十個自我訓練小遊戲(上)
06-02
今日忙碌,以從前的作品《i主義》節錄一小篇出來,當時寫了十個自我訓練膽量的「小遊戲」,來加強自我意識,不要被他人所影響。 請欣賞本人九年前的作品── 在這裡建議的十項訓練遊戲,基本上都是從日常生活中就地取材,讓自己去練習,如何當一個完全i主義的人。從前,我們習慣被負擔給綁得死死的,所以從不會去做這些事。現在,我們可以試試這些遊戲。 這些遊戲很有意思。經由小小的動作,可以引發一連串的連鎖反應。藉由這些遊戲,我們可以觀察其他人,看到他們如何受負擔給打擾;我們同時也會看到,我們自己在做這些遊戲時,自己又是如何的被負擔所打擾。然後,我們會去調整思維,調整心理狀態,將i主義完全施展開來。 這些遊戲,我們可以重覆的一次再一次的「玩」。這世界上的其他人永不會改變,只有我們自己可以去調整自己。每玩一次遊戲,就會覺得整個人變得更不一樣。然後,我們也會驚覺,其他人竟然也跟著改變了-- 遊戲一:到很討厭的人面前,說自己最不敢說的話 很多負擔的來源是從「討厭的人」開始。我們會討厭這些人,是因為我們曾經被這些人做某種程度的傷害,一方面我們很怕再被這些人傷一次,一方面或覺得從前受的氣還沒回來,所以每次一看到這些人,心中就產生一種厭惡的感覺。這些負擔,是沒必要的。討厭的人確實討厭,但假如我們的人生從此就被這些人所影響,不為自己而活,豈不可悲?反而等於讓這些討厭鬼左右了我們的一生!因此,我們要去練習將這些討厭鬼視而不顧,讓他們穿不過我們的心。也就是說,這些討厭鬼雖然還是很討厭,但我們不會再為了他們而生氣。 這個遊戲,對i主義的「初學者」來說屬高難度。首先,在心中選一個討厭的人,最好是雙方互相討厭、雙方都互無好感的那種,把他約出來,然後跟他講一句「最不敢跟他講」的話。注意,這句「不敢講的話」,通常我們都會馬上聯想到「用三字經連環罵他五分鐘」。其實,用三字經罵還嫌太簡單了!應該還有一些話,比三字經還難出口。譬如,B君可能看不起A君的學歷,覺得A很沒出息,怎麼可以娶B最好的朋友為妻。這時候,A君就可以約B君出來,鼓起勇氣,告訴他:「你知道嗎?我從你那邊發現,我簡直是個窩囊廢。謝謝你,你說得沒錯,我整個人都很糟糕。我還有很多地方還要多學習。」 從這個遊戲中,我們可以看到自己是多麼的不情願。透過這些不情願,更了解到負擔在我們身體裡是如何運作的,看看它們如何影響我們的情緒、價值觀,我們不顧這些負擔的阻擾,硬就是出去跟這個討厭的人,講了這句最不敢講的話。我們藉以觀察負擔在體內起起伏伏,也察覺出對方也有負擔在起起伏伏。 等到我們講完了,無論發生甚麼事,都要盡力的維持自己的情緒,不讓那些負擔進來。對方可能會承認錯誤,但我們不要太過感動;對方可能完全不理我們,我們也不要被激得跟他對罵起來。我們要考驗對負擔的抵抗能力,好好的玩這場有趣的遊戲。 遊戲二:在人多的地方,做一些會吸引大眾注意的事 被眾人恥笑是多麼丟臉。於是,很多人耗盡一輩子去避免在公共場合被別人議論。他們喜歡躲在角落,盡量去迴避別人的目光。他們不是「不愛現」。而是怕「太愛現」,所以只敢「適量的表現」。這些人給自己更多的壓力去迎合別人的口味,耗盡一輩子維持一個很漂亮的形象,他得到了甚麼?到後來,群眾反而變成了縛手縛腳的力量,很多人一到人多的地方就會緊張。 這個遊戲就是,找一個很多人的場合,譬如地鐵站或大型展覽、演講場合,然後伺機做一件很誇張的事情,來吸引群眾注意。最好是超出一般人平時的膽量所能做的,比如說,想打噴嚏,就故意用力打一個超大號的噴嚏,打得人仰馬翻。被絆了一跤,就在地上多滾幾圈再紅著臉爬起來。勇敢的舉起手,大聲的問臺上演說者一個極其尖銳的問題。在一間西餐廳站起身,大聲的對著店裡的全部顧客說:「這間的牛排實在是太可口了!」 在這個遊戲裡,我們給自己一個「瘋子」的角色,然後專心去看看當我們周圍的人的反應。