他21歲,憑什麼就賺到5億美元
有人幫洛基算了筆賬, 從Facebook的收購行動中,洛基個人可以拿到大約5億美元,即便扎克伯格本人,在21歲的時候也沒能賺到這麼多錢。
「知道」(nz_zhidao)告訴你,一個21歲的遊戲少年憑什麼就賺到5億美元了。當地時間2015年6月11日,美國加州舊金山,Oculus VR公司召開發布會,首次公開展示Oculus VR虛擬現實頭盔。(CFP/圖)虛擬現實的大潮已到。Facebook、騰訊、阿里……早已紛紛進入這個領域。回溯這個大潮的源頭時,我們驚奇地發現:它源自一個1993年出生的美國青年——帕爾默·洛基。他沒怎麼念過書,但在21歲時就已經賺到了5億美元。
扎克伯格出價20億美元2014年1月末, Facebook創始人扎克伯格造訪了南加州埃爾文市的一個初創公司。兩周前,在Facebook位於門羅帕克市的總部,扎克和他的高管們被這家公司送去的一個實驗樣品深深地震撼了。他希望親自上門看一看。
這家公司名叫Oculus VR。扎克走進公司辦公室的時候,那裡擺滿了塑料構件,像足了電子塑料垃圾場。他的到來一下引爆了工程師們的情緒,他們都是扎克的粉絲。公司的創始人帕爾默·洛基更稱得上是「死忠」,他穿著大褲衩,腳踩人字拖,站在人群中間歡迎扎克的到來。
但這一次,在一番自我介紹之後,他把扎克伯格留給了同事們,又自顧自地去搗騰起自己的塑料模型來。
此時的扎克伯格,已是喬布斯之後美國科技界當之無愧的行業領袖。這樣的冷遇讓扎克伯格有些吃驚,但那個實驗樣品以及在洛基身上,似乎有什麼東西正強烈吸引著他。
洛基有自己的理由,「我有自己的事要做,我得全力以赴地幹活」,後來他對外解釋了自己當時的行為。當然,洛基也不缺錢,扎克伯格進門前,公司因一款原創產品而被估值3億美元,公司的銀行賬戶上也躺著9000萬美元。
扎克伯格的行動非常迅速,上門後的第二周,他就決定收購這家公司,並開出了10億美元的報價。然而,Oculus VR的董事會對這個價格並不滿意。
又經過幾周談判,扎克伯格最終贏得了 Oculus VR的青睞。3月25日,兩家公司在扎克伯格家中籤訂了收購協議。
當天的晚宴很豐盛,菜單上包括蘑菇燴飯和扇貝等等,洛基表示,這餐飯非常美味,相信他也很享受Facebook最終的出價——20億美元。
《福布斯》雜誌事後幫洛基算了筆賬, 從Facebook的收購行動中,洛基個人可以拿到大約5億美元,即便扎克伯格本人,在21歲的時候也沒能賺到這麼多錢。
在交易達成後,扎克伯格在自己的Facebook頁面上宣布了這一消息,並講述了收購的緣由。
打動扎克伯格的是洛基研發的一個名為Rift的黑色頭盔。
它的外觀平平無奇,磚塊大小,戴在頭上就像是一副滑雪眼鏡。雜亂的電線纏繞在腦後,連接至一台小型台式機。看起來很有未來感,但並不驚艷,但它能夠提供「沉浸式3D體驗」。
當扎克伯格首次戴上這款頭盔時,他知道,這就是未來。這個頭盔能夠讓人們進入虛擬的場景中,去體驗電影和電視,也包括遊戲、講座和商業會議。
扎克伯格在Facebook頁面上寫道:「想像一下,在球場邊的座位上欣賞比賽,與來自全球的老師和學生坐在一件教室里學習,或者和一位醫生做面對面的諮詢——坐在家裡,只需要戴上一款設備就可以。」這才是這項名為虛擬現實技術的真正的前景:超越浸入式體驗,實現真正的在場效果——在虛擬空間中感受真正的存在。
扎克伯格後來告訴洛基,他可能已經領先同行踏入了計算機技術的新紀元。但洛基只是聳聳肩,他依然還是那個南加州的大男孩,只是一心想讓更多的人能用上這種酷玩意。
遊戲少年扎克伯格和洛基之間有許多相似之處。他們都是黑客型人物,都在20歲之前創立了有著巨大價值的公司。不過,相似之處也僅此而已。
