fate stay night三條線的比較?
三條線各有各的特點,你們比較喜歡哪一條呢?為什麼
題目說比較三條線,而不是給它們分出高下,這是非常嚴謹的。因為給一部galgame的線路排名,一般是很虛無的事情,通常只會演變成對噴和立黨伐異。而fsn又不同於相當多的gal,對它談這個只會把問題越扯越多。
galgame分線路,其實就兩個目的。一是增加遊戲的可玩性。這很好理解,給一段故事安排不同的分支和結局,玩家的選擇決定劇情走向,是非常原始樸素的提高玩家參與興趣的方法。很多的單女主短篇幅文字遊戲,為了把自己和電子書區分開來,怎麼也要加個這類系統的。多女主的中短篇就更不用說了,能艹更多的妹子,本來就是gal可玩性的最高體現之一。
另一個目的,則是通過相同的舞台,傳達不同的信息。這就適用於比較大規模的創作了。
作為文字載體的作品,又是galgame這種特殊的題材,有著巨量的篇幅是天生的優勢。其導致的特點就是,大多數gal的故事格局可以非常小,劇情可以非常短,但設定和人物塑造很難出現短缺。如果按照原有的計劃講完主線,很容易出現「這個角色在日常里出場那麼多,但進入主線就被遺忘了」「這個設定那麼複雜,但在高潮部分卻沒機會當成伏筆起到關鍵作用」,這類的現象。
在這種情況下,設計多線路來充分利用主線劇情之外的、富餘的角色和格局塑造,就成了必然的結果。眾多著名的galgame都有這個訴求,所以它們的路線設計,很多都是一主線+多支線,讓每個角色都有機會被深度描寫,又不會影響到主線的節奏。隨便舉幾個例子,大名鼎鼎的《穢翼的尤斯蒂娜》《命運石之門》《Clannad》都是這種類型。
在這個基礎之上,用不同的線路來展現不同的價值觀和故事風格,就是順理成章的上層建築了。比如cl,風子線講記憶、希冀、願望;琴美線講生死、事業、人的牽絆;陽平線講友情、青春、兄妹情;…
這些東西揉在一起,最直觀的例子就是cl的第一季動畫,會讓人覺得男主推了一個又一個,前一集把人感動哭的角色,下一集就成了路人。幸好是用了大半季的篇幅來進入after story,才沒有過多的破壞故事本身。由此就可以清楚看到,這種route的設計就是因gal而生,專供長篇galgame的一種敘事方法。
然後回過頭來看fsn,就會發現,fsn的線路分配,在滿足了常見的長篇gal的篇幅訴求的同時,和之前提到的標準長篇gal有著非常大的區別。
首先,fsn沒有一個準確的主線。雖然作者本人說hf最接近真結局,hf吹也從來佔據著一席之地,但很顯然fsn的三線是各自圓滿的。
fate線的主角是saber,本質是一個主角被過去的悲慘經歷所苦,在故事中逐漸承認自我價值的故事。
ubw線的主角是士郎,本質是一個主角見到了自己註定破滅的結局,但在伴侶的幫助下繼續挑戰未來的故事。
hf線的主角是士郎,本質是主角保護女孩子的故事(?)。
先不論這三個故事,哪個更中二,哪個比較黑深殘,它們都是完整的,有起因經過結果、有核心思想和起承轉合的標準範文。最直觀而言,無論哪條線都是一個聖杯戰爭開始到結束的過程,而不是推了某個角色以後,故事整體還只進行到中段。
但這是不是代表,三線遺世獨立,可以當成三部作品互相比較呢?也並不盡然,相反,固定的觀看順序、複數的完整故事,也是fsn擁有現在這樣獨特風格、hf被一舉封神的最重要因素。
按順序來算,玩家推完fate線,基本會有如下幾個問題:
1.聖杯到底是啥,黑泥和伊利亞又是什麼東東;
2.綺禮和切嗣在四戰具體幹了什麼;
3.櫻為什麼前期臉熟後期路人;
4.葛木老師為什麼老是露臉;
5.rider的身份;
6.caster的身份、御主、詳細情況;
7.assassin的御主、詳細情況;
8.紅色archer的身份、詳細情況、以及為何他可以6殺b叔,但是好像刻意的被縮減出場。
來到ubw。第1條對聖杯的系統稍有解釋,但對伊利亞代表的艾家的描寫,則是加重了觀眾的疑惑;5條也一樣,r姐死的比fate線還莫名其妙,加重了大家對她的期待和遺憾。而4、6、7、8則都在ubw得到詳解,並且8的紅a是ubw的絕對重頭,大家也很快知道了,fate線他的曇花一現、刻意少出場多裝逼,正是為了突出ubw他的重要。
於是ubw結束後,普遍的疑惑是:
聖杯戰爭的內幕(雙重加重);
櫻為什麼路人(雙重加重);
伊利亞是咋回事(雙重加重);
rider是咋回事(雙重加重);
四戰發生了啥(雙重加重)。
之後的事情大家也知道了,hf把以上所有問題都解答掉,並且這些幾乎各個都是直抵劇情核心的重要內容,是設定基石一樣的存在。rider、伊利亞、櫻的重要;聖杯全貌的霸氣側露、四戰遺老的雄風、五百年的恩怨情仇,這些讀者期待了兩個故事長度的伏筆,一舉放出,於是hf的信息量和對讀者的滿足程度,自然就不是fate和ubw可以比擬的了。
這麼說,hf就註定是最厲害的route,櫻就是蘑菇親女兒了?當然答案是否定的。
我們需要往回推導。
如果不知道紅a在fate線莫名其妙的幾次弓道對話,以及宮殿戰海叔的雄姿突現,我們在ubw看到他和士郎有更多對話,以及故事中段他多次翻轉劇情時,還會對故事發展有那麼多的期待和驚喜嗎?
