遊戲的整體難度下降了嗎?

遊戲的整體難度下降了嗎?

總的來說,遊戲的整體難度確實是在下降的。遊戲的存在是為了遊戲本身嗎?遊戲的意義不僅是為了體驗它的難易程度,而是給更多人提供了空閑時間的一種娛樂。

遊戲的存在是為了什麼?有什麼意義嗎?

萬事皆有因,存在既合理。遊戲的誕生也說明時代和科技的發展,日常生活的改善和娛樂的方式不再單一。一個城市的發展越好,互聯網遊戲就越多樣化,一二線城市的大部分人群,玩遊戲更多的是為了娛樂和消遣,讓緊張的城市節奏可以通過遊戲得到精神上的放鬆。所謂遊戲人生,就是把當下緊張的生活投入到遊戲當中,實現生活不能實現的期望。這或許就是它存在的意義吧。

遊戲的難度為什麼越來越簡單?

遊戲的發展也是根據市場和時代在變化的,它初衷難道不是為了讓更多的人體驗遊戲嘛,一開始從簡單,再增加難度,到後面發現其實有規律可循,也就變得簡單了。遊戲玩家的樂趣不是純粹為了體驗遊戲的高難度吧,對一些喜歡複雜遊戲的玩家來說是一種挑戰,比如難度係數高的《黑暗之魂》《星際爭霸》《血緣》等;不同風格和不同角色間接的反應了個人的性格和喜好;而一些符合大眾口味的,比如《王者榮耀》《絕地求生》,為了推廣遊戲從而適應更多人群,自然也就降低了難度,如若不然,遊戲也就不會被越來越來的人群接受,不分年齡、不分地域。

遊戲只有降低難度才能生存嗎?遊戲的市場會越來越廣嗎?

從埠遊戲到網路遊戲再到手機遊戲市場的迅速轉變,這樣的速度間接反映了遊戲玩家對遊戲的期望,不是停留在剛開始操作性,而是遊戲可以隨時開始、也可以隨時結束,操作起來更加簡單、方便,就好比手機的迅速轉變,從剛開始的「大」「重」「貴」,變為選擇的「小」「輕」「便宜」;一款遊戲的壽命取決於玩家對它的態度,如果對它新鮮感過期了,那麼它的壽命也就此結束了。所以降低難度是必要的,才能使得更多玩家給它續命。舉個例子,一言不合就開黑的人會比二言不合就開擼的人要多的多了。簡而言之。遊戲市場是目前的趨勢,比如國外的遊戲融入中國市場也是一大營銷點,前段時間在朋友圈火了的日本「蛙兒子」,很多人應該養了好長時間的。

遊戲的大好前景是離不開迅速發展的中國市場,也離不開科技的支撐,更加離不開每一個可愛的遊戲玩家的人民幣。


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