【科技評論】2014年世界十大虛擬現實產品

虛擬現實並非新興的技術,上世紀80年代由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)提出,只是受限於晶元技術發展,尤其是移動計算的滯後,導致設備體積難以縮減,成本高昂,主要應用於工業設計製造、軍事航天的模擬訓練、地理測繪合成街景等領域。常見的如軍隊中的虛擬實境跳傘訓練、虛擬實境飛行駕駛訓練和工業模擬設計。最為人熟知的可能就是早年廣為宣傳的數字圓明園了,該項目通過虛擬現實和增強現實技術,將復原的圓明園數字影像疊加到現存遺址之上。

10、NextVR:360度全方位立體虛擬現實攝影機

2014年9月12日舉辦的荷蘭廣播電視展(IBC 2014) 上,NextVR展示了全新的360度全方位立體虛擬現實攝影機。該攝像機系統的重量超過30磅,內置三個立體 RED Epic Dragon 的雙攝像頭,可以拍攝高達6K解析度的視頻。這套設備的總成本超20萬美元,可以稱得上是現在最為昂貴也可能是最為複雜的虛擬現實設備。

作為專業的拍攝機器來說,這台虛擬現實攝像機不僅能夠拍攝高質量的電視畫面,用來錄影、拍照或是直播,更重要的是能夠為虛擬現實設備拍攝內容,兼容Oculus虛擬現實頭戴式顯示器和三星的Gear VR。

9、Avegant Glyph:次世代的顯示技術

比之於名聲大噪的Oculus VR,Avegant除了在外觀設計上有些相似之外,其成像原理完全不同。Avegant Glyph沒有傳統意義上的「顯示設備」,它將圖像直接投射在佩戴者的視網膜上。這項技術也被稱作VRD虛擬視網膜技術(Virtual Retinal Display),與傳統的CRT電視的成像原理有幾分相似,區別在於後者用電子槍將光線投射在玻璃屏幕上。

得益於VRD技術,Avegant Glyph所產生的畫面,會成為你真實視野的一部分,而不會只覺得你的視野被某些信息所覆蓋,獲得更為真實的第一人稱視角。Avegant Glyph為用戶提供了相當於80英寸的屏幕面積,2、4米高,擁有高達120Hz的刷新率,極大地降低了延遲現象。

8、三星 Gear VR:Oculus試水之作

iFixit在拆解Oculus DK2的時候,赫然出現了一塊Note 3的顯示面板,所以在之後三星和Oculus合作推出 Gear VR時就一點也不奇怪了。

作為與Note 4同期推出的產品,Gear VR目前只能配合Note 4使用。與Oculus現階段的產品相比,三星的Gear VR除了價格更低外,在功能上並無太多出彩的地方。

7、Google Cardboard:硬紙板也可以做一個虛擬現實眼鏡

2014年的Google I/O大會上,谷歌照例給現場的觀眾派發了兩份免費大禮–搭載了 Android Wear 的手錶,還有一套名為 Google Cardboard的虛擬現實眼鏡。你沒有看錯,就是用硬紙板做的。

而要實現 Google 所說的 VR 功能,你還需要一部 Android 手機。Google 專門為Cardboard建立了網站,並發布了開源軟體套裝。Cardboard很大一部分作用在於降低開發 VR 的成本,普及虛擬現實,讓更多人通過現有的智能手機獲得VR 體驗,並在其上進行相關應用和遊戲開發。

6、VR One:卡爾蔡司的光學利器

大部分虛擬現實眼鏡共同的一個部件是球面鏡或者是非球面鏡,作為傳統的光學儀器廠商,卡爾蔡司自然不能缺席,並在近日發布了一款虛擬現實眼鏡VR One。

VR One 和市面上手機專用的虛擬現實眼鏡沒有太大不同,都需要將手機塞入鏡片後的托盤中,通過兩眼視差來達到沉浸式3D體驗。不過卡爾蔡司鏡頭在業內一向享有良好的聲譽,VR One的光學性能還是有保障的。VR One預計將於今年12月發售,售價99美元,相比Gear VR的約187美元,VR One還是算挺便宜的。

5、愛可視虛擬現實眼鏡:便宜得沒譜

愛可視虛擬現實眼鏡主打的是「超便宜」,卡爾蔡司 VR One 99 美元的低價已經讓人非常意外了,而這款新產品只要29、99美元。如果不算谷歌的紙板眼鏡,這應該是最便宜的虛擬現實設備了。

愛可視的虛擬現實眼鏡和三星、卡爾蔡司的產品一樣,都是需要放入手機才能使用。這款產品支持 5至 6 英寸,解析度在1920×1080及以上的智能手機。除了價格便宜之外,愛可視VR的另外一個特點在於可以兼容現有的虛擬現實App。目前有關這款產品的消息還很少。試用過它的人表示,產品「還蠻有趣,但舒適度一般」。考慮到其售價,這個缺陷也不是那麼令人難以接受。

4、Near-Eye LFD:NVIDIA的虛擬現實世界

GTC 2014上,Nvidia再次展示了Near-Eye LFD虛擬現實眼鏡。與Oculus Rift頭盔不同,這款Near-Eye LFD虛擬現實眼鏡絕對算得上是一副「眼鏡」而非是笨重的「頭盔」、從圖中也可以看到它的輕薄,其眼鏡厚度只有10mm。