如果不知道caster在fate線所展現的奇異的能力,ubw的她作為中boss,還會一出場就給人那麼多的威壓感嗎?
如果沒有fate線伊利亞住進士郎家,我們在ubw對她的同情還會有那麼深嗎?
…
hf線就更不用說了,作為建立在「推翻以前的一切故事基調」的創作目的之上,而出現的故事:
如果r姐沒有三條線被秒三次,最後她救士郎時還會給人帶來那麼大的驚喜嗎?
如果沒有fate和ubw不遺餘力塑造saber的正面形象,saber alter給人的威壓和反差還會那麼深入人心嗎?
如果不知道紅a的身份和過往,他把手留給士郎的段落,還會讓他背影俠的威名進一步升華嗎?
如果沒有伊利亞在ubw和fate的一半洗白,她從前半段還好感度不夠就秒人的反派,到後面迅速和士郎站在同一陣線,甚至犧牲了自我,還會有那麼高的可信度和邏輯性嗎?
最後,如果沒有對間桐宅邸的迴避,沒有櫻刻意停留在陽光面的打醬油,她的故事還會給讓人覺得那麼大的反差,帶來那麼凄美的主題嗎?
凡此種種,正是fsn獨特的線路設計,帶來的獨特的觀感體驗。fate、ubw和hf是各自獨立的,但又是有觀看順序的一個故事整體。情緒的渲染、伏筆的埋設、角色的塑造,可以說是從fate到hf,連貫製作而成的。只有按順序推完,才可以有100%的欣賞體驗,才可以體會到fsn的故事內核。
回到問題,如何比較三線?從個體的角度來說,三條線表達了三種核心信息,分別是凄美而悲愴的愛情、偉大而虛無的理想、完全否定前兩者的怪誕和扭曲。而從整體的角度來說,前兩條線的鋪陳,襯托出了第三條線的強烈風格反差,讓fsn的整體基調從兩個上揚的弧度後急轉直下,加深了整個故事給人的印象。
FSN三條線的不同,大概就是衛宮士郎的不同吧。
衛宮士郎(包 括 魔 伊,這樣行了)的五個版本
1:伊莉雅哥哥,尚未擁有理想的溫暖少年,後宮之主—— 衛宮基礎2:騎士王戀人,懷抱理想,不知挫折,愛情美滿,正義的夥伴—— 衛宮少年3:遠坂凜戀人,認清理想,仍為之奮鬥,無悔的落寞人生,正義的機械—— 衛宮少俠4:間桐櫻戀人,放棄理想,拯救少女,為愛而戰,一人的騎士—— 衛宮大俠5:美游的哥哥,背棄理想,正義算個屁妹妹大過天!來正面懟啊!世界之敵 —— 衛宮巨俠歡迎觀看衛宮巨俠的養成( ̄ε(# ̄) Σ(很久以前從B站的評論複製的,如果可以告知出處非常感謝。)
(轉自B站已經消失的雪下的誓言的熱評。)
這裡面最喜歡的大概還是HF吧,因為我的打戲很帥(劃掉),因為從頭到尾都很心疼Sakura,雖然HF的劇情虐的一匹,但是如果至少能讓Sakura得到一點救贖,不用一個人承受著痛苦,我也認為是好的。
衛宮飯的Sakura真幸福啊豈可修!
