交互設計的三要素
分別是目標、任務、行為
先講個故事,小鵬是個銷售員,下午出去拜訪客戶,完事後發現已經六點多了,非常餓,小鵬想回家自己做飯吃,但是實在是太餓了,回家又要做好久的地鐵,還不如就在附近找家小飯館吃了呢,於是環顧四周,發現馬路對面左前方200米有個麥當勞,於是就穿過馬路,沿著道路走了過去,到了麥當勞要了一份套餐,風捲殘雲的吃完了。
這個故事裡面:
什麼是目標?
小鵬餓了,想把自己填飽,這就是目標;
什麼是任務?
回家自己做是一種任務,到附近的地方吃也是一種任務,任務比較抽象,實現同一個目標可能有很多不同的任務,它是利用產品達成這個目的的具體步驟,多個步驟合起來就達成了目標,比如去樓下飯館-點餐-吃-結賬-走人等五個任務。
什麼是行為?
穿過馬路,走到麥當勞,推門進去,排隊,點餐,等候,就餐,這些就是行為,行為是每個任務的具體動作,比如吃的時候你用筷子還是刀叉,坐在靠走廊還是靠窗,行為體現出了用戶的操作習慣和對這個事件的認知水平。 就是可以看到的用戶的具體操作,專業點的叫「用例」,現在先這麼叫做「行為」吧。這三個對於做用戶體驗和交互設計來講至關重要,決定了後邊的交互工作是否有效,是方向性的。
一個普遍的問題是,目標和任務容易混淆。不過這也正常,因為有三個概念,數量有點多。人們對事物的認知基本上就是二元的,比如「對-錯」「好-壞」「美-丑」「想-做」等等,老D猜想,人類最熟悉的事物莫過於人類自身,我們的身體看起來就是個總體對稱的物體,左手右手、左耳朵右耳朵,所以人們對於兩個東西是最熟悉的,一旦超過了這個就稍微有點難以理解了,怎麼區分呢?很簡單:
目標–Why,為什麼做
任務–What,要做什麼
行為–How,怎麼做
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