圍棋里也有數學模型?

圍棋里也有數學模型? 為何19路棋盤為最佳

圍棋,一種中國古代發明、兩人進行智力遊戲性很強的棋類,有黑白、手談等諸多名字,為琴棋書畫的四藝之一。圍棋流行於亞太,覆蓋世界範圍,是一種非常流行的棋類,被認為是世界上一種最複雜的棋類遊戲。對圍棋曾有《棋定天下》一詩讚道:

  無聲無息起硝煙,黑白參差雲雨顛。

  凝目搜囊巧謀略,全神貫注暗周旋。

  山窮水盡無舟舸,路轉峰迴別樣天。

  方寸之間人世夢,三思落子亦欣然。

  圍棋使用方形格狀棋盤及黑白二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有縱橫各19條直線將棋盤分成361個交叉點,棋子走在交叉點上,雙方交替行棋,落子後不能移動,以圍地多者為勝。由於它將科學、藝術和競技三者融為一體,有著發展智力、培養意志和機動靈活的戰略戰術思想意識的特點,因而,幾千年來長盛不衰,並逐漸地發展成了一種國際性的文化競技活動。

  自圍棋問世以來,隨著人們對其認識的不斷深入,棋盤和下棋規則也在不斷的變化中走向完善。現在的圍棋棋盤由縱橫交錯的十九條直線組成的361個方形交叉點組成。如上圖「圍棋棋盤之二」所示,棋盤有上、下、左、右四條邊,標著八星和中天元九個點,分為邊、角和中腹等不同的區域。我們把四條邊界線稱為一線,與邊界線相鄰的四條線稱為二線,並依次根據它們與邊界的距離遠近分別稱為三線、四線等等。各線上的點由於距離邊界相同,使它們具有比較一致的特性。

  下圍棋時,先手可率先搶佔有利點,造成下棋的不公平。圍棋棋盤要多大,先手應該為後手貼多少目棋,是影響下棋公平的主要因素。經過近4000年左右的多次變化,圍棋棋盤由古時每邊十一道增至現在的十九道,勝負貼目也已基本定論並被廣泛接受,但至今仍還缺乏一個令人信服的證明,說明其合理性。現在要問,能否對圍棋構造一個數學模型,證明其合理性呢?結合當今圍棋規則,用數學建模的方法觀察,分析,計算出相關數據,看其是否合理、可用,目的是為了儘可能的使弈棋的公平,使棋手的水平充分發揮。

  在圍棋中,人們比較看重的問題有兩個:① 圍棋棋盤經歷了多次變化,圍棋的棋盤道數多少才最為合理?② 在最為合理的道數下,先手應該貼後手多少目,有沒有可能使貼目接近於0?下面談談如何構建數學模型來解決這些問題。限於篇幅,這裡只討論第一個問題。

  為對圍棋構建可用的數學模型並解決上述問題,作如下假設:① 對弈雙方棋力相當;② 棋盤連續,棋手可在棋盤任意點線的空白處布子;③ 棋類比賽,有攻有守,攻守成敗以最後成活與佔地多少為準;④ 對於一塊含兩個以上眼位的成活棋塊,以其棋子數除以這些棋子所包含的目數得到的商值稱為此棋塊的「目效率」,記為PE。

  弈棋的不公平主要來自於先手,如果改掉規則,讓兩人同時落子,便不存在不公平的問題。但現實是總有先後手之分,自然先手會用第一步佔據棋盤上最有利的點,圍棋棋盤除天元外,所有的點都四點對稱。所以,只要天元不是最有利的點,那麼最有利的點就有4個,成對出現,後手的損失就不會太大。所以問題就轉化為在什麼情況下,天元不會成為最有利的位置。

  當棋盤過小時,天元的位置極其重要,對於總道數少的小棋盤甚至第一步走在天元位置上就可以贏得全局,但隨著棋盤道數的不斷增加,棋盤增大,天元的優勢就不明顯了,原因是天元對邊角的控制不足,導致邊角的利益大於天元的利益,問題轉化為當道數為多少時,邊角可擺脫天元對邊角的控制。為使圍棋對弈時先、後手差異不太大,我們不妨取中腹和邊域目效率相差不大為目標和依據,看看圍棋的道數取多少為好。

  假設棋盤每邊的邊數為x道(顯然,x應為正整數),現在棋盤的道數x=19。為實戰需要,圍棋棋盤的道數不能太大,也不能太小,不妨假設11≤x≤23。將第四邊上的八星連線,所圍之地稱為中腹,佔有目數(x-80)2,記其目效率為PE4;將第3邊連線,1-2邊組成邊域, 佔有目數8x-16,記其目效率為PE3。由於對x的限制,三線外的邊域及四線圍成的中腹區域都已成為實空,對手無法再做活。這時,邊和中腹區域的目效率分別為:

  基於E(x)為一單調增函數,且E(18)= -0.18881和E(19)= 0.09222,故0解應在開區間(18,19)之中,其有效解道數應取為正整數,由│E(19)│<│E(18)│,說明圍棋棋盤道數x應為取為19,取19×19的圍棋棋盤是最佳的,因而說明現在的圍棋棋盤取19道有其一定的合理性。

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