炫得讓你暈 武漢「風口」上的VR體驗館探秘

炫得讓你暈 武漢「風口」上的VR體驗館探秘 發布時間:2016-05-16 08:19:03來源:楚天金報進入電子報

圖為:體驗者通過VR設備模擬現實射擊

楚天金報訊 □文/本報記者鄧莉 周萍英 圖/本報記者曹大鵬

2016年被稱為VR元年,科技巨頭紛紛發力,阿里巴巴全面布局「Buy+」VR計劃,人們只要戴上「眼鏡」,便置身於虛擬的商場,可以隨意穿梭在廣州、紐約等地,看著身材火辣、穿著內衣的模特在面前走過;索尼和騰訊也推出虛擬現實頭盔PlayStationVR,搶食這塊巨大的「蛋糕」;5月初愛奇藝在發布會上宣布,一年之內將VR用戶做到1000萬,為此將聯合360家合作夥伴一起構造全球最大中文VR真生態。

武漢不少創業企業也盯上這一充滿想像力的市場,有的已經獲得知名風投機構的投資。VR將如何影響我們的未來?

揭秘

VR讓你找到另一個世界武漢多家企業投身其中

記者採訪中發現,目前武漢唯一一家主機遊戲開發公司鈴空網路科技公司正受邀為日本索尼公司製作一款名為《臨終:重生試煉》的VR遊戲,有望在10月與索尼公司的VR頭盔同步發售,成為全球首批主機VR遊戲。憑藉與索尼的合作,公司輕鬆拿到聯想的1000萬元投資。而另外一家主攻AR教育應用的企業——秀寶軟體,也以年銷千萬的勢頭拿下600萬元天使融資。

所 謂 VR, 即 「 虛 擬 現 實 」(VirtualReality),簡單來說,就是利用電腦模擬三維虛擬世界,其中除了視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺等感知,能讓人如同身臨其境,並跟這個虛擬世界互動。

2014年,Facebook以20億美元收購VR設備製造商Oculus,VR商業化進程在全球範圍內得到加速。2016年3月28日,Oculus消費版全球發貨,其受消費者歡迎程度遠超外界預期。VR產業巨大的市場前景,引來各路資本加速布局。

通過VR技術,人們可以在各種幻覺中享受樂趣,運動幻覺、飛行幻覺、從高空彈跳到翱翔大峽谷……戴上VR頭盔,你會「變」成一個現實生活中無法實現的自己。眼下,蘭亭數字正在為浙江衛視製作歌唱類真人秀節目《誰是大歌神》的VR版本。觀看者不僅如同身在現場,還可以給歌手投票。選中某個歌手,他就會從舞台後「走」出來,甚至走近到能讓觀看者「擁抱」的距離。對於渴望和偶像親密接觸的粉絲來說,這是相當巨大的誘惑。

想進入VR世界,「頭盔」即頭戴式顯示器不可或缺。上世紀90年代,VR經歷了第一次商業化浪潮,許多遊戲公司推出自己的VR遊戲機。其中最出名的要數日本遊戲公司任天堂的Virtual Boy。由於技術限制,Virtual Boy畫質非常粗糙,項目才出六個月就破產了。

事隔多年,緊接著Facebook、索尼、三星、HTC、谷歌等行業巨頭紛紛布局VR產業。更重要的是,隨著科技的發展,VR所模擬的世界不像當年Virtual Boy那麼「假」了,價格也更低廉。

體驗

玩過山車就像真的一樣 虛擬鬼屋讓人嚇得尖叫

「去年7月8號我們開張的時候,武漢甚至全國都還沒有VR俱樂部式的體驗店。當時一線城市,蛋椅在商場里很流行,武漢還沒有,短短几個月後,大大小小的體驗點也開始冒出來。」時空進化VR虛擬現實CLUB老闆羅昊意告訴記者。

這名85後是個技術控,早在5年前就接觸VR技術併產生濃厚的興趣,「但當時的硬體和科技手段不成熟」。

記者現場看到,隱藏在寫字樓里、號稱國內首家VR俱樂部的時空進化俱樂部,其店面面積一共140多平方米,除去前台接待區,真正的體驗區只有70多平方米。

幽藍色燈光下的體驗區,按項目分割成三大部分。「第一類是觀賞性項目,大多是一些巨制影片和有渲染場景的畫面,讓人有身臨其境的感覺。另外一種是競速類遊戲,比起遊戲廳的賽車,更接近真實駕駛的感覺。而最後一類就是交互類,例如鬼屋、射擊遊戲,以主角的身份與虛擬世界場景互動。」據了解,國內大多體驗店也是如此。

