五子棋簡介和起源 (轉)
06-02
五子棋,亦有「連五子」、「五子連」、「串珠」、「五目」、「五目碰」、「五格」等多種稱謂,是起源於中國古代的傳統黑白棋種之一。日文稱之為「五石」、「でもくなら」、「れんじゆ」(五目並ぺ、連珠),英文則稱之為「Gobang」、「mo-rphion」、「Renju」或「FIR(FiveInARow的縮寫)。現代五子棋的日文稱之為「連珠」,故也稱為連珠五子棋。五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助於修身養性。 五子棋相傳起源於四千多年前的堯帝時期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在「堯造圍棋」之前,民間就已有五子棋遊戲。有關早期五子棋的文史資料與圍棋有相似之處,因為古代五子棋的棋具與圍棋是完全相同的。在上古的神話傳說中有「女媧造人,伏羲做棋」一說,《增山海經》中記載:「休輿之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文狀鶉卵。」李善注引三國魏邯鄲淳《藝經》中曰:「棋局,縱橫各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚」。可見,五子棋頗有淵源。亦有傳說,五子棋最初流行於少數民族地區,以後漸漸演變成圍棋並在炎黃子孫後代中遍及開來。 在古代,五子棋棋具雖然與圍棋相類同,但是下法卻是完全不同的。正如《辭海》中所言,五子棋是「棋類遊戲,棋具與圍棋相同,兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝。」,至於國人中有將五子棋稱為「連五子」、「連珠」,也許是源於史書中「日月如合璧,五星如連珠(《漢書》)」。 再說說「連珠」的起源,連珠源於日本,是日本棋手對五子棋改良的結果。據日本史料文獻介紹,中國古代的五子棋先由中國傳到高麗(朝鮮),然後於公元1688年至1704年日本的元祿時代再從高麗傳到日本,最初在皇宮和貴族大家庭中流行,到元祿末期,開始在民間盛行。1899年,經過公開徵名,「連珠」這一名稱才被正式確定下來。 目前,職業連珠在國際發展迅速,1988年,國際連珠聯盟(RIF)在瑞典創立,成員國包括日本、俄羅斯、瑞典、亞美尼亞、亞塞拜然、愛沙尼亞、法國、拉脫維亞、白俄羅斯等9個國家,總部設在瑞典的斯德哥爾摩。現在全世界已有數十個國家和地區成為國際連珠聯盟的正式會員,中國於1996年正式加入。 就各國五子棋的整體水平而言,目前歐洲實力最強,特別是俄羅斯和愛沙尼亞,而日本是傳統的連珠強國。中國的連珠水平則迅猛增長,特別是連珠研究與網路連珠水平天下無敵,但更能確證實力的要到正式的大賽中加以驗證。 【棋盤、棋子與記譜方法】 相傳我們的祖先軒轅黃帝無意之中畫下了十七條橫線十條豎線,這無意中的發明造就出了五子棋。五子棋盤是方形的,由縱橫各15條線組成。15╳15形成了225個交叉點。五子棋的棋子分為黑白兩色,黑子113枚,白子112枚,黑白子加起來是225枚,恰好和棋盤的點數相同。早在公元595年古人就用瓷來燒制五子棋盤了。千百年來,人們用各種材質來製造圍棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉、瑪瑙、銅等等。不過隨著五子棋越來越為人們所重視,他也有了自己的專用棋盤,現用專用棋盤為15X15的,共225各交叉點。五子棋盤中間一點成為天元,四周的四點叫做星。 古代五子棋棋盤與圍棋棋盤是通用的,漢魏時為十七路(17×17)棋盤,至南北朝時即已流行十九路(19×19)棋盤,直至1931年,才出現所謂五子棋專用棋盤,如圖所示,為十五路(15×15)棋盤,形狀近於正方形,平面上畫橫豎各15條平行線,線路為黑色,構成225個交叉點,鄰近兩個交點的距離縱線約為2.5厘米,橫線約為2.4厘米。棋盤正中一點為「天元」。棋盤兩端的橫線稱端線,棋盤左右最外邊的兩條縱線稱邊線。從兩條端線和兩條邊線向正中發展而縱橫交叉在第四條線形成的四個點稱為「星」。天元和星應在棋盤上用直徑約為0.5厘米的實心小圓點標出。 五子棋棋子亦稱「棋石」分黑、白兩色,形狀為扁圓形,有一面凸起或兩面凸起等形狀,厚度不超過0.8厘米,直徑為2.0~2.3厘米;一副棋子總數為225枚,其中黑子113枚,白子112枚。