不正經的「椰島」:可能是當代深井冰們最愛的獨立遊戲廠商

不正經的「椰島」:可能是當代深井冰們最愛的獨立遊戲廠商

來自專欄手游那點事

獨立遊戲,口碑,這兩個詞都不太容易下精確的定義,尤其是在講求留存率、DAU、ROI、榜單排名等具體指標的遊戲界。但一家成立快10年的公司,憑藉多款原創遊戲形成有辨識度的風格,這個過程就是定義獨立遊戲的一種方式。

這家公司就是椰島遊戲,旗下有《黑暗料理王》《超脫力醫院》《決戰喵星》等多款遊戲,「神經兮兮」「丑萌」「奇葩」是玩家評價中的高頻詞。

《黑暗料理王》UI

如今年3月上線的模擬經營遊戲《黑暗料理王》,玩法是捕捉怪獸製成料理後在「黑店」販賣,集懸疑探險、經營元素於一體。遊戲iOS版專門選在3月15日上線,「業內最黑沒有更黑的黑暗料理餐廳」怎麼可能懼怕消費者權益日呢,順手就玩了一個梗。

《黑暗料理王》上線後(3.15-5.14)國內下載量表現,多日佔據模擬類第一位

來源:AppAnnie

再來看看椰島建造的《超脫力醫院》。這家精神病院可以治療十多種病症,包括焦慮症、重度成癮症、中二病、精神分裂、貧窮病、手機病等。玩家作為院長,需要發現新的病症,引入醫生,治療對應的病患。比如針對患有選擇困難症的章魚,治療方案就是讓它們做選擇題,天貓還是京東?肯德基還是麥當勞?5秒內完成二選一,否則一個大嘴巴就抽過去,病人從而得到有效治療。

玩法相對簡單的《超脫力醫院》,靠以上奇葩的畫風和創意,成為蘋果推薦遊戲,登上過App Store排名前10,累計下載超過600萬。

而早在2014年,椰島開發的《決戰喵星》在上線次日就獲得App Store首頁推薦,也被微軟選中登陸國行Xbox One平台。

去年ChinaJoy前夕,椰島舉辦了公司自2009年成立以來的第一場發布會,並在會上一口氣公開旗下6款獨立遊戲的開發和發行(由Ofuna Games開發的《黑暗料理王》即是其中之一)以及3款遊戲的移植計劃,看似生產力瞬時井噴,其實與過去幾年的蟄伏密不可分。

獨立遊戲到底怎麼做才可以叫好又叫座?椰島已經有九年探索。

「病友」越來越多:獨立遊戲與消費升級

按照椰島遊戲CEO鮑嵬偉圈定的用戶群,椰島是為「中產階級」做遊戲,這個群體集中在一二線城市,80、90後為主,有一定的消費力、學歷,基本上是白領,對生活質量有追求,願意為衣食住行之外的項目付錢,《決戰喵星》的成功就是由於扣准了中產階級的遊戲需要。這是個增量市場,也正是獨立遊戲發力搶佔的目標市場,因此也可以說獨立遊戲應對的是遊戲領域的消費升級。

艾瑞諮詢發布的2017年版《中國網民消費升級和內容升級洞察報告》中指出,在消費升級和內容升級的大環境下,群體性焦慮使得市場對高質量內容的追求愈加迫切,用戶為優質內容付費的習慣逐步形成,個性化內容消費需求凸顯。

這個趨勢正是獨立遊戲樂於看見的,用鮑嵬偉的話來講:獨立遊戲市場的有趣之處就在於這是一個底線很高的市場。

2017年中國網民特徵詞雲來源:艾瑞諮詢

儘管如此,即便2016年被稱為獨立遊戲元年、獨立遊戲曾被視為2017風口之一,引來騰訊等大廠布局極光計劃、上線Wegame平台,但整體發展形勢也並不是太樂觀。在2014年接受媒體採訪時,鮑嵬偉表示,「國內獨立遊戲開發者的生存狀況還是非常不容樂觀的,和國外最大的區別就是,獨立遊戲在中國沒有影響力,沒有市場,基本上依靠與當前市場的妥協來生存,」到2017年,市場是逐漸起來了,又出現了新的難點:「在頂尖海外獨立遊戲的衝擊下,國產遊戲現有的質量實在不夠……雪上加霜的是,伴隨吃雞的火熱,Steam上的獨立遊戲正在失去玩家和主播的關注。如果產品不具備足夠的話題性和自傳播性,那它們很難獲得足夠的流量了。」鮑嵬偉在接受遊戲媒體採訪時表示。

