磨皮——質感篇

磨皮——質感篇

來自專欄影子愛上光

昨天的磨皮教程,有人直接懷疑那些方法的可行性,直接質疑片子質感沒有了,質感是一個問題。會分析分質疑這是好現象,說明分析了思考了問題。今天從頭到尾分享技巧,解決這些迷惑,解決這些問題。同樣手法也很先進,非常實用。

磨皮篇: zhuanlan.zhihu.com/p/37(沒有看的同學可以看看)

質感:物體材質不同,質感表現也不同,質感受前期攝影影響比較大。

先看這種方法處理的結果:

以下只是原片上磨皮與質感加強,時間關係沒有做粗修處理與調色處理。

放大200%原圖截圖

放大200%質感加強後的截圖

放大200%原圖截圖

放大200%質感加強後的截圖

放大200%原圖截圖(脖子處)

放大200%質感加強後的截圖(脖子處)

以上只是質感加強的前後對比,當然以上是截圖可能會有損傷。

接下來分享這種技巧。

同樣和昨天磨皮一樣要用到高反差保留與曲線。

原圖與磨皮後的效果:

前面我說過,物體材質不同,質感表現也不同。對於人像,我們後期要做的就是加強這種皮膚本身的質感,記得哦是加強,不是做假質感。比如中性灰加雜色,這種就是添加的假質感,以假亂真。

那麼怎麼來加強皮膚的質感,昨天說了高反差保留是計算一種選區的工具,我們只要提取這種質感的選區,來加強或者突出一些就可以了。

第一步:複製磨皮之後的圖層,用色相飽和度命令,把飽和度降到負一百,變成黑白圖像。

第二步:濾鏡裡面選擇高反差保留,數值1(一般在0.5、1、1.2、1.5左右,具體的看片),昨天磨皮我們是利用它計算出髒的點。

第三步:把高反差的這個圖層,改變圖層混合模式:疊加。

疊加、柔光、強光、線性光等只是強度不同,你們可以償試一下效果。

這是銳化,沒有錯。很多人都會做,但是接下來的沒有人會這樣做了。

第四步:利用曲線的自由控制,隨意加強或者弱化某些區域的對比。影子愛上光原創手法。

請注意:曲線圖層要向下剪切,曲線圖層可以改變圖層混合模式,比如疊加、柔光、線性光。當然曲線自身的力度修改也可以。這種是全局對比加強的,如有需要可以使用曲線的蒙版,配合局部處理加強或者弱化或者不做質感加強,同樣還可以複製曲線,加強某些區域的質感。

複製曲線加強眼妝效果的質感,注意紅色與紅色箭頭處,眼妝左右對比一下。強弱隨意控制。影子愛上光原創教程。

請注意以上只是磨皮與加強質感,並沒有做精修與粗修處理,全部完成後效果更加好。

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