記者看到,一名身體壯實的男子站立在電腦前,戴上眼鏡式頭盔後,不到幾秒鐘,身體便失去平衡幾欲摔倒,而電腦顯示屏畫面模擬的是大擺錘和過山車的場景。「不是親身體驗可能很難相信,其實這是體驗者眼睛和大腦欺騙了自己。」羅老闆介紹。體驗者告訴記者,刺激感不亞於在歡樂谷的真實體驗。

而在玩射擊類遊戲時,硬體上除了眼鏡還需要手持手槍和手電筒,同時身後還有一根「辮子」(事實上是感測器,用於捕捉頭部或身體動作)。

該店最驚險的遊戲是一款類似於密室逃脫遊戲,記者戴上眼鏡後,跟隨陰森恐怖的畫面場景轉換,恐怖場景加上聲音渲染,儘管記者一再提示自己是虛擬世界,甚至還特意讓眼鏡留出一條縫可以看到旁邊人的腳,但到最後仍然分不清虛擬與現實,不時被突然打開的門或冷不丁冒出來的怪獸嚇得尖叫。

店主介紹,這家體驗店的投入在60萬元左右。去年開張時市場接受度不高,隨著VR概念的火熱,現在平均一天能接待25名顧客,按每個小時120元的價格計算,一天收入可達3000元。按照這樣的經營狀況,半年即可收回投資。「主要是設備太俏了。去年買這部OCULUS眼鏡花了6000多元,到貨後網上隨意發了張圖,第二天就有發燒友要以兩萬四的價格收。今年你現在訂貨的話,估計要9月份才能拿到貨。」羅昊意說,店裡硬體就是眼鏡,主要是HTC和OCULUS的品牌,其他部件都是自己拼裝起來的。

事實上,這家體驗店只是武漢泛景科技公司的一個實體而已,公司主要業務是做VR產品設計與內容研發。

今年以來,武漢市場上的VR體驗店突然變多了,收費每小時100多元,或者按單個體驗項目收費,30元至40元玩一個項目。市場上向來不缺乏喜歡嘗鮮的消費者,目前大多生意還不錯。

觀察

一些低價產品技術不達標 應用內容方面有很大機會

VR會和智能手機一樣改變人類生活嗎?艾媒諮詢數據顯示,2015年中國VR行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元。有VR研究者、從業者甚至預言,5年後VR設備的銷售量將超過智能手機。華山資本創始合伙人楊鐳認為,VR行業正在顛覆很多行業,主要涉及遊戲、醫療、培訓等,「相信5-7年時間裡,現在笨重的VR頭盔將會變成眼鏡那麼小巧,到時候不用手機,打電話、看電影等,一副眼鏡就夠了。」楊鐳也表示,目前一套好的VR頭盔設備近兩萬元,一般消費者承受不了,但隨著下一代產品小型化,成本降低,會迅速佔領市場,「到時候電腦、電視、手機等一切有屏幕的都會消亡,取而代之的是VR眼鏡」。

華中師範大學教授劉延申認為,最近全國有許多職業院校在開發汽車修理、軌道交通、飛機駕駛等方面的VR教學,對一些在現實中難以完成的、危險性很高的實驗,像燃燒、爆炸,都可以採用VR的方式來實現。不過,目前,最先被VR技術改變的或許還是影視和遊戲。去年的幾部好萊塢大片《星際穿越》《環太平洋》《火星救援》等都製作了VR體驗短片。

有人擔心,VR既能讓人「飛天入地」也能「點石成金」,會不會讓人「上癮」?業內人士表示,就目前來看,VR還受到硬體、操作系統、內容等多方面的限制,遠沒有達到足以使人沉溺其中無法自拔的水平。

一款真正可以應用於家庭娛樂的VR設備,應當能夠讓用戶持續體驗30到45分鐘。但目前國內絕大多數產品都無法讓用戶持續體驗30分鐘以上,許多體驗者甚至剛戴上頭顯幾分鐘就頭暈目眩。眩暈與硬體的技術指標不達標有直接關係。

隨著VR市場的持續「高燒」,許多創業者一哄而上,打開淘寶,一兩百元的VR「眼鏡」爆款隨處可見。一位業內人士對此很擔憂,他說,VR看似門檻低其實技術含量很高,創業者如果只是想賺快錢,專門複製生產低端產品,最終不利於這個市場的健康發展,「VR和手機不同,手機哪怕不好,只要便宜總有人買。但VR你做得不好,白送也沒人要,因為用了會吐。」創領發現創始人符國新說,VR頭顯並不僅僅是一堆硬體的組合,而是包含系統在內的一整套軟硬體體系,中國創業公司的優勢不在基礎硬體和底層技術上,但在周邊系統、應用、內容方面有很大機會。


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