Near-Eye LFD虛擬現實眼鏡採用的原理也和Oculus Rift頭盔不同,其使用了一系列3、3毫米小焦距的微透鏡陣列,而這個焦距也是人眼所能識別的最小焦距,因此得以命名為「Near-Eye」。在2013年的SIGGRAPH圖形技術會議上,NVIDIA首次展示了Near-Eye LFD 虛擬現實眼鏡,之後便鮮有露面,NVIDIA也並未公布相關的量產計劃和上市時間。

3、AntVR KIT:首款國產虛擬現實眼鏡

虛擬現實的大熱,中國的創業團隊自然不能缺席。ANTVR KIT是國內團隊蟻視科技開發的一款虛擬現實眼鏡,在KickStarter上成功融資26萬美元。

AntVR包括了一台虛擬現實頭盔、視頻驅動器、遙控設備和鋰電池。其中,虛擬現實頭盔配備了解析度1920*1080的非球面顯示屏。AntVR支持3D遊戲和視頻。根據官方的說法,AntVR支持包括iOS、Android、PC、Mac OS,甚至Xbox在內的多種移動和桌面系統。

作為國內的首款虛擬現實眼鏡,且已募款成功,AntVR的出現吸引了國外媒體對中國科技創業團隊的關注,但與此同時,也暴露出了一些問題,其中最為嚴重的一點在於對於Oculus產品的虛假宣傳,稱其採用的是球面鏡,從而抬高AntVR KIT所採用的非球面鏡的優勢,更是成功忽悠了眾多媒體同行。實際情況正如上文所言,Oculus VR的產品正因為採用非球面鏡才會需要進行大量的適配工作。

2、Morpheus:索尼的黑科技

索尼在2014年3月中旬的GDC開發者大會上正式公布了旗下首款虛擬現實眼鏡Project Morpheus,隨後知名遊戲引擎Unity也隨即宣布最新的5、0版本也將為Project Morpheus提供支持。該設備擁有 1080p 解析度,非球面鏡,90 度視野,環繞立體聲,通過 5 米的連接線與 PS4 相連,能追蹤頭部和身體的移動,從而更好的實現虛擬現實。

索尼的研發部主管 Richard Marks 曾表示索尼研發 VR 設備已有4 年之久,從 2010 年研發 PS Move 開始,便成立了一個內部小組,專門研發 VR 設備,並非受到 Oculus 的壓力。同時,索尼也在和 Epic 等遊戲廠商合作,研發適合於 VR 的遊戲內容。

在4月份,Unity和索尼聯合在台北召開了Unite Taipei 2014開發者大會。在會上,索尼展示了Project Morpheus眼鏡和聯合美國宇航局(NASA)基於Unity引擎開發的虛擬現實應用《火星漫遊》。

索尼對 VR 設備的野心遠不限於遊戲。Mark 表示遊戲只是索尼 VR 設備的第一步,索尼希望以後 VR 設備能進入每個人的生活–比如以後買房、選衣服,這些都可以通過 VR 設備進行「真實的」遠程感受後再做決定。在某種程度上,這與Zuckerberg所預想的虛擬現實的未來有某些重合之處。

1、Oculus Rift:虛擬現實先行者

Facebook斥資30億美金收購Oculus VR,虛擬現實技術重新走到了台前。這一事件也成了當下談論虛擬現實繞不開的一個話題。據其創始人所言,Oculus VR的目的之一便是用與智能手機相似的部件和感測設備,結合重新設計的軟體演算法等,將VR帶入消費領域。從上線眾籌平台KickStarter到2012年9月籌款結束,Oculus VR共籌得240餘萬美元,成為籌資最多的眾籌項目之一。

至今,Oculus VR已經發布了兩代開發者產品,以及一款最新的原型產品Crescent Bay。Crescent Bay是最接近量產版虛擬現實眼鏡的產品。產品在目前主要定位於沉浸式視頻遊戲,並已經與多家遊戲開發公司合作,開發者套件也同期公布,方便開發者進行遊戲的開發和適配。Oculus Rift採用了兩片非球面鏡,第一代產品解析度為720p,第二代升級為1080p,非球面鏡的採用使得視頻畫面的適配和視覺誤差的消除有不小的難度。當然,Oculus的應用範圍不僅限於此,Facebook看中的是它成長為下一代社交平台的潛力。

當然,Facebook的收購併不是Oculus VR獲得熱捧的首要原因,真正的原因在於它所掌握的資源和人才,足以構建一個全新的虛擬現實生態圈。在這一生態圈中,Oculus VR已然獲得了包括NVIDIA在內的硬體廠商的支持,同時它還吸引了一大批遊戲開發界的大牛,其現任CTOJohn Carmack就是其中之一。他是著名的遊戲公司Id software的聯合創始人之一,曾主導開發3D遊戲引擎,以及Doom, Quake和 Rage等多款3D遊戲。Facebook的巨資收購,使得Oculus成了虛擬現實領域的一個標杆,也使其一躍成為科技界的明日之星。

(來源:十大排行網)


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