孜明: 虛擬現實和大數據的思考 虛擬現實 VR、AR 隨著VR設備、技術的成...

虛擬現實 VR、AR  隨著VR設備、技術的成熟,價格逐漸親民,相關內容、應用,商業模式將會遍地開花,據說卡梅隆已經在考慮《阿凡達3》採用VR技術來拍攝,是的影視,包括遊戲在內的泛娛樂產業將最先受益並迎接VR技術的洗禮,將把相關產業推向新的繁榮和高度。四月份虛擬現實大會,以及一系列行業峰會、論壇,新產品將集中亮相,風口再次來臨,股市相關概念股也將再次迎來炒作。

  虛擬實現是一部編年史,從PC誕生之日起,虛擬現實就已經開始,特別是某一天起我們打開了一扇叫「WINDOWS」虛擬窗口,開始看到一個互聯網的虛擬世界。電子郵件、WORD,電子商務,網路遊戲,互聯網開始虛擬化現實中工作、生活、娛樂。。。的一切。直到智能手機普及,得益於移動互聯網,享受虛擬的現實不再局限於固定場景,衣食住行用,通過APP,隨時隨地包羅萬象的虛擬世界還在延續。現在VR、AR興起,其實是把早已存在的虛擬現實推向高潮,達到隨心所欲,觸手可及,3D立體的真實虛擬世界,從而最終完整定義數字化世界,互聯網時代。  數據是一切虛擬現實的基礎和工具,也是最終的導向。數字化、數據化的人流、物流、資金流,建立起虛擬現實的系統和模型,再通過網羅大眾,彙集每一筆網路交易,記錄每一次APP使用痕迹。。。,最終生成新的大數據,反饋於原有系統和模型,從而推動新的系統和模型的升級,從PC到PHONE到VR、AR,一切還在繼續。大數據是虛擬現實編年史中從比爾蓋茨、到喬布斯都孜孜以求改變世界的靈感源泉,更是馬化騰、馬雲、李彥宏等鍥而不捨開發互聯網人口紅利的終極利器,更是從PC時代開始的虛擬現實歷史長河中推動每一次變革進化的核心。  虛擬現實不是概念炒作,它是繼PC時代通過Windows來虛擬模仿現實,再到PHONE時代通過APP虛擬碎片化現實之後,再次完整定義數字化世界的必然。  大數據不是概念炒作,它是人們通過現實塑造虛擬世界之眼,是人們通過虛擬最終回歸真實世界之門。  還想再表述的更細一點,但回頭看了一下,覺得已經寫出了核心想法,而且該說的都說了,也就罷了。  另,關於相關個股的分析,網上太多了,我就不一一列舉了。做這樣的大題材,最關鍵的是要抓住核心邏輯,從板塊的到個股,收集分析對比排除,這是另外一個層面。  而至於具體操作,要結合市場趨勢,資金風向,更不能一概而論,那就是另外的另外一個層面了!
推薦閱讀:

聊城鐵公雞加工技術 德州扒雞
要有點技術才能看的懂的笑話
阿根廷探戈技術名詞釋疑
IBM 告訴你,未來技術風向哪兒吹
道勢術:

TAG:現實 | 大數據 | 技術 | 思考 | 數據 | 虛擬 | 設備 |