Dota2的影響力趕超Dota1的鼎盛時期了嗎?
06-02
完全沒有,看百度指數就知道了
首先上圖,這是dota2,dota,卜能說在百度指數上的走勢圖。下面是我的淺析:dota1經過不斷發展,在2011年中逐步走向人氣的最高點, 人氣指數從70000攀升到了12W,據我的記憶,當時各平台的峰值在線數之和,也差不多是從70W一直漲到120W。但是在2011年末,某個卜能說的遊戲在中國正式上線了,人氣以非常迅捷的速度成長。 2012年初,dota1與11平台一起步入輝煌,平均指數達到了13W(可折算為130W的在線人數峰值),同樣在這個時候,卜能說 在人氣上已經超越了dota(這個時候我完全沒有意識到,只是發現周圍同學玩卜能說的越來越多)
與此同時,dota2在外服內測,國內玩家只能通過極少的激活碼來玩,後來V社曾經有一波大規模派碼,可是卻限制中國的ip直接登錄外服,沒有全球碼的玩家只能掛VPN在整個2012年內,dota1經歷巔峰人氣開始衰退。dota2被完美獲得國服代理權。 時間來到2013年,年初,國服終於確定4月28日內測,隨後是一大波搶碼。等國服真的上線後,我發現國服不僅註冊繁瑣,而且遊戲客戶端問題非常多,動不動就要更新幾個G,還要面對各種卡死,閃退和BUG隨著每年都有的人氣高峰——ti的落幕,dota2的年末的人氣定格在了5W,dota1繼續萎縮,年末的指數為6W,而卜能說全年的平均指數為28W(也就是280W的高峰在線人數)2014年,原本是dota2完整運營的第一年,完美也推出了一波又一波的宣傳運營活動,dota2的人氣是否水漲船高了?至少從百度指數來看,卜是。dota1人氣繼續萎縮的情況下,dota2同樣止步不前, 除了ti的慣性高峰,全年人氣並沒有實質成長,依舊是5W的量級。
而老對手卜能說,人氣基本飽和,全年平均指數為27W 。總結幾句:老冤家卜能說,實際是大幅開闢了moba類遊戲的市場,究竟是因為遊戲本身的魅力,還是TX的宣傳運營能力,這裡也卜談了。只以2014年來看,dota2的人氣其實是呈微幅萎縮趨勢的(與dota1同步萎縮),現在把dota1的玩家與dota2玩家相加,也無法達到2011年末,2012年初的數量。所以王思聰說deadgame並非全無道理。老玩家afk,新鮮血液難尋,dota2正處在這麼個情況。應該沒有。
但是,一個遊戲沒有必要通過玩家數量多來證明自己。我玩的時候沒覺得人少啊,這就夠了。更喜歡數量少,質量高的玩家群。肯定超過了,我單單拿媒體關注度來講。
1、ti4時,espn拿出了大量頻道時長播送ti4的比賽和新聞。其中espn一套和二套都是黃金時段新聞中播出,三套全程直播ti4的比賽。
2、世界盃期間,以段暄為代表的cctv媒體人,製作節目進行直播的時候經常穿dota2的主題文化衫。3、ti4 newbee奪冠之後,以人民網為首的天朝主流媒體都進行了相關報道,而且是以非常客觀的態度來審視這款遊戲,審視電子競技。到目前為止,從來沒有一款遊戲能有如此大的媒體關注度。任憑曾經的dota,現在的lol在玩家基數上如何如何,始終無法進入大雅之堂。
dota2,一款能登大雅之堂的遊戲、競技項目。
遠遠超過DOTA至少5倍!人家問的是影響力,不是人數!!看人數豈不是MC完爆一切!!LOL毀滅世界!
沒有吧,我不知道媒體什麼的,但知道,我去網吧時,玩dota2的用戶不多,反之,當時dota,畫面太美,我不敢看...
推薦閱讀:
※請問您使用炸彈人的心得是什麼?
※「虛妄之諾」這個技能有哪些細節?
※亞巴頓 全能勝率為什麼會這麼高 大哥的勝率反而低很多?
※冰女如何提高KDA?
※帶妹失敗後如何緩解尷尬?