一系列獨立遊戲開發者扶持計劃的誕生,也是基於獨立遊戲發展前景看好而又陷於當前困境的原因,如騰訊GDA的遊戲開發者扶持計劃、中手游的「拿手好戲」獨立遊戲扶持計劃、移動廣告平台Mintegral發布的2億元人民幣開發者激勵計劃等。

作為遊戲研發和發行商,椰島要做的是穩定推出具備「話題性和自傳播性」的遊戲。遊戲怎麼做?做團隊自身認為好玩的——因為最了解的群體就是自己,爭取拿到(且不依賴於)蘋果推薦;集思廣益,引入GameJam機制;嚴格控制成本,認清市場目前還沒有辦法容納2千萬製作的現實;靠沉迷、享受的狀態慢慢做,靠堅持是沒用的。而在發行上,椰島對遊戲的選擇標準也很簡單:主要看氣質。

椰島團隊,被TapTap網友評為「連自己的宣傳圖都是那麼神經兮兮的」,「作品充滿細節趣味和幽默天賦」

鮑嵬偉曾給出一個獨立遊戲的利潤計算公式:利潤=ARPUDAU*留存*k*免費流量-研發成本,獨立開發者需要特別關心的是留存和k因子(k-factor),留存關乎遊戲有多好玩,k因子代表社交傳播效率,也即是傳說中的口碑,k值高就不需要花很多錢推廣,所以現在也是獨立遊戲做小市場的階段。

這麼看來,椰島獨特的畫風也可算作k因子的貢獻力量,一方面挑撥「我倒要看看什麼遊戲好玩到可以奇怪成這樣」的玩家心態,另一方面也給遊戲推廣以便利:圖片資源別新穎,廣告素材的點擊率很高,轉化率也很高,因此可以用很低的價格比如5毛美金的價格買到用戶,好的狀態下一天能買到2000個左右的用戶。

《超脫力醫院》遊戲分享界面,可定製化分享給好友

一個廣告牌:椰島的變現哲學

獨立遊戲收入的開源,在ARPUDAU上下功夫,就是用戶獲取之後的變現。據椰島團隊透露,目前整體變現成果符合預期,其內購與廣告變現的收入佔比為4:6。

從椰島的廣告變現策略上看,首先是一種收納哲學。《黑暗料理王》僅在遊戲界面右上角設置了1個視頻廣告觀看入口,不設觀看次數限制,秉持乾淨簡單的廣告放置方法。

進入及觀看視頻廣告

從移動廣告平台Mintegral接入的廣告的endcard

但椰島團隊卻認為遊戲的廣告並不少,「主要是我們把激勵視頻跟遊戲玩法結合了,玩家在遊玩過中才會逐漸看到更多的廣告播放點。激勵視頻通常是玩家在自主選擇的情況下播放廣告,而不是被動接受廣告,所以玩家對於廣告的出現會有預期,這種體驗會比其他形式的廣告好。同時,玩家還會獲得獎勵,賦予了玩家看廣告的意義」。

實際上,激勵視頻正在成為手游廣告變現的常規武器。來自椰島的廣告變現合作夥伴Mintegral平台的數據顯示,激勵視頻廣告的CTR是原生廣告的4倍,CVR是後者的3倍,播放完成率達90%,入口點擊率達40%,從而保證了帶給遊戲開發者更高的eCPM。除此之外,廣告填充率高低也是手游開發者考量廣告收入的重要因素。因此,Mintegral平台兼具高填充率和高eCPM,為椰島《黑暗料理王》等遊戲帶來相當可觀的廣告收益。可以說,eCPM表現和填充率,是椰島選擇廣告變現合作夥伴的兩大主要標準。

作為椰島的廣告變現合作平台,Mintegral是一家定位為AI驅動的程序化互動式廣告平台,旗下擁有自己的創意實驗室,主力推進激勵視頻及更多互動式廣告形式的素材製作和優化,在用戶友好、眼球吸引力層面賦能廣告,再由基於全球200+國家及地區的超9億日活用戶數據智能演算法技術,Mintegral通過程序化購買實現精準營銷。椰島也希望通過更有互動性的廣告形式以及精準的廣告技術,創造更好的廣告體驗以激活其用戶,並提升變現收入。

某種程度上,越來越高效的廣告變現技術正在助力獨立遊戲更好地生存、發展,尤其對於「k因子」和自傳播率較高的椰島出品,廣告變現就是錦上添花。

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