直擊CES大會:虛擬現實設備將是年度科技爆款
撰文:劉傑
編輯:楊媛媛
2016年虛擬現實設備的銷量將比2015年增長5倍,總銷售額或達到5.4億美元。
「消費類科技行業正迎來一個有趣的拐點,那就是幫助行業實現增長的是這些新興產品」。
CES主席GARY SHAPIRO先生上台致辭
美國西部時間1月5日下午,拉斯維加斯會展中心,索尼公司總裁兼CEO平井一夫走進比足球場還大的索尼展廳,操著流利的英語向前來參會的數百名記者介紹起此次索尼在國際消費類電子產品展覽會(以下簡稱CES)上的重點產品。這場以平井一夫演講為開場的發布會長達1小時。令人遺憾的是,平井一夫和他的下屬們始終沒有介紹備受關注的索尼VR(虛擬現實)頭盔。
這個頭盔其實已經出現在索尼的展廳內。它有著線條簡潔氣質酷炫的外表,5.7英寸的OLED屏幕,1920*1080的解析度,100度的可視角度,3D音效,9個外置LED追蹤器,與索尼的遊戲產品——PS4連接時,遊戲玩家帶上頭盔會有身臨其境的效果,遊戲中的角色下降時甚至會產生失重的錯覺。
2016CES大會 索尼展台
索尼公司中國區新聞發言人姜京源對《商業周刊/中文版》解釋說,索尼的VR頭盔從2015年就陸續出現在一些展會上了,這次CES上沒有被重點介紹,是考慮到它並非新品,也不會立即上市。
這並不影響索尼虛擬現實戰略被外界關注。此前的媒體預測中,這款頭盔被不少媒體列為虛擬現實設備中的明星產品,是今年CES的看點之一。這背後是虛擬現實技術在市場的升溫。英國市場研究機構Juniper Research在2015年12月發布的2016年10大科技趨勢預測就認為,2016年虛擬現實將逐步走進主流消費者市場。該領域廠商主要包括索尼、HTC和Facebook Oculus,預計這些廠商在2016年會推出新的虛擬現實頭盔。美國消費者技術委員會則在2016年年初預測,隨著PC、智能手機銷量增速的不斷下滑,科技產品領域要指望虛擬現實設備提振銷售額,今年虛擬現實設備的銷量將比2015年增長5倍,達到120萬台,總體銷售額或將達到5.4億美元。
姜京源透露,索尼的VR頭盔將在2016年上半年上市,且價格不菲。不過,對於索尼來說,重要的不是賣產品,而是開展虛擬現實戰略,把VR領域從拍攝到遊戲到終端全部打通。「索尼的電影公司可以做動畫,遊戲公司有渠道,又有頭盔這樣的終端產品,整條產業鏈就能打通」。姜京源說。
索尼VR(虛擬現實)頭盔
來自中國的樂視也在這次CES上展出了自己的手機式VR頭盔,而且它的野心也在於全產業鏈。比如樂視VR的合作夥伴樂視雲,就將面向VR繼續推行視頻CDN免費模式,整合全產業鏈,開放面向全球的VR雲平台。根據樂視雲CEO吳亞洲此前的公開表態,未來5年VR市場將迎來爆發增長,整個產業各節點仍處於單打獨鬥模式,無法形成有效閉環。「打通VR終端、內容、平台、應用等全產業鏈至關重要,只有生態垂直整合才能真正撬動VR市場。」
一方面,大公司不僅推出自己的虛擬現實產品,還試圖用虛擬現實來拓展商業格局。另一方面,越來越多的科技創業公司在圍繞虛擬現實大做文章。
早在1月4日下午的CES前展上,來自矽谷的科技創業公司USens就拿出了最新技術研發成果——一款融合了三維手勢追蹤的移動端頭盔。這家公司專門為虛擬現實和增強現實提供人機交互解決方案。其最新頭盔產品的特別之處在於,用戶無需手柄或遙控器,戴上頭盔用手即可操作。
在本屆CES上,由一支法國初創團隊用眾籌方式做的虛擬現實設備3D Rudder也受到關注。這款產品的理念是「舒緩雙腳,釋放雙手」,用戶坐在椅子上用腳操控設備,雙手則解放出來,可以一邊玩遊戲一邊喝咖啡或做其他事情。以色列科技公司Humaneyes 是一家從事3D成像和圖形研究的軟體公司,2014年進入虛擬現實領域。這次的CES上,他們推出了一款名為VUZE的3D相機,可以拍3D視頻,配有供用戶欣賞的VR眼鏡。
Juniper Research的預測認為,當前虛擬現實頭盔的價格已經在下滑,而2016年將進一步下降,其應用空間也將從遊戲市場拓展到其他領域。在美國消費者技術委員會首席經濟學家肖恩·杜布拉瓦茨(Shawn DuBravac)看來,「消費類科技行業正迎來一個有趣的拐點,那就是幫助行業實現增長的是這些新興產品」。他表示,成熟產品銷量大不如前,智能手機今年銷量增長將只有4%,電視將與2015年持平,平板電腦更有可能下滑;為了彌補成熟產品的銷量不足,科技公司們正在重金投入新領域。
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