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瑪麗蘇能紅透半邊天,那也是有兩下子的

人作為群居動物,溝通無處不在,但為什麼有的人說話,別人就愛聽,有些故事別人就愛看呢?為什麼《刺客聶隱娘》、《路邊野餐》等口碑爆棚的或者大獎光顧,或者口碑爆棚,但是票房和大部分人民群眾都看不懂或者看不下去?雖然一些人總喊著韓劇腦殘瑪麗蘇,小鮮肉們沒演技,但瑪麗蘇仍然頗受大眾的喜愛。

瑪麗蘇一定是惡俗的嗎?這個世界上並沒有紅的毫無道理的事情,能夠紅的瑪麗蘇也是講套路的。

雖然人時時都強調理性,邏輯和事實,然而人在很大程度上是受情緒左右的。人平時交流很大程度上依靠情感經歷的分享。這種分享大多數是依靠故事來完成的,故事就是有典型的情感線的,有套路的一種交流方式。

我們也在之前的文章中科普過,普林斯頓大學的 Uri Hasson 研究發現,當兩個人進行溝通時,如果溝通順暢,聽者被激活的腦區區域與講者同步。被激活的區域越相似,表示二人之間溝通成功,聽者成功 get 到了說話的人的人想說的點。而故事就是情感交流的神助攻。

講故事是有套路的,作為紅遍半邊天的瑪麗蘇故事也遵循這種套路。

最受歡迎的六種故事模式

佛蒙特大學的研究者們利用計算機,自然語言處理以及文本數字化等手段,用大數據的方法分析了 1737 本故事,總結出了六種主要的情緒軌跡。符合這六種套路的故事,知名度和下載量都極其客觀。 研究者主要運用了兩種手法對故事模型進行探索:

1. 情緒曲線的構建

研究所用到的書籍,全部來自於古登堡計劃電子書。古登堡計劃(Project Gutenberg)是世界上第一個數字圖書館,在館所有書籍都被進行了文本化處理。 研究者將這些圖書整理好,將每本書的文字按照一定的長度劃分為不同的段落,依次呈現,用 Hedonometer 的方法來測定讀者的愉悅程度,並繪製成情緒曲線。

研究者分析了 J.K 羅琳哈利波特系列最後一本哈利波特與死亡聖器的情緒曲線。儘管情節是嵌套式的還十分複雜,但從情緒曲線來看,我們是可以非常直觀的觀察到觀眾的情緒變化。

2. 主成分分析法

而後,研究者們運用主成分分析法將不同書籍的情緒曲線分析轉化成了多種故事模式,其中最為典型和突出的故事模式有六種:由窮變富(Rags to riches,rise)由富變窮(Riches to rags or tragedy, fall)陷入絕境然後成長(Man in a hole,fall-rise)伊卡洛斯式(Icarus,rise-fall)辛迪瑞拉式(Cinderella,rise-fall-rise)俄狄浦斯式(Oedipus,fall-rise-fall)

這六種故事模式,基本上囊括了當下最火的所有故事類型,包括大家嘴上罵的歡,看的也歡的瑪麗蘇(傑克蘇)劇情。

瑪麗蘇也是有套路的

瑪麗蘇是什麼?通常類似勾搭高富帥這樣的女性化慾望的我們成為瑪麗蘇,以坐擁後宮佳麗三千和個人英雄主義這樣男性化慾望的我們成為傑克蘇。

有人總結出來瑪麗蘇劇的這幾個特徵:

1.必定有不平凡的出身  2.必定有出眾的相貌(如果開始很醜,最後總會變美的,沒有變美也一定很善良)  3.必定內心很善良  4.必定和所有主要角色都有互動關係  5.所有男人都愛她  6.她是電視劇的絕對主角,男主角也是陪襯  7.出門踩狗屎,總走狗屎運 代表劇集:《微微一笑很傾城》《武媚娘傳奇》、《傾世皇妃》、《步步驚心》、《活色生香》等

