談談測光與曝光這點事 | 凝固的影像小組 | 果殼網 科技有意思

上帝說要有光,於是有了光!

v0.1 初版完成

v0.2 重構部分章節

第0節 寫在最前面 談曝光的意義

攝影是用光的藝術,曝光則是基本功。

同樣的顏色,曝光極度不足表現為黑,曝光過度則表現為白,如下圖:

所以了解曝光測光的基本知識,是攝影入門的第一步。

全文會比較羅嗦。如需跳躍,請移步2,8,9三小節。

直出選手,請跳過第5節。

純菜鳥,請跳過第6,7節。

有任何問題可以留言,有錯誤請指出,我會第一時間改正,歡迎拍磚。

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第1節 相機的缺陷

關鍵詞

  • 反射式測光:測光不準
  • 寬容度:人眼看到的場景拍不出來

反射式測光:相機的測光方式(TTL)是反射式測光,根據反射入測光元件的光量來決定曝光參數。

  • 每種顏色具有不同的反射率,自然界的顏色混合起來的反射率是18%。
  • 測光元件無法分辨顏色,所以測光時會假定當前場景也具有18%的反射率。
  • 如果場景平均反射率大於18%(淺色居多)則曝光不足。
  • 反之場景平均反射率小於18%(深色居多)則曝光過度。

也就是說,相機會試圖把黑色的煤球還原為灰色的煤球;而試圖把把白雪還原成灰色的雪。

淺色背景曝光不足(白色表現為灰色,畫面很臟)A檔矩陣測光:

正確的曝光:

深色背景下曝光過度(黑色表現為灰色,畫面臟),A檔矩陣測光:

正確的曝光,:

寬容度:相機能正確容納的景物亮度反差(明暗)的範圍。

  • 人眼的寬容度很大,而相機的寬容度很小。人眼看得見,相機不一定照的出。
  • 膠片體系,寬容度:反轉片<一般負片<黑白負片。
  • 數碼有10Ev以上的動態範圍,但應該只利用最好的5Ev(-3ev到2ev)。

理解曝光寬容度,便於我們進行取捨。

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第2節 用曝光補償得到正確曝光

關鍵詞

  • 白加黑減:利用曝光補償得到正確曝光。

白加黑減:相機測光的依據是18%中性灰,而我們需要該根據測光區域的顏色,適當進行曝光補償(A檔)或是根據測游標尺選擇曝光組合(M檔)。

  • 補償時,需要注意測光區域是點,中央重點,或是矩陣
  • 白色需要增加兩級曝光(點測):

  • 黑色需要減少兩級曝光(點測):

  • 使用測光補償後,測光參數完全一致。
  • 外置測光表的結果(測光表假定鏡頭通光量是100%,實際損失了1/3ev):

  • 常見物質的補償表:
  • 銀質研磨鏡面反射率:92% 曝光補償加檔:2檔以上;

  • 純白布 反射率:80~85% 加檔:2檔;

  • 新降白雪 70~74% 加檔:1~2檔;

  • 白色牆面 60% 加檔:1~2檔;

  • 木 板 45% 加檔:1/2~1檔;

  • 灰色漆 20~30% 加檔:1/2~1檔;

  • 嫩 葉 20~25% 加檔;1/2~1檔;

  • 紅色磚 20% 正常

  • 明亮砂石、岩石 18~24% 正常

  • 明亮綠葉 15~20% 正常

  • 黑色漆 10% 減檔: 1/2~1檔;

  • 陰暗砂石岩石 6~10% 減檔: 1檔;

  • 暗綠葉 1~10% 減檔:1~2檔;

  • 黑色紙 1~2% 減檔;2 檔以上;

  • 黑色天鵝絨 0.5% 減檔:2 檔以上。

PS:如果不能確定某種顏色的補償,可以點測手掌中心再增加2/3ev(適用於黃種人)。

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第3節 M檔的使用

關鍵詞

  • M檔:曝光與對焦的分離

M檔:M檔並非需要懵參數,它一樣提供曝游標尺,只是半按快門時沒有強制把曝光參數設為標尺中值。

這樣做的好處是:曝光與對焦的分離。先確定曝光參數,再對焦構圖。

同一場景,曝光等效組合只有一個,所以我們需要將曝光和對焦分離開來,先測光,確定曝光參數組合,再對構圖對焦,此時M檔時最為方便的。

理論上Av檔通過補償可以達到一樣的效果,但是缺點顯而易見:

