天文圖像處理全指南(3):深空天體基礎技術
□作者: Karajin
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分享到: QQ空間 新浪微博 騰訊微博 人人網 開心網 搜狐微博 4天文圖像處理全指南,是BBC的天文雜誌Sky at Night策劃的大作,全文分四期刊登於2012年1月~4月刊上。四期的主題分別是:
第一部分:太陽系-基礎技術
第二部分:太陽系-進階技術
第三部分:深空天體-基礎技術
第四部分:深空天體-進階技術
翻譯:Karajin [僅供學習和交流,轉載請註明出處:www.karajin.com]
第三部分:深空天體-基礎技術
在這部分里你會學到:
>去除光污染
>直方圖
>處理顏色
>增強技術
第三部分將跳出太陽系,開始介紹深空天體的處理方法。用到的軟體和工具,也和前兩部分處理月亮、行星和太陽時有所不同。
深空天體照片往往通過長時間曝光得到,處理起來可不是這麼簡單。光污染常常在照片上形成一種橘紅色的背景污染。這部分中將會講到怎麼去除光污染造成的這種背景,還會講到如何榨取出圖像中的每一絲細節。
本文還會介紹一些技術,能讓你的彩色圖像更清晰銳利、縮短拍攝的時間,還有如何方便地用直方圖檢視一幅圖像。了解直方圖是找到圖像中隱藏的細節的關鍵。
我們還會討論圖像的銳化,如何銳化需要銳化的部分,而保持其他部分不變。最後,再學習下怎樣用圖層蒙版合成不同曝光量的照片。
重要的軟體
Photoshop:Photoshop一直是市場上最好的圖形編輯軟體,但是價格昂貴。如果你買不起,也可以使用精簡版的Photoshop Elements,功能也足夠用了。對於天朝公民來說,你可以無視這話。
GIMP:是「GNU圖像控制程序」的縮寫,也是一款以圖層為基礎的強大的編輯器。和上面兩款不同的是它是免費的,從www.gimp.org上可以下載,支持各種操作系統,還有大量的插件庫。
天文圖像處理軟體:很多天文圖像處理軟體都好用,比如功能強大的Maxim DL, Astroart和ImagesPlus,還有免費的IRIS等。
去除光污染
星空只在完全黑暗的條件下才最美,而這種條件正離我們越來越遠。街燈,建築物燈,車燈,探照燈都是光污染的來源,這些光污染毀了城市的星空。長時間曝光的星空,都會呈現一種發紅的色調,這是燈光被大氣中的塵埃反射的結果。
有這麼幾種方法,可以避免光污染:用單色CCD加窄帶濾光片拍攝,或者單反加光害濾鏡。如果沒有濾鏡,還可以在圖像處理時來改善圖像。
第一步:這幅圖顯示出光污染造成的典型特徵——橙棕色的亮度漸變。
第二步:如果圖像中沒有那種梯度漸變的現象,就簡單一些。打開色階,選紅色通道,把中間調節滑塊向右滑動,直到呈現一點點綠色。
第三步:再選綠色通道,將中間滑塊向右滑,直到天空背景再次變黑,沒有明顯的紅色和綠色。
第四步:如果你的圖像明顯有梯度漸變,就複製圖層,這時兩個圖層有相同的圖像。
第五步:在上面的圖層中,選擇濾鏡/雜色/蒙塵與劃痕,設置半徑值為100,閾值為0。這是,一切細節都看不到了。
第六步:將此圖層的混合模式改為「差值」,再適當調整一下曲線,最後合併圖層。
直方圖
在處理圖像的過程中,你總會遇到直方圖。直方圖在處理圖像上是非常有用的,它描述的是圖像中每種亮度值的像素數。橫軸是亮度,黑在左,白在右。圖像中所有的亮度值,都按順序排列在橫軸上。縱軸是像素的數量,由於亮度值很多,因此各種亮度的像素值緊密地排列在一起,呈現出一些趨勢,像起伏的山一樣。而某一種亮度的絕對像素數並不重要。
直方圖也提供了圖像的很多內容信息。比如一幅圖像是黑色背景中的很多星像,直方圖就會在最左側有一個高峰,這是天空背景的信息。
相機拍攝圖像的灰度數量,是有bit數給出的,bit數越高,灰度的數量就越多。所以像很多CCD相機擁有較高的bit數,灰度數量能達到成千上萬。這並不罕見,對於這種圖像,在普通的處理軟體中打開時,直方圖幾乎全部在黑色一端。下面就用直方圖展開技術把隱藏在黑色中的圖像顯示出來。
亮度和對比度展開