按質地的不同,可分為玻璃、陶瓷、塑料、智石、磁鐵、蛤貝、燒料、水晶、瑪瑙、玉石等棋子。 五子棋正規的記譜方法為用「五子棋稿紙」,即專供五子棋愛好者記錄對局或著法的稿紙。其上印有正規專用棋盤圖形,記錄時只要按相應位置在紙上標明行棋的先後,即可反映對局的進行過程。非正規的記譜方法為用格子紙記錄,即用單數1、3、5等記錄黑方的走法,用雙數2、4、6記錄白方的走法,同樣可反映對局的進行過程。另外還有北京京都五子棋協會為了推廣盲人下五子棋,以及正常人下盲棋並背誦五子棋棋譜,專門設計的盲棋記譜法等。 【行棋與攻防術語】 【對局相關術語】 〖著〗怎麼算一著棋呢?在對局過程中,行棋方把棋子落在棋盤無子的交點上,不論落子的手是否脫離棋子,均被視為一著。在「五手兩打」中黑棋落的兩個棋子被視作同一著,在確定是否走滿規定時限內的規定著數時,棋手最後一著棋,必須在行棋完畢又按了鍾後才能視作完成。 〖回合〗雙方各走一著,稱為一個回合。 〖輪走方〗對局即將開始時的黑方或在對局過程中一方著法完畢後的另一方或在「三手可交換」中如果白方提出交換黑白棋後新的白方。 〖開局〗由黑棋下二著,白棋下一著,在對局開始階段形成的布局,職業連珠規則包括二十六種開局。 〖勝局〗有一方獲勝的對局。勝局的判定為最先在棋盤上形成「五連」的一方為勝;黑方在棋盤上己形成「五連」而未發現,未宣布自己獲勝,待白方又下子後,黑方繼續對局下子,之後,黑方使出禁手並讓白方指出禁手點,儘管黑方一度形成「五連」,也判白方勝利;白方在棋盤上已形成五連或長連,未宣布自己獲勝,待黑方又下子後,白方繼續對局下子,之後,黑方出現勝利局面並宣勝,仍判黑方勝。 〖和局〗分不出勝負的對局。 〖終局〗對局結束。 【行棋相關術語】 〖陽線〗棋盤上可見的橫縱直線。 〖陰線〗棋盤上無實線連接的隱形斜線。 〖先手〗對方必須應答的著法,其中「沖四」、「嵌五」(見下)相對先手而言,稱為絕對先手。 〖四〗包括「活四」和「沖四」。白棋再下一著可形成長連的局面也視為「四」。活四指在棋盤某一條陽線或陰線上有同色4子不間隔地緊緊相連,且在此4子兩端延長線上各有一個無子的交點與此4子緊密相連。沖四指除「活四」外的,再下一著棋便可形成五連,並且存在五連的可能性的局面。另外「嵌五」亦稱為「跳沖四」,指沖四的四個棋子不相連的情況。 〖三〗指活三,包括「連三」、和「跳三」。連三指在棋盤某一條陽線或陰線上有同色三子相連,且在此三子兩端延長線上有一端至少有一個,另一端至少有兩個無子的交點與此三子緊密相連。跳三指中間僅間隔一個無子交點的連三,但兩端延長線均至少有一個無子的交點與此三子相連。死三指兩端被攔死的三,但作用仍巨大。 〖四、三〗指某一方同時具備兩個先手,其中一個是「沖四」,另一個是「活三」。 〖連〗在棋陽線和陰線的任意一條線上形成的有5個或5個以上的同色棋子不間隔地緊緊相連。五連指在棋盤上形成的5個同色棋子的「連」。長連指在棋盤上形成的6個或6個以上同色棋子的「連」。 〖禁手〗對局中禁止使用的著法。黑棋禁手包括「三三」、「四四」和「長連」。三三指由於黑方走一著在無子交點上同時形成二個或二個以上黑方「活三」的局面。四四指由於黑方走一著在無子交點上同時形成二個或二個以上黑方「四」的局面。長連見上。白棋無禁手。 【戰術相關術語】 〖追下取勝〗白棋利用抓黑棋禁手取勝。追下取勝判定方法為:①黑方出現禁手,無論是自願下或被迫下,均可判負,但白方須立即指出禁手點,判白方勝;②如白方在黑方出現禁手後又落一白子,則黑方禁手不再成立。在此之後的對局過程中,白方又發現此禁手點,指出此禁手點無效;③以上一條僅限於「三·三」和「四·四」禁手點,黑方走出的長連則不同,只要是在對局過程中,白方發現黑方出現長連,何時發現此點,何時可指出此點而宣勝,判白方勝;④白方誤把黑方長連禁手看成五連而認輸雙方停表後,白方悔之無效,仍判黑方勝;⑤黑方誤以為自己走出禁手點而認輸,雙方停表後,結果不可改變。判白方勝。 〖自由取勝〗追下取勝以外的技術性取勝。 〖VCF戰術〗英文VictoryofContinuousFour的字頭縮寫,是利用連續沖四取勝的技巧。 〖串珠戰術〗連珠的基本技術之一。即白方給黑方一個禁手點(多為長連禁手)留下,當盤終時,由於交點是單數必為黑落子,而造成盤終白勝的取勝戰術。 〖一子雙殺〗一子落下同時形成兩種取勝方法而對方無法同時防守的取勝技巧。 