看到基本都在吹hf了,那我就來吹一波ubw吧。
最喜歡ubw的原因主要就是,我認為只有在ubw線,士郎成為了一個英雄。
相比之下,fate線的士郎是一個普通的,懷著夢想的少年
hf線,士郎是個很成熟的普通人
而在ubw,我看到了一個懷揣理想,並且無怨無悔的英雄。就算夢想難以實現,也仍然綻放著光彩,這是令我很感動的。
還有就是最精彩的,士郎和紅a的對決。他感動了比自己強大的多的自己。
除了士郎以外,紅a,俺,c媽的表現也很不錯,因此個人覺得ubw線是最完美的一線。
身為一個櫻廚就簡單抒發一下我對hf的喜愛吧 初識這個少女時,她沐浴在和煦的陽光下,笑的溫柔明媚 真希望此刻永遠定格 後來就發現,誒,這個可愛的學妹好像一直沒有什麼存在感,漸漸地將她當作一種理所當然的幸福 然後啊,與耀眼的saber與凜相識相知,我似乎快忘了,那個常在我家做飯的女孩
不料,變天了
櫻「不堪」的一面終於展現在我面前,她原來一直自卑於此、並努力地維護著那表面的風平浪靜 我終於決定了,要拼勁全力,去守護自己最愛的人,即使背棄了最初的理想 犧牲了那麼多,終於,守護了這個微笑 hf,一個「自私的」只為戀人而戰的故事,卻足以令我感動不已fsn三線是遞進的,下一線會解開上一線迷題,而上一線的內容又在暗示下一線,三線實際上是不可分割的。
saber線:套路普通的一線,最典型的boy meets girl。在各類acg作品中,男主收妹子流程很多都是 好感提高→遇到妹子心結,關係陷入僵局→解開心結,成功在一起。(有時候倒過來妹子解開男主心結)這是acg的普遍套路,在這點上saber線並沒有任何出彩的地方。
但是偏偏saber線有一個極為出彩的女主:saber阿爾托利亞·潘德拉貢。人設水平相當,比遠坂兩姐妹要高至少一個檔次,恕我吹一句,acg里沒幾個人設比saber好的。既戳中了廣大宅男的萌點,又能圈一票女粉,屬於男女通吃那一種。saber的存在對saber線包括fate系列的提升都是巨大的,型月搖錢樹不是吹的。
在這條線里,玩家獲得了聖杯戰爭的一般信息和saber的個人故事,但很多內容其實都還在迷霧中。而對男主衛宮士郎也沒有多少展開,但依然可以看出他的性格和想到他的故事。
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凜線:最平庸的一線。
首先說三點我比較欣賞的地方。1.c媽的master是葛木宗一郎,這一點其實是可以從saber線猜出來的,能給玩家「果然是這樣」的感覺,滿足他們內心的虛榮心理。2.紅a是未來的士郎。saber線可以看出紅a認識saber、士郎、伊莉雅等並抱有特殊的感情,而且對於5戰也很熟悉。其實這是很令人困惑的,因為紅a要與神代的saber和現代的士郎、伊莉雅等人有交集,腦洞不夠大是猜不出的,這點屬於出人意料的內容。3.非常奇妙的選項。fsn的很多作死的選項反而是正確的,而且有特殊的令人印象深刻的選項(3個伊莉雅)。但設計最優(dan)秀(teng)的選項還是在凜線里。我在saber線作死不交令咒,bd,在凜線我學乖了,交令咒,bd。不看攻略,完全的萌新十有八九會和我類似在這裡翻車。
接下來說為什麼最平庸。
凜線著重講述衛宮士郎背後的故事和他對於自己理想進一步確定,是士郎和未來的自己的戰鬥。但成為正義的夥伴這個理想一方面過於中二,另一方面無法引起玩家共鳴。這也是很多人黑士郎的主要原因,我當然反對這種行為,「不要認為你比主角做得好」和「你怎麼知道主角不是那樣的」,這兩句話在很多情況下都是使適用的。士郎在童年遭受人間煉獄般的災難,這場災難明顯給他留下心理陰影,再被切嗣papa拯救,長成一個近似病態的性格是可以理解的。但理解和感觸是不同的,優秀的作品是要給讀者以感觸而非理解,這點凜線是很難做到的,因為玩家很難、很少有人能體會到在煉獄裡的絕望和被人拯救的感受。
凜線雖平庸,但實際上很重要。凜線其實算是saber線和櫻線的過渡,劇情上saber線和凜線更相像,而遞進關係上,凜線和櫻線更緊密。
ps:你以為凜線女主是遠坂凜,其實是我紅a噠。
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語句不暢,隨時會改,剩下一線,我再想想。感覺全部寫完,會太長。
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