美版《攻殼機動隊》,特效好,寡姐美,但也只剩下殼而已
對於沒有看過任何《攻殼》作品的人
最近上映的真人版電影
大概還算是一部看上去有點酷的好萊塢科幻大片
而對於原作黨
它可能完全是另一部電影
《攻殼機動隊》真人版電影的上映,可能是好多人期待了一整年的事情。
預告片中,「寡姐」斯嘉麗·約翰遜飾演的「少佐」,一頭黑色短髮,脫掉外套從大廈頂樓跳下,「裸身」破窗而入執行任務的場景,完全還原了動畫的經典開頭,一下子戳中粉絲嗨點。
眼花繚亂的未來都市效果,也吊足路人胃口。更何況原著在科幻界的「神作」地位,實在讓人無法不期待。
《攻殼機動隊》(Ghost in the Shell)的原著,是士郎正宗1989年開始創作的經典賽博朋克漫畫。
1995年被日本著名「怪才」導演押井守搬上大銀幕,電影展現出一個前所未有的未來世界,科幻外殼下包裹著哲學思考的核心,冷峻的風格更是逼格滿滿,人們才發現原來科幻電影還能這樣拍。
《攻殼》也是日本第一部由外國(英國Manga娛樂公司)公司全資投拍的動畫,打入歐美市場後大受歡迎,成為《銀翼殺手》之後,刷新人們世界觀的作品。同時影響了一大批歐美導演,其中最著名的就是《黑客帝國》的沃卓斯基兄弟(現在是姐妹了)。正是因為《攻殼》的啟發,才有了後來的《黑客帝國》系列電影。
片中「致敬」《攻殼》的地方不計其數,從「腦後插管」的設定,
到女主角的人物形象,經典槍戰場景,甚至電影的片頭,滿滿都是「攻殼味兒」。
自然《攻殼》在中國影迷心中也很有地位,北京、上海電影節上多次展映。《攻殼機動隊》這個名字中的「殼」字到底念qiao還是ke,從二十幾年前一直爭論到了現在。
除了電影版,神山健治導演的TV動畫版也是經典,TV版補充了不少細節,比原作和電影更加輕鬆和生活化,電影中沒有的「攻殼車」塔奇克馬一角更是備受喜愛。
性格非常可愛的「攻殼車」塔奇克馬
翻拍這樣一部神作,自然不會是輕鬆的活兒。真人版《攻殼》上映之前,爭議就不少了。
首先本是日本人的女主角草薙素子,由白人演員斯嘉麗·約翰遜飾演,近年來「白化」問題又超級敏感,引來不少罵聲。
動畫中近似全裸效果的熱光學迷彩,在電影里看上去像一身硅膠棉毛衫,質感又厚又重,各種被粉絲吐槽。
然而吐槽歸吐槽,看還是想很看的!
這次派拉蒙拍的真人版電影,劇情上主要融合自1995年押井守版的《攻殼機動隊》與2004年《攻殼機動隊2:無罪》。
故事還是發生在2029年左右的香港,被稱為「少佐」的女主角,因為事故中身體損壞,成為了第一代全身義體人。
所謂義體就是機械做的身體。這個世界的人們已經開始習慣利用機械來改造身體,使得生活更加便利。
然而機器人和AI技術的發達,這也引發了「到底什麼是人」的倫理問題。所謂Ghost in the Shell,身體只是軀殼(Shell),有沒有Ghost成為區分機器與人類的核心標準。但是,Ghost又到底是什麼呢?
「少佐」所在的「公安九課」,是一隻負責對付恐怖分子和一般警察難以處理的問題的特種部隊,大部分成員身體高度義體化,擅長電腦戰,也被稱為「攻殼機動隊」。
電影中巴特還是一如既往的忠犬
電影的主線一方面是追捕通過網路不斷犯案的黑客恐怖分子(類似95版中的「傀儡師」),另一方面則聚焦以前幾版動畫都沒有特別關注的問題——追尋「少佐」的過去,從而揭開機器人製造公司不為人知的真相。
尋找自我,追求真相,打倒邪惡,聽起來是不是很熟悉?嗯,好萊塢用爛了的個人英雄主義套路。
沒錯,真人版《攻殼》就是一部娛樂氣質突出的好萊塢科幻動作大片。
如果你打算以日本95版的標準來要求它,肯定是想太多。
我們先來說說優點。
無疑這部真人電影的特效非常出色。曾經做出《指環王》《阿凡達》的維塔工作室,這一次給我們呈現了一個不輸於《銀翼殺手》的魔幻未來都市。各種巨大又色彩絢麗的全息投影在高樓間穿梭,高科技感十足,又營造出一種壓抑、略帶恐怖的烏托邦氣氛。
說到恐怖,片中真有好幾次Jump Scare的橋段。坐在我旁邊的妹子,起碼有三次被嚇得尖叫出聲。我看的IMAX版本,大屏幕的進入感相當不錯。
預告片中就已經露臉的藝伎機器人也是一個亮點。
這種機器人的人設應該是結合了《攻殼》TV動畫第一集的藝伎機器人,和押井守第二部劇場版《無罪》的性玩偶機器人。
