伽馬數據:女性玩家熱衷「小額消費」
來自專欄中國遊戲產業報告
日前,中國根據伽馬數據(微信:CNGgame)發布了《2018年女性遊戲研究報告》,調查發現,女性遊戲付費用戶更傾向於小額消費,付費的遊戲大都集中在前女性遊戲依然是以消除、換裝類等遊戲,各埠月均消費在100元以下的佔比普遍在6成左右,顯示出女性用戶付費強度較低的特徵。
報告還顯示,目前的女性遊戲用戶,不僅偏愛這種「小額消費」,付費的遊戲,也是偏重一些輕度遊戲,有調查顯示,2017年國內收入前20的頭部移動遊戲產品中,女性用戶付費額佔比超過50%的僅有《開心消消樂》一款。伽馬數據分析師對這種現象的解釋是:目前女性遊戲依然是以消除、換裝類等遊戲為主,遊戲較為輕度,付費點設置有限。而傳統的重度遊戲歷來以男性用戶為主,並不以吸引女性為主要定位。
但是,目前這種現象正在發生一些變化,首先是女性遊戲用戶有了快速的增長,2017年,中國遊戲用戶數量達到了5.83億人,較2016年增長了2100萬人。其中,女性遊戲用戶數量增長約1500萬人,增長率為6.0%。其次是一些重度遊戲女性用戶佔比都出現突破,其中又以社交性強的MOBA與二次元遊戲較為突出。根據2017年8月騰訊公布的調查數據顯示,女性玩家在後期加入遊戲的佔比更高,雖然整體加入遊戲偏晚,半數以上的女性玩家玩《王者榮耀》的時間不足半年。
這位分析師指出隨著女性玩家開始逐漸加入一些重度化遊戲,必然會影響到女性玩家的付費模式,因此女性玩家在重度遊戲中付費的潛力巨大。
伽馬數據的分析師表示:正是看見了女性遊戲玩家付費對象的變化,遊戲開發企業也做出了相應的調整,特別是帶動了企業產品研發的變化。據伽馬數據(CNG)調查顯示,目前國內收入前20的遊戲企業中,已經有12家企業在女性遊戲上有過代理或研發的經歷。此外,通過對已上架和預上架遊戲產品的開發商以及媒體信息的統計,預計2018年國內布局女性遊戲的大中遊戲企業將超過150家以上。伽馬數據的分析師表示,相比於其他類型遊戲,傳統遊戲類型由於運營模式更為成熟,一旦獲取女性用戶就能快速創造收益,可以預計,在未來幾年內,女性遊戲市場將會保持一個穩定增長的態勢。
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