增加亮度會使圖像直方圖向右移動。移動過多時,會使亮的像素達到最大值,就是純白色。如果這時你點了確定鍵,那這些白色像素就不可恢復了。
同樣,如果將亮度降低,直到直方圖向左移動到頭,就有像素變成了純黑色,在深空天體照片中,純黑色的背景看起來可能不自然。所以應該避免這種情況。
圖像中亮度的分布,也就是直方圖中那個「主峰」,定義了圖像整體的對比度。一幅對比度差的圖像,直方圖的「主峰」就窄,調節對比度,就是在使這個「峰」展開變寬。
色階
色階工具直接在直方圖上調整,有三個滑塊可調。仔細觀察直方圖可以確定哪裡需要調整。理想情況下,黑色滑塊應該正好在直方圖開始升起之前,白色滑塊在直方圖完全落下去之後。此時擁有最佳的對比度。
中間滑塊定義的是圖像亮度的中值,通過調這個滑塊你可以改變圖像的亮度,而不會有像素達到極值。
色階工具對於提取暗弱的細節非常有用,但它也有局限,就是它是一種線性的調整。這就意味著,你不能只改變某些特定的亮度,而保持其他亮度不變。
曲線
曲線工具是功能更強大的色階。在色階工具里只有一個中間滑塊,而曲線則提供理論上無窮多個中間滑塊,也就是一種非線性調整。這就可以只針對某一些亮度來調整了。
使用起來很簡單,曲線開始時是一條45度的直線,一般情況下,橫軸表示要調整的亮度,縱軸表示將原來的亮度值調到什麼高度,也就是曲線的輪廓。默認的45度直線,說明要調的亮度和要調到的目標是一樣的。在曲線上添加調節點,再拉動調節點,就可以重新定義曲線的形狀。
曲線應該是平滑的,並且要避免曲線達到最頂端或底端,這意味著有像素變成了純白貨純黑色了。
數字沖印
從圖像中提取細節的過程就像從膠片中沖印照片一樣。這稱作數字沖印過程(DDP)。DDP中的一個重要部分就是非線性直方圖展開。
DDP在專業天文圖像處理程序能夠找到,它可以手動調整直方圖的某一部分,而保持其他部分不動。這在很多時候很有用,比如你想增強星系或者星雲中暗弱細微的結構,而不讓其他亮的部分變的更亮。
不同的軟體中,實現DDP的方式不同。在Maxim DL中(下圖),DDP是USM和gamma展開的結合。後者能夠增強圖像的亮部或暗部。
處理顏色——單色攝影省時法
很多相機都能用來拍攝深空天體,單反相機和製冷CCD都能直接拍攝彩色照片,但我們更希望使用單色天文CCD,儘管要拍出彩色照片要換不同的濾光片,因此拍攝時間也大大延長了。
這樣做的好處是你能在圖像的空間細節中分離出顏色信息,從而可以隨意增強某一種顏色的細節。圖像的空間細節由亮度(L)信息決定,可以用L濾鏡拍攝得到,顏色信息有RGB三色濾鏡拍攝得到。這三色圖像不如L圖像重要,它們並不提升圖像細節的質量。聽起來很奇怪是嗎?事實確實如此,如果你有一個非常好的L圖像,那麼三色圖像甚至可以是模糊的都沒關係。
上圖:只要L圖像清晰,RGB圖像模糊不會對圖像有任何影響
要使用CCD拍攝L圖像,需要把解析度設為最高,保證能拍到最好的細節。拍攝RGB三色圖像時,為了達到和L圖像相當的曝光量,理想情況下曝光時間應該是L圖像的三倍。因為每個顏色的濾鏡只透過三分之一的光線。
但由於三色圖像的解析度並不重要,所以你可以使用CCD的像素組合(binning)功能來提升相機的靈敏度,從而縮短拍攝時間。設置3×3像素的binning,則每3×3個像素和成為一個大像素,這樣相機的靈敏度就提高了9倍,同時解析度變為原來九分之一。所以使用binning之後,每種顏色圖像拍攝時間就變成了L圖像的三分之一,而結果和你原來曝光三倍於L圖像是一樣的。
步驟:
第一步,假設你已經有處理好的L、R、G、B四張圖像。如果你使用了binning方法拍攝了三色圖像,你需要增大圖像的尺寸,和L圖像相同。如果你是用的2×2 binning,就把圖像擴大到200%,如果使用的3×3 binning,就擴到到300%。
第二步,創建一個RGB圖像,尺寸和L圖像相同,把LRGB四張圖像粘貼到不同的圖層里,給圖層命名防止搞錯。隱藏上面兩個圖層,降下面兩個圖層對齊。
第三步,重複上步,將上面兩個圖層也對齊。
