逍遙遊戲-夢幻西遊手游策劃案反推-登錄模塊
來自專欄逍遙遊戲策劃案反推
從今天開始,陸續開始更新一些遊戲的反策劃案推導,為策劃初學者提供一些思路。
第一個做的遊戲是夢幻西遊,每次會整理一個系統的案子。
因為是反策劃案,因此會根據設計分析一下當時設計的基本思路,但畢竟不是設計者本人,有些設計的理解可能有錯誤。因此文章只是個人觀點,歡迎不同思想的碰撞,隨便噴。
文章中黑體是功能需求,斜體是我認為做的不好,可以改進的地方。
遊戲登錄是所有遊戲設計的基礎環節,設計上的話,很少有遊戲是一開始就做登錄界面的,屬於重要但不太緊急的系統。
說重要呢,是因為他算是遊戲的一個門面,決定著用戶對於遊戲的第一印象。
夢幻這個界面,相對於王者榮耀來說,是屬於相當簡樸了,很大原因猜測是夢幻屬於經典老ip,尤其是現在的階段,多是已經熟悉夢幻的老用戶在玩新區,因此界面樸素點,強調夢幻西遊本身這四個字的影響力也是一種做法(當然,本人還是傾向於主界面做的漂亮一些)
首先,背景圖不管是動態還是靜態,都有更換的需求。夢幻不同季節與節日的時候會更換底圖,這個一般不太需要支持策劃配置,美術直接替換資源即可。
上面的圖是用模擬器安裝官方版本截圖,下面看下手機的渠道版截圖。
會發現,官方手游默認是有官網鏈接的,而渠道服的地址因為不是這個,因此就去掉了。
同時因為是模擬器下載,模擬器版本提供了掃碼下載的二維碼功能,掃碼後會跳到官網的下載界面(我用的是網易mumu模擬器,因此不能確認是模擬器提供的功能還是遊戲包本身提供的功能,其實做個實驗下個渠道包,或者用其他模擬器安裝官方客戶端就可以知道了,但我懶,也沒什麼技術難度,想知道的去自己實驗吧)。
https://my.163.com/ (二維碼自動識別)
然後看一下登錄界面的功能分布
先說一下伺服器這個這個框
功能需求:整個框體都為熱區,登錄情況下,點擊可以進行選服的操作,未登錄的情況下,點擊選服會彈出帳號登錄界面。
然後走的是網易統一的登錄流程,這裡不說了,但多說一句的是,目前網易所有的產品默認登錄方式是手機登錄,而不是傳統的郵箱登錄。現在不止是網易,越來越多的廠商都希望能夠直接擁有用戶的手機註冊信息,因此這個登錄方式被提到最優先。
登錄成功後,默認給我分配了一個伺服器,那麼,我們看看他選擇默認伺服器的規則是什麼。
所以這裡的功能需求:新用戶默認登錄後選擇當前最新的伺服器,當點擊伺服器選擇的時候,左邊大分類,默認選中推薦按鈕。
ok,然後看看老用戶。
功能需求:老用戶,默認選擇他登錄的最後一個伺服器作為默認伺服器
繼續看下老用戶的選服會是什麼樣子
功能需求:老用戶,點擊選擇伺服器的時候,左邊欄,默認選中當前所在區的大區
然後,沒網路了點擊換服如何顯示。
結果一切正常,這個操作屬於純前端行為,因為在這個過程當中沒有涉及到連接某一個具體伺服器的操作,只是一個前端界面的顯示。但這個部分需要跟程序先確認好,是否在登錄遊戲的時候,前端已經把所有伺服器列表都拉取完畢?如果不是,而是點擊選服後,再拉取伺服器列表,那麼這一步就要增加,當沒有網路的時候的提示。
接著是遊戲協議,需要有一個默認狀態,這裡的需求是默認勾選。
