了定義位置以外,還可以定義控制項在父控制項上的移動方式,如針對縱坐標(Y)創建一個新的動畫:

TFlatAnimation:將一個數字屬性(如坐標X,Y,也可以是延遲時間(Delay)等可以發生變化的數字屬性)。該對象的屬性如下表:

AnimationType :TAnimationType = (atIn, atOut, atInOut);

數值在變化過程中,可以根據插值演算法類型InterpolationType:TInterpolationType進行變化,比如按照二次方程式(itQuadratic)進行變化,當AnimationType =atIn時,起點附近變化緩慢,atOut是指終點變化緩慢,atInOut指2頭變化緩慢。

AutoReverse:Boolean 是否倒退,如果true則移動後會返回原來的位置

Delay:Single 延時(秒),由於是一個數值型,同樣可以通過TFlatAnimation進行設置

Duration: Single 變化持續時間(秒),即從開始到結束所花費的時間

Enabled:Boolean 啟動變化過程

InterpolationType:TInterpolationType 插值演算法類型

Inverse:Boolean 是否反向變化,如果是true,則原定義是由小變大,則變成由大變小

Loop: Boolean 是否循環變化

PropertyName 變化的屬性名稱

StartFromCurrent : Boolean 是否從當前數值開始變化

StartValue: Single 變化開始值

StopValue: Single 變化結束值

Trigger: TTrigger 當控制項的某個事件發生時觸發

TriggerInverse: TTrigger 當控制項某個事件發生時,觸發反向變化

TFloatKeyAnimation 與TFlatAnimation的區別在於不是設置起點和終點,而是設置變化過程中的關鍵點。在實際使用時,發行TKeys下每一個Key只能是0或1,並且0代表起點,1代表終點,其數值規律沒有看出來。


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