20條有用的3dmax小技巧知識

20條有用的3dmax小技巧知識

1、燈可以調節顏色 主光用聚光燈 補光用泛光燈 可以用好多盞 都可以添加投影 各種燈還可以在修改器里排除其所能照射到的立體使之不被照射到 。

2、要使物體不被渲染 可以在其屬性里去掉勾選"對攝象機可見" 。

3、材質編輯器里的自發光只會讓物體自己變亮 而對周圍物體沒有任何影響。

4、漫反射里的貼圖比貼圖裡的更融入物體 兩者只差個紋理和環境選項的不同。

5、添加材質時如果物體在創建時形狀被修改了 則要先給物體添加一個UVW坐標修改器來和材質編輯器里的UVW修改面板一起調節圖形。

6、給物體添加光線跟蹤材質以後就會產生周邊物體的倒影等效果【漫反射里的光線跟蹤是產生玻璃效果的透明,而貼圖裡的是產生鏡面效果】。

7、噪波貼圖讓表面產生視覺上的粗糙效果 但物體的形狀並未改變 這是和噪波修改器的本質的不同。

8、材質編輯器里STANDARD里的光線跟蹤多了個折射率選項,可調折射率。

9、在材質編輯器里如果不能調節貼圖大小和位置 可以添加UVW變換修改器來進行調節。

10、在給物體添加貼圖前先在修改器里給它添加一個UVW坐標後便可以在材質編輯器里用它修改貼圖的位置。

11、要使物體高亮顯示,可以在材質編輯器里添加自發光。

12、像投影,反射,折射等效果都是3D軟體自己計算出來的.我們只要在材質編輯器里給物體添加了某些功能或特性,3D會根據這些數據進行計算併產生相應的效果。

13、貼圖可以直接從軟體外界拖入到物體上。

14、參考圖是用材質編輯器里的漫反射貼圖貼在創建的"平面"上的 右鍵點編輯器里的查看圖象可以出現貼圖大小的信息,供來修改創建的貼圖大小。

15、材質編輯器里貼圖面板上的反射和折射分別可以起到鏡面和透明的效果。

16、渲染是門光線與投影藝術的學問 上材質和渲染是聯著的,材質效果將直接影響渲染出的效果。

17、有時候要在材質編輯器里將物體的材質改為雙面顯示才可以看到組成的面。

18、點擊渲染菜單里的"動態著色視口"可以讓視圖變成渲染窗口。

19、材質編輯器里的環境光和漫反射都可以改變物體顏色 渲染菜單里環境里"背景顏色"可以修改視圖背景顏色。

20、可編輯多邊形應用材質編輯器貼圖裡的置換貼圖可以讓立體根據圖案進行造型,生成一個根據圖案生成的立體效果,但只能在渲染窗口才可以看到這種效果。


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