聊一聊玩過的遊戲(三)

聊一聊玩過的遊戲(三)

周末到了,我又來了哈,祝大家五一節日快樂。

最近話題性最大的遊戲非聖莫妮卡的戰神莫屬了。在2013年的戰神3中,希臘眾神滅絕,奎爺自盡,讓大家都以為戰神系列已經完結,最後奎爺屍體不見給玩家留下一個開放性的結局,時隔五年,那個男人又回來了。在遊戲解禁的前幾天,所有媒體都給了一致的高分好評。遊戲發售之前,很多人對這部新戰神的大幅度改動是有質疑的,因為上次的戰神升天的改動的結果就不是很理想。這次的戰神用的是越肩視角,戰鬥起來也不是方塊三角圓圈各種組合按鍵,而是類似魂的R1輕攻擊R2重攻擊的攻擊玩法,無論哪方面,對於系列的前作改動都是相當之大。

我很早就預購這遊戲,在一月份就淘寶預定了光碟,當時網上對這部戰神質疑是很多,但我還是預定了,因為,在放出的預告片中,也就是奎爺帶兒子去打獵時的那一段劇情,我就下手了。這段讓我看起來就是神話版的最後的生還者,蘿莉與大叔換成了父親與兒子,劇情方面肯定不用擔心,戰鬥時的打擊感更是比魂系列好了不少,sony又可以給我帶來一次沉浸式體驗了。

說到沉浸式體驗,就不得不說,本次的「一鏡到底」,簡單來說,就是你在整個遊戲中一直用奎爺的視角來觀看,不會有其他的視角,包括人物的對話,播片CG。這種鏡頭的運用,完完全全的表現出sony第一方的強大。首先,相似的遊戲要敘事的話要通過主角與眾多NPC對話與播片CG旁白中來表達的,這樣要用「一鏡到底」顯然是不可能的。所以就有了父親和兒子的這樣的雙視角,加上後來一個角色也就是三視角,在跑圖過程中通過對話,來敘事,來表達人物的性格,以及在路程中人物與人物之間關係的改變。通過這樣的方式來不僅可以帶來這樣一鏡到底的體驗,表達人物之間的關係,更好的塑造人物,還能避免跑圖和迷宮中的無聊的時間,帶來極佳的遊戲體驗。這樣的敘事方式不是第一次見了,在sony第一方頑皮狗工作室的遊戲神秘海域和最後的生還者也是同樣的雙視角的來敘事,不得不承認,這樣的敘事方式加上優秀的劇情真的可以帶來不俗的遊戲體驗。sony真的擅長這種互動式電影,沉浸式遊戲體驗。所以,9月份的蜘蛛俠我是也無比期待的。

說到互動式遊戲體驗,5月底還有一部就是,底特律:成人。這個工作室之前的作品暴雨和超凡雙生,也可以說下,全程播片和QTE,這2個遊戲我也買了,但是沒玩下去。暴雨還好,超凡雙生的時間跳躍實在讓我無法繼續下去,畢竟這樣的劇情就是全部的遊戲來說,劇情上的打斷真的是很致命,但是這種遊戲風格也是有受眾群體的,有人說,玩完超凡雙生,在沉重的bgm中彷彿認識了祖迪三十年之久,可見這種類似的遊戲也是足夠讓人沉浸式的體驗。

這2天還有個消息也足夠讓人興奮,還是在9月份,古墓麗影:暗影在steam上解鎖,作為古墓麗影重啟三部曲最終章,無論劇情還是玩法上一定不會讓我們失望,從預告片看來也是不會的。唯一不足的就是價格有點偏高,還是等打折吧,史克威爾艾尼克斯定價還真是坑,上次的尼爾定價,還有這次的古墓麗影,估計ps4版的價格都比steam便宜。不管怎樣,我肯定是會入手的啦。

五一我想在家擼戰神啊啊啊啊啊啊啊。


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