洛基的家庭並不富裕,他也沒有像扎克伯格一樣上過為常青藤名校而設立的預科學校。洛基在長灘的家是一處小型複式房屋,而他是家中4個孩子的老大,他的教育一直由母親負責。母親很重視讓孩子追求自己的理想。洛基從小學習義大利歌劇,甚至可以專門在威尼斯的船頭上給觀光旅客們唱義大利歌曲。
洛基的父親是一名汽車銷售員,也是業餘機械師。父親教會了他使用車庫中的各種工具。洛基從組裝自己的電腦起步,慢慢開始涉足更複雜的設備。有一次,激光甚至燒傷了他的視網膜,造成了一定的視野盲區。
洛基收購損壞的iPhone,修復後再重新出售,藉此獲得收入。他也在一些互聯網論壇上尋找志同道合的朋友。
洛基對虛擬現實的興趣緣於電腦遊戲,他一度十分沉迷電腦遊戲。為了遊戲,他搭建了由6塊顯示屏組成的顯示陣列,僅僅是為了讓遊戲中的視野更豐富。而這也促使他進一步思考,為何不能將小尺寸顯示屏直接置於眼前?他在討論版上寫下了自己的想法,隨後定期更新進度。
2012年4月,在他19歲時,洛基宣布他完成了首個虛擬現實設備。他計劃將這款產品作為DIY套裝在Kickstarter平台上發布,幫助所有人製造出自己的簡單系統。他計劃將這款設備稱作「Oculus(拉丁文中意為「眼睛」) Rift(意為虛擬現實技術在現實世界和虛擬世界之間造成了「裂縫」)」。
洛基將原型機交給了知名遊戲開發者約翰·卡邁克。約翰·卡邁克在遊戲界碑稱為「第一人稱視覺設計遊戲之父」,代表作品有《毀滅公爵》、《重返德軍總部》等。和洛基一樣,卡馬克也正醉心於設計一款和真實生活體驗一樣的遊戲,這一點也將他引向了虛擬現實技術。
卡邁克借2012的洛杉磯E3大展向媒體展示了洛基設計的原型機,遊戲記者們蜂擁而至,索尼公司甚至想請洛基去負責整個虛擬現實項目的研發。
在洛基尋找外界建議的過程中,布倫丹·伊萊布,一名32歲的資深遊戲創業者經人牽線進入了洛基的視野。他們的會面並不容易,因為洛基一直擔心美國政府的監控而拒絕使用電話。但最終他們見面了,在一家牛排店,在這次約會中,洛基不僅遲到了,依然是穿著人字拖。
伊萊布對洛基表示,他會借給Oculus數十萬美元,幫他為Kickstarter上的眾籌活動製作視頻。為了展現自己的誠意,伊萊布當場開出了5000美元的支票。洛基隨後搬出了父母的家,聘請了另一名十幾歲的技術愛好者。
在汽車旅館的房間里,洛基開始了自己的第二次融資。他和伊萊布發起了一次眾籌,目標50萬美元,不過在眾籌開始前的最後一分鐘,洛基心虛了,他將目標下調了一半。
結果出乎意料。他們在幾小時內就完成了自己的目標,在眾籌結束時,願意向洛基提供資金的人近萬,籌資總額則達到了240萬美元。這次「融資」成功,讓他得以搬出汽車旅館。
而到扎克伯格來到Oculus VR的辦公室時,洛基的公司又連續完成兩輪融資,公司估值已經達到3億美元。
2月25日,在德國柏林的阿克塞爾·施普林格獎頒獎儀式上,社交網站「臉譜」創始人兼首席執行官扎克伯格試戴虛擬現實設備。(CFP/圖)你不能只有創意虛擬現實技術一直以來都是個遙不可及的夢想,很多研發者在努力了大半生之後甚至都不得不放棄這個念想。但洛基沒有,更重要的是,他清楚知道怎麼使用現在的條件來使這個夢想成真。
沉浸式電腦顯示的最早構想出現於1960年代。最早的虛擬現實樣機既笨重又昂貴,而且往往主要是供政府和軍隊做飛行模擬展示和訓練使用。
1980年後,隨著電腦的慢慢普及。虛擬現實技術在一系列文學、影視作品中獲得極大成功,並勾起了普通人的「慾望「。從1984年William Gibson的科幻小說《神經漫遊者》,再到之後有關電影的巔峰時期,包括1995年的《非常特務》的上映,大大激發了虛擬現實技術的市場。大家都開始構想體積更小,佩戴更舒服的虛擬現實裝置。