第四步,再新建一個RGB圖像,將剛才的R圖層粘貼到新圖像的紅色通道里。同樣把G、B圖層也粘貼到相應的通道里。將這張全彩色的圖像(圖層)複製,粘貼回原來的圖像里。
第五步,把L圖層移動到RGB圖層上面,圖層混合模式設為「明度」。調整飽和度、色階和曲線,調到滿意為止。如果RGB圖層有雜訊影響了視覺,可以做一下弱的高斯模糊。
第六步,L圖層也可以調整一下對比度、亮度、色階和曲線,還可以銳化一下來增強細節。最重要的是保證這一圖層的高質量。所以有必要先複製這個圖層並隱藏,做備份。
顏色調整技術
添加Hα信息
要把Hα濾鏡拍攝的圖像添加到RGB圖像里增強Hα細節,在上面六步的基礎上,複製R圖層放在最上層,設置不透明度到30-50%,再把這個圖層和L圖層都替換成Hα圖像。
紅色增強
打開一幅RGB圖像,將紅色通道複製並粘貼到一個新的圖層。打開菜單圖像–調整–色相/飽和度,勾選「著色」,色相設為0,飽和度設到50-70,完成後設置圖層混合模式為「變亮」,在調整不透明度,到滿意為止。
替換顏色
顏替換色工具可以解決紫邊的問題,打開替換顏色選項,用取色器選取紫邊的顏色,縮略圖的下面選擇「選區」,增大容差,直到顯示出紫邊的形狀。將替換的顏色選為黑色,再微調飽和度和亮度,直到紫邊消失為止。
調節整體顏色平衡
色彩平衡工具工具可以調節圖像整體色彩。色彩平衡調節的是三個區域——陰影、中間調、高光的色階。比如你的圖像背景太暗,則選擇「陰影」,然後調節三種顏色的滑塊。
深空天體增強技術
典型的深空天體照片既包括深空目標又有很多恆星。當然要是拍球狀星團或者疏散星團,就差不多只有恆星了。
處理恆星的照片會遇到一些問題,一顆恆星是一個點源,但由於地球大氣的影響,照片上的星都是一個圓斑。圓斑的直徑正比於星的亮度,邊緣不是很明確。
難度在於當你對深空天體,比如星雲或星系做處理時,如何使恆星不受影響。USM銳化是常用的銳化手段,原理是提高亮暗區域的對比度。但它會使恆星周圍出現黑圈,過度的銳化會使恆星看起來很突兀。
一種方法是把恆星選中,然後反選,對其他區域做處理。把每一顆星都選中,會不會很難?不用怕,有幾種方法可以做到,並不像想像般難。最簡單的方法是使用色彩範圍選擇工具(選擇—色彩範圍),然後選取一顆亮星的中間,應該是白色的。改變顏色容差,就能改變選擇範圍的大小。點確定,是不是所有的星都選上了?
然後,擴展選區(選擇—修改—擴展)2-5像素,然後做2個像素的羽化(選擇—調整邊緣—羽化)。反選,就可以對你的深空天體做銳化了。
選擇完恆星後,有可能出現一種情況。比如大部分恆星都曝光過度了,它們中心是白色的。仔細看星的周圍是有顏色的,那是恆星本來的顏色。如果這樣的話,就複製原圖的圖層,用同樣的方法將星選中,然後將上層模糊,周圍的顏色就擴散到星的中間。將上層的圖層混合模式設為「顏色」,飽和度設高,就可以將星的本來顏色還原回來。做這些時確保恆星的選區是始終選中的。
上圖:選擇每一顆恆星聽起來難,實際上很簡單;恆星過曝時,還可以把恆星本來的顏色還原出來
圖層蒙版
上面介紹了怎麼選擇恆星,如果深空目標本身的某一部分需要單獨處理怎麼辦呢?
最好的例子就是著名的獵戶座大星雲,一個亮度範圍很大的天體,它的中心很亮,而周圍很暗。如果你使中心曝光正確,那麼周圍的結構根本拍不到,相反,拍到周圍的結構時,中心就過曝飽和了。
一種解決辦法,是曝光兩次,一次使中心曝光正確,一次使外圍曝光正確。用圖層蒙版技術合成在一起。就能使星雲的中心和外圍細節都完美展現。
第一步,假設你已經有兩張分別對中心和外圍曝光正確的照片。將兩張照片粘貼到兩個圖層中。
第二步,將外圍曝光正確的一張作為上層。調整位置,使兩層對齊。
第三步,選擇上層中心過曝的區域。大概選中就可以,不需要太精確地找到過曝的邊緣。
第四步,按住alt鍵,點擊「添加圖層蒙版」圖標,為上層創建圖層蒙版。
第五步,點擊圖層中顯示的蒙板,做一次較強的高斯模糊,使邊緣漸變。
第六步,點擊圖層,預覽全圖,調整兩個圖層的色階和曲線,使圖像看上去自然即可。
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