  1. 同一場景,正確的曝光只有一種(可以有多種組合)。M檔只需調整一次,而A檔需要不停的調節補償。
  2. 即使使用曝光補償,需要結合曝光鎖,遠沒有M檔來的方便。

退一步說:M檔讓人對曝光參數感覺,A檔只會對補償有感覺。

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第4節 陽光100法則

關鍵詞

  • 陽光100法則:數碼時代,判斷曝光不足的重要依據

陽光100法則:經驗法則,但在數碼時代依然有意義。曝光數據低於陽光100法可以鑒定為曝光不足。

具體做法:

  1. 設置快門為ISO倒數;
  2. 太陽沒有被雲層遮擋(影子有硬邊緣),設置光圈為f16;
  3. 太陽被雲層輕微遮擋(影子邊緣模糊),設置光圈為f11;
  4. 太陽被雲層完全遮擋(影子很模糊),光圈設置為8;
  5. 陰天(沒有明顯陰影),光圈設置為5.6。

數碼時代,應該在陽光100的基礎上再增加一些曝光(通過直方圖判斷)。

下面舉一些陽光100的例子。

換算參數1/125 f16 ISO100 晴天,提亮1/3ev:

換算參數1/125 f8 ISO100 較陰的天,壓暗2/3ev:

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第5節 向右曝光

關鍵詞

  • 直方圖:數碼時代判斷曝光的最重要依據
  • 向右曝光的好處:更少的暗部噪點
  • 有條件的向右曝光:小光比情況下,RAW格式

直方圖:

  • 亮度直方圖一般分為5-6個方格,每個方格代表一檔動態範圍;
  • 右邊代表高光部分,溢出表現為死白。
  • 左側代表陰影部分,溢出表現為死黑。
  • 死黑死白均需要避免。

PS:RGB直方圖轉換成亮度直方圖需要通過305911公式轉換(沒錯,就是我的ID),30%紅色+59%的綠色+11%藍色=亮度值。

  • RAW實際上是12(14)點陣圖像,12位RAW能夠反映出4096(2的12次方)離散亮度值。
  • 第1檔覆蓋(最亮) 2048級
  • 第2檔覆蓋(亮) 1024級
  • 第3檔覆蓋(中調) 512級
  • 第4檔覆蓋(暗) 256級
  • 第5檔覆蓋(最暗) 128級
  • 如果沒有利用好用直方圖最右邊那個區域,就白白浪費了近一半的動態範圍。

如果曝光不足從第五檔提升到第三檔,相當於從128->512做映射,難免產生噪點;而沒有溢出的情況下,曝光過度,則完全無損。

向右曝光:在直方圖高光沒有溢出的情況下,通過增加曝光使直方圖靠近右側。後期通過壓暗高光,獲得更多的暗部細節。

有條件的向右曝光

  1. 小光比,或是平衡光比。
  2. 使用RAW格式,壓低高光。

逆光和液晶不適合向右曝光;長焦和廣角順光最適合向右曝光。

廣角順光,但是有一些陰影,選擇向右曝光0.33ev,天空微微發白:

後期壓暗高光,提亮陰影:

通過PS增加對比後和原片比較(保留暗部細節,壓暗高光):

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第6節 大光比與平衡光

關鍵詞

  • 分區測光:選擇曝光區域

分區測光:廣角拍風景或是環境人像,經常會有大光比出現,此時需要分區測光。

使用點測光對高光區和陰影區分別測光,確定曝光組合。

一般需要考慮的區域:

  • 逆光天空(絕對高光區)
  • 順光天空(高光區)
  • 向陽面(中間調)
  • 背陰面(陰影區)
  • 遮擋面(絕對陰影區)

一般數碼相機可以容納相鄰的三個區域,超出這個範圍數碼相機很容易表現出死黑或是死白。

比如:順光面人像應該優先將被拍攝的主體(人或是風景)放置在向陽面,然後以此為曝光基準。此時天空輕微過曝,後期壓暗即可。

拍攝超出相機的動態範圍的片子,需要使用前期或後期平衡光比,這裡不展開討論,有機會另開帖子討論。

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第7節 閃光燈

關鍵詞:

  • TTL:需要白加黑減
  • 閃光指數:距離光圈決定曝光

TTL與白加黑減:閃光燈使用TTL測光,由閃光預閃,然後通過相機測光元件得到合適的閃光指數。

這種測光方式決定了依然需要白加黑減,但是這裡選擇的是閃光補償,補償值見白加黑減那一節。

PS,拍人像請加一級補償(適用黃種人)。

閃光指數:閃光燈參與曝光時候,由閃光指數和光圈,還有閃光燈和物體的距離(切記,不是相機)來決定曝光。

計算公式:指數/光圈=距離。(這裡指數會隨著ISO變化,不展開說明)。

一般內閃的指數為12左右,在光圈4的情況下,也僅僅可以保證3米處的物體曝光正常。

所以內閃是基本是沒法閃到馬路對面的(提高ISO可以)。。。請不要傍晚時候半按快門,啪,閃光燈彈起來了。。。

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第8節 數碼時代,偷偷懶

關鍵詞:

  • 試!然後向右曝光

試!然後向右:狐狸大師的名言:

別動不動就說自己的攝影作品,您那只是用數碼相機自己的功能和多次看效果結合調試之後的產物。

這句話說的非常對,但這也是數碼時代的優勢,我們可以通過試曝光組合來決定曝光。

  1. 使用A檔矩陣測光加上BKT(包圍曝光)。因為純黑和純白的補償不過-2ev到+2ev,所以以A檔矩陣測光為曝光基準,從-2.5ev到+2.5ev,每隔0.5ev拍一張,總有一張是曝光正確的。
  2. 使用M檔,矩陣測光得到曝光中值,拍攝完畢後根據直方圖來調整曝光,直到直方圖靠近右側且需要的部分沒有溢出即可(太陽等點光源可以過曝)。

當然這兩個方法都比較燒快門,而且要在寬容度足夠的。

尤其要注意,請將直方圖作為判斷曝光的依據,而不是通過看回放照片。因為相機的屏幕大多非常的艷麗,相機上看著非常好,電腦上傻眼的情況太多了。。。

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第9節 實戰

關鍵詞

  • 順光
  • 逆光
  • 強光源
  • 夕陽剪影
  • 夜景
  • 夜景人像

順光:包括側順光和完全順光順光。

拍攝最容易,只要地面是有陽光,通過向右曝光可以輕鬆搞定。唯一注意,優先選擇側順光,因為這樣光影效果最豐富。

順光的光影:

如果地面是背陰面,天空又是大晴天,請果斷放棄天空構圖

逆光:包括側逆光和完全逆光。

側逆光是表現人像很好的方式,但為了達到最好的效果請補光(淺色衣服,反光板,外閃都有效果)。優先以模特的為測光基準(點測或是中央重點,記得補償),在高光區沒有過曝的前提下,向右曝光。

全逆光廣角一般用於日出日落,必須使用各種手段平衡光比,比如濾鏡黑卡,包圍等等,否則只能拍攝剪影。

上下光比5級,通過黑卡平衡光比,黑卡線明顯:

通過PS修飾修飾不足:

至於全逆光中長焦則可以表現物體的質感。

逆光的質感:

強光源:強光源必須使用手動測光,或是點測曝光主體+補償。

實驗:A檔與M檔

A檔+矩陣測光:

全手動,點測白色天花板:

大膽放棄點強光是必須的:

請記住,逆光時請把遮光罩帶上,可以有效防眩光。

夕陽剪影:日落前20min之內,用手擋住太陽,矩陣測光,再減2ev,可以表現物體的形:

注意,如果太陽沒有被雲層遮擋,色溫近10000K,自動白平衡不準。

不一定需要太陽,強光源也可以,自家的燈:

夜景:夜景的核心是長曝光。測光參考參數是f8 8S ISO 100,或是用手捂住點光源進行矩陣測光。

夜景人像:長曝光+閃光後簾同步。測光參數由環境得到,人物曝光由閃光得到:

全文完。


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