橙色海 【基本要素篇9.4】 串珠子
來自專欄橙色海 寫作教程橙色海 【基本要素篇9.4】 串珠子_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili
嗯這裡是曲奇,這部分講的是大故事卡的第四張,想了半天名字叫什麼,還是悲哀的發現自己是個起名廢。其實是很多小故事合在一起的那種故事卡。本來想叫斷線的,後來想想其實好像有點像是在串珠子。就姑且這麼叫著了吧。
一,長篇轉短篇
大家都知道,網路小說裡面,超長篇的比較容易聚集人氣,而且也比較賺錢。所以很多小說動不動就幾百萬字。但是超長篇會帶來幾個問題。首先是難以駕馭,太長是很容易寫崩的。
然後一個超長的故事裡面涉及到的東西也會更多,比如有更多的人,更多的設定,更多的國家,更多的勢力,更多的背景,更多的招式啊等級體系什麼的。特別是當他們還要放在一起的時候,需要介紹的東西大大增加,會稀釋整個小說的有效字數。這些對於習慣寫短篇,甚至就算是寫傳統小說的長篇的作者來說,是很難把控的。
於是他們就採用了一些方式,讓小說看起來還像是一個故事,但是實際上是由很多個小故事組成的。比如採用強行轉換場景的方式。本來我在這個國家當千金小姐,宮鬥鬥到一半,發現嘿!這個國家的貴族小姐幾乎都被我斗死了耶。然後就發生一件事,讓我轉到另一個國家去繼續宮斗。
又比如轉換時空,或者改變角色的方式。比如我看過一本特別狠的,叫做《黑暗血時代》裡面的主角不僅動不動就沉睡百年醒來以前認識的人差不多死光,變換樣貌以前的人都不認識他了,甚至還從人變成了蟲子生活了一段時間。也是能用的方式都用了哈。
不僅是網路小說,其實這種方式以前也有作家用過,如果你看過鄭淵潔的《魔方大廈》的話。這就是串珠子的一個例子。只是網路小說裡面的切割更加常見一點。
嗯,簡單來說,串珠子故事卡的特點是,到了某一個節點之後,之前發生的所有事都再也沒有影響了。這對讓作者能夠更容易的把控故事。
當然,太過強硬的切割大故事卡,會讓讀者感到不滿,覺得之前主角做的一切都沒有意義了,容易讓人脫戲。於是發展出了另一種方式,就是切換場景這件事,本身就是實現目標的一部分。比如我在遊戲里我為了升級,就是要打ABCD四個副本,打完A升級,去打B這個切換順理成章,沒有人會不滿。而A副本的東西也就拋之腦後了。
然後整體的升級這個目標,就像是有一條細細的線,連著各個小故事小場景一樣,然後串起了整個大故事。
這樣發展出的類型,就是無限流和綜漫。
當然這是在網文界了,如果在動畫的話,已經有很多很多的前例了。比如東京貓貓,守護甜心,百變小櫻,美少女戰士這種。每一集去打一個怪,也是屬於串珠子的類型。像是只有神知道的世界,每集攻略一個妹子,名偵探柯南,每集破一個案,哆啦A夢,每集鬧一個笑話。都是有部分串珠子的屬性的。
只要記住串珠子的特性,「現在發生的事情,常常對以後的故事情節不產生影響,或只產生很少影響。」就能很容易的把串珠子的大故事卡找出來。
二,串珠子
然後第二點,是這個故事卡的注意事項,或者說是塑造方式。
就像是串珠子一樣,要使用這個大故事卡的時候,首先要把線拿出來。給讀者看到線頭,看到這整個故事的最終目標和主角。然後再串入第一個珠子。
當然你不想設定終極目標,就想到時候臨時切也是可以的。那就不是串珠子了,算是一堆或者幾顆散珠子。而且不說你其他地方寫得好不好,就大故事卡這個層面來說,這樣的做法是挺失敗的。
第二點,就是確保每個珠子是漂亮的。也就是你對短篇故事的把握能力。短篇對於長篇來說,局限性和優點都很明顯。在很短的時間空間里,能把衝突聚集在一起,可以寫節奏很快的小故事。甚至可以在高潮的部分戛然而止,留下意味深長的結局之類的。反正有很多花樣可以玩。但是鋪墊較少,很難堆起一個特別特別大的高潮。
這部分是整個故事好不好看的決定要素。串珠子的大故事卡能不能發揮好,其實就是看作者對小故事的把握能有多好。
第三點,決定珠子的安排順序。一般來說,會把節奏和氛圍不太相同的珠子放在一起串。或者有個漸變關係,比如節奏越來越快,然後到達一個高潮再放慢。安排珠子順序這一點,算是比較高難度的事情。其實很多要求不高的網路作家,就是想到什麼就寫什麼。管他怎麼安排呢。那也沒關係,畢竟這種大故事卡的好處之一,就是可以臨時再想。
三,優缺點
優點其實前面都已經提到過了,就是能讓超長篇的網路小說更好駕馭,而且臨時要改要加也很方便。想完結也能在串完一個珠子之後直接打個結就就地完結了。還是挺方便的。
缺點是這種方式就是會造成一些不滿和虛無感。畢竟前一秒還很在意的事情瞬間就不重要了。那在寫現在的事情的時候,讀者可能也就沒那麼容易去在意了。畢竟都只是一個珠子的事情嘛。
另外就是會導致缺少伏筆和鋪墊,也就很難形成一個全局的大高潮。只能做分卷的小高潮了。對劇情的把握要求提高了。
如果因為這個故事性有些欠缺的話,人設最好比較出彩。不然可能推不動每個分集的劇情。可能會寫著寫著發現,每個小故事看起來都大同小異,很雷同,很多餘。沒有新的看點的話讀者很快就會厭倦的。而有張力的好人設,經常就是那個看點的來源。
總而言之,這是特點很明顯的一個大故事卡。如果你短篇寫得好,長篇完全駕馭不住,就很適合採用。如果短篇寫得特別好,長篇也寫得好……那你可以嘗試在串珠子的時候多加幾條線來串。比如某個珠子里出現的人物後面還會見到,某個珠子會影響後面的情節什麼的。能減少一些缺點的影響。
如果你短篇寫得不好,那就不管長篇寫得好不好,都不要採用了。
嗯有了這個故事卡之後,難以把握長篇,卻擅長短篇的作家來說,網路小說也敞開了大門。話說其實大部分作家都同意一件事,好的短篇才是最難寫的。
推薦閱讀:
※寫好文章開頭?你需要知道這些技巧。
※巧用代詞避免重複
※第四十七個分享:選取創作元素的3個要點
※跳舞說網文01——人設是個什麼東西。