【團體賽相關術語】 〖輪、次、場、局〗參賽的各隊(團體賽)或各名棋手(個人賽)普遍出場比賽一次(個別輪空者除外)稱一「輪」。 團體賽中的同一輪兩隊之間完成的比賽稱為「一次」比賽。兩名棋手之間完成的兩局制或多局制的一次比賽稱為「一場」比賽。兩名棋手之間完成的一盤比賽稱為一「局」比賽。 〖節〗一個比較集中的比賽單位時間(如一個上午或一個下午或一個晚上)稱一「節」。 【五子棋的開局定式】 五子棋的開局是指對局開始前三步(黑1、白2、黑3)群群組成的棋形,各種棋形都冠以「星」或「月」字命名,這樣每種開局都有了很別緻的標籤。五子棋的開局是建立在「直止打法」和「斜止打法」兩個體系之上,一共有24種(原來有26種,斜止的「彗星局」和直止的「遊星局」因為對白棋太有利所以職業比賽中禁止使用)。 瑞星定式彗星定式花月定式寒星定式 恆星定式長星定式殘月定式雲月定式 雨月定式遊星定式銀月定式新月定式 斜月定式峽月定式溪月定式松月定式 水月定式疏星定式山月定式丘月定式 蒲月定式明星定式名月定式流星定式 嵐月定式金星定式 可用《彭氏口訣》進行記憶: 二十六局先棄二,直指遊星斜慧星。 寒星溪月疏星首,花殘二月並白蓮, 雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。 星月長峽恆水流,白蓮垂俏雲浦嵐, 黑玉銀月倚明星,斜月名月堪稱朋。 開局圖解 (為查看方便,請將開局圖解複製到文本文檔中看。) 15┌┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┐ 14├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ 13├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ 12├┼┼+┼┼┼┼┼┼┼+┼┼┤直指開局 注釋(按行排列) 11├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ 10├┼┼┼┼┼┼ABC┼┼┼┼┤寒星溪月疏星首 首行為寒星、溪月、疏星 9├┼┼┼┼┼┼○DE┼┼┼┼┤花殘二月並白蓮 喻白子為白蓮 8├┼┼┼┼┼┼●FG┼┼┼┼┤雨月金星追黑玉 將黑子比做黑玉 7├┼┼┼┼┼┼HIJ┼┼┼┼┤松丘新宵...... 宵者,天空下三月也 6├┼┼┼┼┼┼KL┼┼┼┼┼┤........瑞山腥 腥者,一(瑞)星一(山)月也 5├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ 4├┼┼+┼┼┼┼┼┼┼+┼┼┤ 3├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ 2├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ 1└┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┘ ABCDEFGHIJKLMNO 直指十二種職業開局: ┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼●┼ ┼┼●┼ ┼┼┼●┼ ┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼ ┼○┼ ┼○┼┼ ┼○┼┼┼ ┼○●┼ ┼○┼●┼ ┼○┼┼┼○┼┼┼ ┼●┼ ┼●┼┼ ┼●┼┼┼ ┼●┼┼ ┼●┼┼┼┼●●┼┼●┼●┼ ┼┼┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼┼┼┼┼ 寒星溪月疏星花月殘月雨月金星 ┼┼┼ ┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼ ┼┼┼┼ ┼○┼ ┼○┼┼ ┼○┼┼┼ ┼○┼ ┼○┼┼ ┼●┼ ┼●┼┼ ┼●┼┼┼ ┼●┼ ┼●┼┼ ┼●┼ ┼┼●┼┼┼┼●┼ ┼┼┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼●┼ ┼┼●┼ ┼┼┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼ ┼┼┼┼ 松月丘月新月瑞星山月 其中花月為必勝開局。 