大家都認為瑪麗蘇都是很甜的,不夠跌宕起伏。但是,如果我們仔細分析,不難發現,所有大火的瑪麗蘇劇或者書也是符合這六種故事的套路的。

《武媚娘傳奇》走的是辛迪瑞拉式灰姑娘路線。

《傾世皇妃》馬馥雅走的是陷入絕境,絕地反擊的成長型路線。

《步步驚心》的俄狄浦斯式愁腸百結路線。

最大火的《W 兩個世界》也是隱形瑪麗蘇。女主不討導師喜歡,男主高富帥愛上了平凡的女主,女主善良如有神助,中間劇情坎坷,最後 happy ending。

一蘇到底的《微微一笑很傾城》是典型的由窮變富式。

這些瑪麗蘇劇賺足了收視率和眼球的原因,一定與其整體劇集走向迎合觀眾的口味有莫大的關係。 瑪麗蘇和傑克蘇的核心在於抓住了普通人渴望逆襲的潛意識。將普通的自己投射到男女主角中,享受這種虛擬的快感。就像遊戲是某種程度上的寄託,因為現實中無法企及到的高度可以在遊戲中實現,所以讓人沉迷。瑪麗蘇文學和影視也是同樣的道理。 瑪麗蘇本身並不值得我們去詬病,實際上金庸寫的很多武俠男主角也是傑克蘇。韋小寶七個老婆,和皇帝是哥們,不會武功,卻什麼問題都能解決,能言善辯,精靈古怪,我們並不討厭他。這是因為金庸先生功力深厚。而如果文筆和邏輯性很差,這種設定就容易穿幫,文筆越好,就越會讓觀眾產生「這個角色不是蘇,她這麼完美是有道理的」想法。 現在來看,《還珠格格》實際上也有非常多的 bug,也算是一部瑪麗蘇劇,但是被傳為經典這麼多年。小燕子,紫薇為人善良,聖母但是並不惹人討厭。一路上也是開了外掛,正面人物都喜歡她們。最後當然也是 Happy ending。

一個好故事能夠稱之為好故事的因素有很多,六種故事模型也只是套路的一種,更多關於講故事和影視的文章,可以點擊以下鏈接,進行回顧。

「神助攻」——神經學在動畫電影中的應用(一)

「神助攻」——神經學在動畫電影中的應用(二)正確的把握影片節奏

「神助攻」——神經學在動畫電影中的應用(三)如何引起觀眾的共情

把我的信息移植到你的腦子裡——講故事也能「洗腦」

也許將來有一天機器人可以自己寫故事了

通過機器學習和情感分析技術而得出這六種故事模式有什麼值得我們借鑒的呢?

一方面,這六種模式有助於作者按照「套路」寫出更受讀者歡迎的故事,引起讀者的情感共鳴。另一方面,這種故事的情感曲線也許可以用於 AI(人工智慧)系統,將來有可能利用 AI 自動寫出有意思的故事。 如果,有一天 AI 都可以代替人類寫故事了,那我們看到爛片的幾率會大大減少吧。

總而言之

觀眾最喜歡的六種故事套路是: 由窮變富(Rags to riches,rise)由富變窮(Riches to rags or tragedy, fall)陷入絕境然後成長(Man in a hole,fall-rise)伊卡洛斯式(Icarus,rise-fall)辛迪瑞拉式(Cinderella,rise-fall-rise)俄狄浦斯式(Oedipus,fall-rise-fall) 而很多瑪麗蘇或者披著好看皮的瑪麗蘇劇情能夠大賣大多是因為遵循了觀眾喜愛的故事套路。故事的套路是一個綱領,可以檢測觀眾整體對故事的接受度。然而劇情銜接,邏輯,細節處理,故事的中心思想,價值觀等等都是影響一個故事再特定人群接受度的原因。 一個好故事能夠稱之為「好」的因素有很多,但也並非無規律可循。

引用文獻

Reagan, A. J., Mitchell, L., Kiley, D., Danforth, C. M., & Dodds, P. S. (2016). The emotional arcs of stories are dominated by six basic shapes. arXiv preprint arXiv:1606.07772.

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