我們會看見,他們的動作與語言會被我們的瘋狂舉止所影響。互相影響。我們會看到「負擔」在他們心裡慢慢散開來,當然我們也會感受到我們自己心裡的「負擔」也在變化中。我們的負擔和他們的負擔之間,也會互相牽連。 遊戲三:上門推銷,被拒絕還一直厚臉皮賴著不走 一般人都很怕被拒絕,就連經過訓練過的壽險業務員,大概也無法一再而再連續被拒絕後,還保有當初剛開始的自信。拒絕真是一件恐怖的事情,但,人一眛的害怕被拒絕,又實在很沒道理。每次被拒絕以後,我們其實是學到一課,等到我們下次上場,一定會比上一次做得更好。因此,人愈被拒絕應該是就愈有自信,而不是愈來愈沒把握,不是嗎? 這個遊戲就來玩一玩「被拒絕」。一開始,我們可以先從打電話開始,隨便想一樣東西來推銷。被掛了幾次電話後,膽量大了,再開始向素不相識的店員、鄰居、同事敲門推銷。視我們自己所認知的難易度而定,可以選陌生人或熟人,推銷的長度也可以自己控制,然後,慢慢的加重推銷力道,加長推銷時間。我們會發現,有的人對象,一開始就顯現不耐,有人則到最後一分鐘突然間拉下臉來。我們要「從頭玩到尾」,從對方一開始客客氣氣,變得愈來愈不耐,最後發火,指著我們的鼻子罵為止,再退後告別。 我們藉此遊戲可以趁機觀察自己,對於人間冷酷的一面會有怎樣的反應。我們會看到自己一開始怯怯懦懦的不知怎麼開口,膽子慢慢大起來。我們也看到負擔一路拖累、影響我們的情緒,終於被我們甩掉,我們最後竟能對自己的情緒收放控制自如,就算碰了一個硬釘子、被對方數落一頓,還是可以笑嘻嘻的走出來。 遊戲四:把一個自己負面的秘密,傳在友人之間 朋友,有時候也是負擔的來源。這就是為甚麼第一章提到「人緣」竟是最大的負擔之一。我們交朋友,通常希望大家能喜歡我們,也常因為這樣,我們常為了維護朋友對我們的印象而被縛手縛腳。就算是對我們再好的熟朋友,也會在不知不覺中對我們產生如此負面的影響。 在這個遊戲裡,我們來探測一下人類「群性」的力量。先捏造一個有關自己的負面秘密,將這個秘密傳布在友人之間。最好找一個很聳動又特別負面的,讓它傳得又快又有殺傷力。譬如,有的朋友認為是一個很善良的女生,你就告訴他們 其實你不是,而且你曾經做過這些壞事。有朋友認為你是一個可倚靠的好人,你就告訴他們,其實你從前曾經被抓去關過,一直到現在,其實還是蠢蠢欲動想佔人便宜! 過了一陣子,我們會感覺到朋友之間的變化。我們也順便觀察自己對於他們的反應。我們可以藉此發現,在一個群體裡,我們和朋友們是怎樣受著各式各樣的負擔給直接的影響著;我們的動作,又是如何的為對方注入新的負擔。等到觀察夠了,我們再跟朋友們宣布,那個秘密是假的,謝謝大家參與這次實驗。 遊戲五:講價還價 討價還價,日常生活中四處都可以看到,也是平時訓練i主義的絕佳時機!世上已有很多精於此道的人,把講價當作樂趣。他們可以講價講到看起來已經失控,臉紅脖子粗的吵起來。成交付錢以後,卻又馬上露出笑容的說謝謝離去。 這個遊戲就是讓我們每次上街買東西,一有可以講價的地方就不用客氣;在一些不適合討價還價的場合,硬就講價會非常突兀,但我們還是不要管它,盡量去殺價。「小姐,已經不二價了,這已經是最便宜的了!」不要管他,繼續跟店家拖、拉、喊、賴,看看可以殺到多低。講價時,我們可以用上各種奇怪的招術。可憐的哀求、善意的謊言、裝作生氣要走、試著和對方吵到臨界點。講價的時候,旁邊有愈多人圍觀愈好,儘管大膽的拉高聲音的講。 玩這個遊戲時,記得無論環境多混亂,都要保持心情的平靜。這是一個練習,因此講不講成價沒關係,重要的是一定要努力去開很誇張的低價,堅持這個價錢,然後觀察商家的反應。商家擺攤十幾年,已經看過很多,他們無論是鬥智或比情緒都比顧客強上一籌。藉由觀察他,我們同時也在學習他如何破除心中的負擔,也可以看到自己心中的負擔。(待續)
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