同時,網易協議那部分字體顏色有變化,是熱區可以點擊,點擊後會彈出協議彈窗,這也應該是網易通用的一個框,點擊確認後關閉。
登錄遊戲,當用戶未登錄的時候,點擊登錄遊戲按鈕
需求,當用戶為未登錄狀態的時候,點擊登錄遊戲,彈出登錄遊戲的彈窗。
等用戶為登錄狀態的時候,點擊登錄遊戲以後,執行進入遊戲的流程。
當用戶沒有網路的時候,彈出提示框,點擊確認後彈窗關閉。
還有一個是伺服器過載的時候,需要彈出的是排隊彈窗,暫時沒截圖,網上找了個,排隊也是一個獨立的系統,後面可以單獨去寫,這裡看下還有個這個情況就可以了。
下面是登錄狀態切換的按鈕,這個也應該是網易通用的,所以進入後的流程是屬於通用流程。
網路斷的時候,一樣會彈出登錄提示,因此只是一個前端操作流程,不需要伺服器參與。
玩家未登錄狀態,點擊彈出
登錄狀態點擊後彈出
當然,我認為這個圖標跟賬號其實還是有點認知偏差的,要找一下。
相比之下,騰訊在處理這個功能的時候要務實的多,直接上文字
然後是
這個個人以為這三個按鈕中的這個按鈕是最讓人費解的,以我接近18年的網遊經歷,我還經常把這個按鈕誤認為是公告按鈕,其實這個按鈕點擊後彈出的是
但我也想過,這個功能用什麼最適合,最後我的想法是,用工具+問號的形式
當然,這個可能也存在問題,但至少不會讓我理解成是公告了,更直接的方法是
會影響一定的美觀度,但其實就夢幻這個樸素的靜態圖登錄界面來說,我覺得並沒有什麼要緊,畢竟,用戶需求更重要,而且這並不是什麼超級的難看。
說到這個按鈕,其實我還有其他的想法。從上面提到的問題描述來看,其實我認為這個按鈕根本沒有存在的必要,而是應該加在各種異常狀態提示框下同時提出,上面提到的問題基本都有提示框,那麼在提示框出現的時候同時顯示這個界面或者這個界面的入口對於用戶來說會更方便一些。畢竟用戶都進不去遊戲了,還想在界面尋求幫助的可能性非常小,因此不如在提示錯誤的時候把這個界面或入口顯示出來,這樣界面還少了個按鈕。
然後是
斷網後,依然可以點擊進入,這幾個按鈕的邏輯都是前端
但進入後,會有明顯提示
最後是兩個小功能
版本號
這裡其實沒什麼說的,現在玩家基本不太關心版本號了,只知道有新版本要更新就可以了,手游版本更新很快,不同於端游,當年一個版本要做很久,因此玩家也習慣於用版本號記錄一些遊戲的更新內容。現在的版本號,對於開發者的作用更大一些:看一下就知道更新到哪個版本了,然後參照版本更新說明對照一下,可以很快的定位一些問題。
這是王者的,一樣,基本是提供給開發者看的。
然後,八榮八恥,很巧妙的藏在了屏幕最下面,反正這玩意也沒人看的,找個地方塞就夠了,王者也是同樣的做法。
業內比較常見的做法是這樣的:
一個是丑,當然最主要是會增加一個頁面的步驟,多讓玩家點一下
一個登陸大概就是以上這些內容,這個界面還會發生版本更新,這個在版本更新的時候去寫。
推薦閱讀:
※BattleHand:不那麼一樣的卡牌遊戲
※房卡棋牌遊戲定製開發多少錢?--犀游互動棋牌遊戲專業可靠
※ios頂級vip公益服手游,蘋果手游公益服上囧游村
※億碼網出品:428游牛網路自主研發音舞手游《心舞》進行首曝
※新游開測表:1月第5周62款手游開測匯總表
TAG:手機遊戲 | 遊戲策劃 | 遊戲策劃單機遊戲網路遊戲ARPG |