外形酷似TV動畫的藝伎
「自爆」方式和《無罪》的玩偶機器人一模一樣
北野武飾演的九課隊長荒卷大輔,比動畫里感覺還要老狐狸。陀古薩愛用左輪手槍的習慣被放在他身上,愣是多出一股黑道大哥的霸氣。
片中台詞大部分都是英文,只有北野武一人說日語。對於粉絲來說,在一堆「major」之中能聽到幾句日語「少佐」,也算是一個安慰吧。
當然,真人版最值得一看的,還對動畫版的「神還原」。
除了預告中出現過的少佐跳樓和水池隱身打鬥
還有《無罪》中使用義眼的女技術員
分裂出數個指頭打字
以及巴特的狗(全片最還原!),還有最後少佐徒手拆裝甲車,幾乎都是從動畫照搬過來。
情懷,都是情懷
可惜的是,這種「還原」只停留在了表面,劇情上完全沒有抓到攻殼的精髓。
就像片中的機器人,有殼(Shell),而沒有靈魂(Ghost)。
之前《攻殼》的每一次改編,都很有導演的個人特色。押井守版注重哲學思考,神山健治的TV動畫版細節飽滿張弛有度,有趣的同時沒有丟失「攻殼」對未來世界的討論。
而這次真人版的導演魯伯特·桑德斯,唯一一部我們知道的作品是2012年錘哥那部《白雪公主與獵人》,口碑如何有些人應該還記得。另外有《變形金剛》系列的編劇參加,看這個主創陣容,其實基本就能get到大概的故事風格了。
押井守的95版一直在思考「人類到底是怎樣的存在」。但這種思考並不是擺在明面上告訴你的,而是通過各種暗示與隱喻旁敲側擊。
「傀儡師」這個看起來像反派的角色,實際上是被製造出來做情報工作的AI,在網路中漸漸誕生出自己的意識,聲稱自己有了「Ghost」,希望被視作人類看待。
美版對押井守兩部電影的內容進行了粗糙的簡化和雜糅。
把關於「人與存在」的哲學思考,簡化為尋找物理意義上的「我是誰」,追求自我意識,追求自由,最後揭露大企業無良真相,正義戰勝邪惡,人性大於一切。
動畫版中少佐性格冷靜堅毅,除了體力,更是在智力上超過常人,打架厲害,分析情報和戰略部署能力也很強,是小隊長中實際上的精神領袖。
而寡姐的表演,感覺就像是《超體》2.0,一臉「我是誰,我在哪裡」,行事衝動,憑感覺做事不考慮後果,像極了獨斷專行的美式英雄。
片中的壞人更是壞得特別簡單粗暴,一切問題靠殺人滅口解決,遇到點兒事情就激動得跳腳,一點也不像是一手遮天的大公司老闆。
美版對素子身世的補充,其實一個挺好的原創角度。因為無論漫畫還是動畫,對這一塊都著墨甚少,但觀眾又特別想知道。
然而,電影實際表現出的效果卻相當差強人意——少佐原來居然是殺馬特不良少女?!美國人與日本人認親已經夠彆扭了,還為了增加情感元素,強行加入舊時夥伴的狗血戲碼「我永遠在你身邊」……
最讓我不舒服的是,原作者士郎正宗始終保持著對科學技術的樂觀精神:
科幻類作品有必要創作一些全新的類型。並非未來都是世紀末的那種孤立無助與彷徨不安的感覺,而應該是嶄新的、更有希望的才對。
而真人電影表現出的「反科技」「人性至上」傾向,實在是有點諷刺。
最後斯嘉麗·約翰遜總結陳詞式的獨白,更是讓我一秒穿越到《變形金剛》:
我是少佐,我的心是人類的,但我的身體是機械的。我是第一個義體人,但我不會是最後一個。我們執著於記憶,覺得它塑造了我們的認知,但決定我們的是我們的行動。我要用我的事件,告訴下一代義體認,人性才是我們的美德。
是不是超像每一部《變形金剛》結尾,擎天柱的總結性獨白?!(不愧是變形金剛的編劇寫的……)
美版與日版的差別,固然體現了美國與日本人思維方式的差異,但真人版《攻殼》在美國首日770萬美元、首周1.8億的票房,爛番茄46%的評分,看起來美國觀眾也不怎麼買賬。
停留在畫面程度上的致敬
總之,如果只是隨便看看,這還算是一部可以打發時間的科幻視覺大片。但攻殼粉絲請一定注意降低期待,以免吐血傷身。
以及,昨天爆出消息,《攻殼機動隊》新作動畫製作決定,神山健治&荒牧伸志監督擔當!嗯,這個才是粉絲真正該期待的攻殼嘛。
友情提示:片尾字幕後沒有彩蛋,但黑屏後的音樂是remix版的《傀儡謠》哦!
沒有在微信里找到《傀儡謠》的我很傷心(;′⌒`)
文/編 _ 艾斯塔
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