15┌┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┐ 14├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ 13├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ 12├┼┼+┼┼┼┼┼┼┼+┼┼┤ 直指開局 注釋(按列排列) 11├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ 10├┼┼┼┼┼┼┼┼A┼┼┼┼┤星月長峽恆水流 第一列星月交替共五種 9├┼┼┼┼┼┼┼○B┼┼┼┼┤白蓮垂俏雲浦嵐 俏者,亦指三月 8├┼┼┼┼┼┼●FC┼┼┼┼┤黑玉銀月倚明星 仍以黑玉白蓮喻黑白子 7├┼┼┼┼┼KIGD┼┼┼┼┤斜月名月堪稱朋 朋者,二月也 6├┼┼┼┼┼LJHE┼┼┼┼┤ 5├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ 4├┼┼+┼┼┼┼┼┼┼+┼┼┤ 3├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ 2├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ 1└┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┘ ABCDEFGHIJKLMNO 斜指十二種職業開局: ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼ ┼┼┼●┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼ ┼┼○┼┼ ┼┼○●┼ ┼┼○┼┼ ┼┼○┼┼ ┼┼○┼┼ ┼┼○┼ ┼●┼┼┼ ┼●┼┼┼ ┼●┼●┼ ┼●┼┼┼ ┼●┼┼┼ ┼●●┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼●┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼●┼ ┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼ 長星峽月恆星水月流星雲月 ┼┼┼┼ ┼┼┼┼ ┼┼┼┼ ┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼○┼ ┼┼○┼┼┼○┼┼┼○┼ ┼┼┼○┼┼┼┼○┼ ┼●┼┼ ┼●┼┼ ┼●┼┼ ┼●┼┼ ┼┼●┼┼┼┼●┼┼ ┼┼●┼ ┼┼┼┼┼●┼┼┼┼┼┼┼●┼┼┼┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼ ┼┼●┼ ┼┼┼┼ ┼●┼┼ ┼┼┼┼┼┼●┼┼┼ ┼┼┼┼ ┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼ 浦月嵐月銀月明星斜月名月 其中浦月為必勝開局。 (為查看方便,請將開局圖解複製到文本文檔中看。) 【職業連珠比賽規則】 【基本規定】 對局開始前,雙方猜子,大數減小數,單數交換,偶數不交換。對局中應禮貌行棋,防止不正常聲音、動作影響對方思棋,對局時間分為15分鐘、1小時、2小時、5小時四個等級標準,超時判負,比賽結束後雙方應將各自棋子放回原處。 1.執黑先行,白棋後行,第一顆子必須落在天元上,依次輪流落子,白棋第一手應在天元為界自己一側布子,之後雙方可任意行子。 2.最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為勝。 3.黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手包括「三、三」「四、四」「長連」。黑方只能「四、三」勝。 4.如分不出勝負,則定為平局。 5.對局中掉子(棋子掉落在棋盤上)的一方判負。如遇推子或蹭子,以盤面第一落點為準。用手將棋子扶正不算違規。 6.對局中拔子、中途退場均判為負。 7.五連與禁手同時形成,先五為勝。 8.黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方發現而續應子,不能判黑方負。 【三種高段位職業比賽中的特殊規定】 〖指定打法〗黑方下第一著後,白方須將一枚白子交與黑方,黑方按白2、黑3的順序擺出某種開局,但此開局局面必須是職業連珠規則中規定的26種開局中的一種。 〖三手可交換〗在黑3之後,白方在應白4之前,可選擇用黑棋或白棋,如提出交換黑、白方,則黑方必須同意交換。 〖五手兩打〗黑方在下黑7+8時,必須在盤面上的兩個空白交點上各放一個黑子,讓白方任選一點。(由白方在此兩子中拿走其中一個黑子)。 【那氏五子兵法】 中國現代連珠五子棋的開拓者那威九段,多年鑽研五子棋,潛心發掘五子棋的中國民間陣法,他總結了五子棋行棋的要領和臨陣對局的經驗,得出一套「秘訣」,謂之《那氏五子兵法》:先手要攻,後手要守,以攻為守,以守待攻。攻守轉換,慎思變化,先行爭奪,地破天驚。守取外勢,攻聚內力,八卦易守,成角易攻。阻斷分隔,穩如泰山,不思爭先,勝如登天。初盤爭二,終局搶三,留三不沖,變化萬千。多個先手,細算次先,五子要點,次序在前。斜線為陰,直線為陽,陰陽結合,防不勝防。連三連四,易見為明,跳三跳四,暗劍深藏。己落一子,敵增一兵,攻其要點,守其必爭。勢已形成,敗即降臨,五子精華,一子輸贏。 【五子棋職業的段級位】 五子棋在國際上同樣擁有與圍棋類似的段位。在段位以下又設定了10個級別標準,職業五子棋最高為九段,以下為八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段和初段。級位最高為1級,以下分2級、3級、4級、5級、6級、7級、8級、9級、10級。 要成為五子棋職業段位和級位選手,需要首先成為連珠(五子棋)協會的成員,在比賽中所取得的成績要得到協會的認可,在成為五段以上高段位者時,這些成績必須經過所在國最高段位審查委員會的審核、批准。級位的取得與段位一樣,只要取得有段者的承認即可獲得級位,另一個很重要的方面申請者也可通過解答問題來獲得級位和段位,例如,5級棋手應正確解答200個問題,初段要正確解答1000個問題。所有問題均是由連珠(五子棋)協會提供並判定。 【五子棋的數學思考】可能很少有人注意到,五子連珠遊戲其中包含著一個極為深刻的數學問題。為什麼不是四子連珠,或者是六子連珠?你可能會說,四子連珠,那就太容易啦,下幾步就勝了。而六子連珠呢,則太難了,誰也別想連成。這就說明,五子連珠極可能是一個最佳攻守平衡值,一個達成連珠的最大值。增一子、減一子都會打破這個平衡。四子連珠太易,攻方處於絕對優勢;而六子連珠太難,守方處於絕對優勢。而遊戲規則必須是讓遊戲雙方處於平等的位置才可能進行,否則遊戲就不成其為遊戲。要想黑白棋連珠成為一種符合遊戲規則的智力遊戲,五子連珠無疑是一個最佳方案。我們祖先在發明五子連珠的過程中,猜想肯定也不是一撮而就,而是極可能經歷了四子連珠、六子連珠的嘗試過程,最後才確定為五子連珠,併流行開來。 這個問題,被當代科普作家傅小松稱之為五子連珠問題,又稱五子連珠猜想。其準確表述是: 在以橫線、豎線互相交叉(一般各為15條)的方形平面(棋盤)中,黑白兩種「點』(棋子)先後沿橫線、豎線排列(行棋),在平面(棋盤)橫線、豎線、斜線(無實線連接)上形成連續的同色「點」(棋子),五個「點」(棋子)為可能達成連珠的最大值。 五子連珠是黑白棋連珠的一個最佳方案,這在實際中早已不會有人懷疑。並且,五子連珠已經存在並發展了幾千年,成為了一種趣味性強,同時技巧比較複雜、競爭激烈的棋類遊戲,與圍棋、國際象棋、中國象棋的巧妙性、複雜性也有一拼。這似乎足以證明五子連珠的最佳性。但從科學真理的角度看,一萬次實踐的證明也不能代替邏輯和數學上的證明。要確定五子連珠是黑白棋連珠的一個最佳方案,五子連珠是一個最佳值、最大值,必須進行數學上的證明。 「五子連珠問題」的證明可能非常複雜,這是因為,第一,它不是一個靜態的問題,而是一個動態的問題。棋盤是一個靜態的二維平面,但行棋博弈是一個的動態的過程。第二,這不是一個線性和確定性問題的,而是一個非線性和模糊性問題。所謂「五子連珠」的最佳值,是在千變萬化的攻與防中達到的一種默契。因此,要解決「五子連珠猜想」,可能要運用到博弈論、模糊數學等工具。
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