這款叫《Vortex》的桌游可能有無窮無盡的變化,這耐玩度太犯規!

這款叫《Vortex》的桌游可能有無窮無盡的變化,這耐玩度太犯規!

來自專欄航仔與桌游頑主

本文首發於旅法師營地

大家好我是航仔。最近有一個廣州的朋友加了我,說有一款變化無窮無盡的桌游很想讓我試試,這款叫做《Vortex》的桌游,即將有一個中文名字——《沃塔棋》。

想必大家應該是對它所知甚少,幾天後,我收到了這盒桌游和它的4個擴展包。

我拿到的這盒《Vortex》是旗艦版,拿在手裡確實很厚實,遊戲適合1-6人玩,一局15-60分鐘。打開之後就是花花綠綠的棋子,它的棋盤非常神奇,每一個螺旋塔是可以抬起的,抬起後連接螺旋塔的6個「葉子」會一起抬起,跟著旋轉。在遊戲中,這也是最為核心的機制。

因為《Vortex》玩起來非常漂亮,所以這篇文章我會附上好幾個官方製作的視頻,讓大家有更直觀的了解。

根據人數在棋盤上設定好後就可以開始遊戲了。我和小光明玩的是兩人局,先採取了最為簡單的「橫越初級」玩法,遊戲目前極其簡單:把自己的6片「葉子」都移到對方的領地就勝利了。

遊戲開始時一個人先用一步,一步的意思就是旋轉一個螺旋塔,讓「葉子」動一格,輪到另外玩家則動兩步,然後另一位三步,再另一位四步,自此之後雙方都是在回合里動四步,可以隨意旋轉任意螺旋塔。

當你想旋轉一個螺旋塔時,螺旋塔周圍6片「葉子」必須你的棋子比對手的多或者相等,才可以旋轉,遊戲如此進行,直到有人勝利。

據說,這樣的規則是為了在前期平衡各方優勢,而真正玩起來的時候,我卻要玩哭了,看似簡單的移動實際上由於每個螺旋塔的「葉子」是有兩片被共用,所謂牽一髮而動全身,因為螺旋塔周圍是圓形的,往往在限制對手前進時,自己的「葉子」也會後退,想要全部移到對方領地取得勝利,需要巧勁兒規劃,就如同魔方一樣,若只想著拼好一個面,則整個遊戲都無法勝利。

而且在這一局《Vortex》中,我頓感淚流滿面:這哪裡是桌游,簡直是為人處世的法則啊!

為什麼我會這麼說?因為《Vortex》不像《跳棋》或者《象棋》,你總能一目了然找到勝利方式(不斷往前跳或者不斷吃掉對方棋子就能離勝利更近),它更像是《圍棋》,通向勝利的方法也是人生的啟迪。比如在《Vortex》中,直接走直線是無法取得勝利的,唯有迂迴甚至故意讓自己走彎路才有可能到達勝利。還有就是要在保證自己「葉子」前進或者後退的同時,最大程度地給別人製造麻煩。由於是「橫越初級」玩法,所以大家基本上能做的事情一目了然,前期可以快速突進,中期再兼顧防守也不遲,而到了後期,要時刻注意好好守家,因為這時候比的就是誰先失誤。

最讓在《Vortex》中感到絕望的是,不管此時多麼重要的棋子,可能在下一回合就是一個無法決定勝局的棋子,泯於眾人是常態。啊!人生不就是如此么?

可能因為我沒有取得勝利,可能是因為《Vortex》沒有文字量和複雜的規則,可能是奇特的機制,讓我能夠把注意力完全集中在這些棋子的移動上。

如果說《Vortex》僅僅是這樣,或者說無非在這個兩人基礎上可以讓多人一起遊戲,那還不足以讓我來寫這篇文章,不知道大家有無注意到一個細節,這些「葉子」本身也有一個圓形凹槽,難道有什麼深意?

是的,《Vortex》的變化真的是無窮無盡,在「橫越高級」規則下,像花朵一樣的初始設置被打破,並且還多了一些圓片,可以被布局在「葉子」和棋盤上,這些圓片讓遊戲有了「佔領」這個新概念。

在這樣的規則下,勝利條件不變,但是多了幾種行動,比如可用圓片來操縱自己「葉子」比對手少的螺旋塔,以及甚至可以旋轉對手的螺旋塔,而且也可以用圓片去佔領一個螺旋塔,甚至在「橫越高級」規則下,圓片可以跨越「葉子」來移動,長距離跨越不是夢。

誰說抽象遊戲沒有代入感?《Vortex》的規則還沒完!在「貓捉老鼠」遊戲模式下,一位玩家扮演想進壁櫥的老鼠,一位則是要抓住老鼠的貓。更具體來說就是,老鼠可以在整個棋盤上移動,目標就是進入圖中灰色圓片後面的7個位置之中,而貓則是把老鼠困住就勝利了。

這個模式下最妙的就是老鼠和貓移動次數是不對等的,老鼠任意移動,而貓基本只有幾次機會來抓,在不對等的遊戲下有了全新的體驗。

這還不算完,即便是你只有1個人,《Vortex》照樣可以很好玩,我覺得最為酷炫的規則——「隱士」登場。前面我說它玩起來像魔方,實際上它還真就有魔方規則,而魔方是正方體,平面的桌游怎麼達到魔方的感覺呢?

還真的可以!真是太神奇了!

如前文所說,它很快就有中文版了,幾個擴展包已經有了中文版,擴展包多了新的棋子和新的規則,其中一個有點像經典抽象桌游《Tantrix》,有點迫不及待試試多人和擴展包了。《Vortex》的規則書上提供了許多起始設置和多種規則,讓遊戲有著更多可能性。不誇張的說,《Vortex》可能是最不會玩膩的桌遊了。

在這裡插播一下TACTRICS這個冷門的桌游廠商,它是由荷蘭項目開發商John和建築設計師Hans共同創建的一個家庭互動型桌游品牌。是的,是建築設計師,也難怪遊戲會有如此奇特的機制。

Hans因為自己的孩子沉迷於電子產品之中,所以他希望通過開發出一款桌面遊戲產品可以讓孩子們的注意力從iPad中轉移出來。於是找來了工作上的合作夥伴John,於是兩人一拍即合,共同設計出了《Vortex》。

這個遊戲是一個多維度空間,每一個螺旋塔相互之間是鏈接的。這個空間交互的概念,極大地表現了空間思維的玄妙。如果你是一個魔方或者抽象桌游愛好者,請一定試試《Vortex》,它獨特的機制和多到爆的規則,能給你一個神奇的體驗:)


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