那個時候,電影倒是大賣了,不過虛擬現實的產品卻賣不出去。虛擬現實技術的商業普及對大多數研發者而言,依然是一個彷彿遍布陷阱的寶藏。
最典型的失敗是,1990年代初,Hasbro公司花費了近5900萬美元,在一套名叫「家用虛擬現實系統」的控制台和頭戴設備的開發上研究三年多,但這個產品最終沒能成功。任天堂公司終於把家用虛擬現實設備的價格降下來了,1996年,任天堂發布一套價值180美金、名叫Virtual Boy的電子遊戲操控系統,但廣告宣傳的三維顯示效果最後看起來並不出眾,最後這款產品賣了才不到80萬套。
直到洛基的Rift的問世。
「沉浸體驗程度是我見過的任何其他遊戲都沒辦法比擬的「,「它改變了第一人稱電子遊戲的體驗」……眾多電子遊戲開發者、玩家、運營者都彷彿看到了它普及的可能。「當我們現在來看,」卡馬克說,「顯然那就是整件事的拐點。」一夜之間,Oculus Rift成為了最被人熱衷的遊戲設備。
成名之後
即便已經成為億萬富翁,洛基的生活也沒有太多的改變。
他依舊穿著大短褲,他甚至更不喜歡穿鞋子了,總是一有機會就把拖鞋踢到一邊。Oculus公司被併購後,這位年輕的「富一代「和他的6個朋友一起住在一套被稱作「公社」的公寓里,每天花好多個小時玩多人競賽模式的遊戲。
「公社」離Facebook在門洛帕克市的總部只有一個街區,而當他出現在總部時,他也總是能輕易融入擠滿了工程師的工作環境,一點不顯眼。很多Facebook的員工都知道Oculus公司和洛基,但幾乎沒人能認出他。
跟扎克伯格買下的其他幾大應用,比如Instagram和Whatsapp相比,他還給予了洛基和他手下團隊很大的自主權。產品的研發還是洛基和他的團隊負責。洛基一半時間在門洛帕克的Facebook總部,另一半時間則在埃爾文市的Oculus的辦公室。
雖然他和扎克伯格不一樣,沒有踏上神童轉型CEO的事業道路,但是這位汽車銷售員的兒子在推銷方面比上述兩位都出色得多。
2015年10月,在費城舉行的福布斯三十歲以下青年企業家峰會的開幕式上,洛基笑話一個接一個,回答問題專業而幹練,甚至還在儀式上表演了一段工夫,瞬間就迷倒了在場的1500個美國最優秀的年輕企業家們。
演講結束之後,他並沒有選擇規規矩矩地從舞台後方階梯下台,相反的這位身著夏威夷襯衫的小伙從五英尺高的舞台上一躍而下。
洛基研發的Oculus Rift 虛擬現實頭盔已經引發了科技產業的連鎖反應,進而對娛樂、汽車、教育等產業帶來顛覆性影響。
2016年,消費電子巨頭HTC和Sony紛紛發布了自己的虛擬現實頭盔。2015年,一家名叫NextVR的加州公司把搖滾樂隊Coldplay的現場表演做成了一段虛擬現實版本的影片,另一家叫EON Sports的公司也在研發一個應用VR技術的運動員體能訓練計劃。Ford汽車公司的工程師們建立了虛擬現實技術沉浸體驗實驗室,並且正在積極使用Rift來試驗新車設計的3D模型。甚至有一家西班牙新開的公司,專門給用戶提供各種可以用Rift觀看的3D情色電影的網站,並保證用戶觀看時絕對身臨其境。
洛基表示:「我知道,在餘生中,我願一直從事虛擬現實的工作。我可以去做任何事,只要能讓行業發展壯大,取得成功。這將是一個我願意生活、超級酷炫的世界。相對於完美的虛擬現實,還有什麼更好的娛樂技術?答案是沒有。」
(本文參考《連線》、《時代》、《名利場》、《福布斯》雜誌及其他網路媒體相關報道綜述而成,特此註明。)
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