電影的分鏡手稿在拍攝中有什麼作用? |
【毛錦峰的回答(50票)】:
先說說問題所指的「分鏡手稿」,按「手稿」的定義來說,只有導演自己親手繪的原稿才能稱之為「手稿」,但放眼國內外導演中,能自己畫分鏡並還能稱為手稿而不是草稿的,掰掰手指頭也就那麼幾位大神,不具普遍性,所以我儘可能將問題中的「分鏡手稿」擴散作「分鏡圖」或「故事板」來回答。(以下統稱故事板)
首先一切的大前提是:故事板一定是為了方便導演與各部門溝通而存在的!
了解這個前提,就能理解同是分鏡,為何有的勾線染墨大氣磅礴,有的火柴造人渾然天成,因為他們這些手稿用來溝通的部門不一樣。
所以接下來我們就從主創部門的角度來反觀故事板的作用。
導演組:拍攝現場副導演的效率對拍攝進度至關重要,所以導演的故事板能讓副導演了解這麼一些事以提高效率:今天要拍攝多少鏡頭(什麼!明天要拍50個鏡頭!死定了!),這些鏡頭裡有多少全景中景特寫(哇!好多大頭特寫,鬆一口氣),鏡頭都什麼場景,什麼方位(哈哈!都在一個場景,還只有兩個方位!輕鬆輕鬆!),會出現哪些演員(神馬!?背景要帶上小明!?他在放假啊!),多少演員(哇擦!唯一的全景看起來起碼要500群演!!!撞牆死掉算了!),統籌這些鏡頭的拍攝順序,現場達到拍攝同時並有序準備下一個鏡頭。
攝影組:導演會通過故事板告訴攝影組一個分鏡頭的初步設想(參見火柴派分鏡),如果是運動鏡頭會連續畫上很多張,並標註上推拉搖移的說明。了解導演意圖後,攝影組可以根據這個方向去設計光線(室外夜戲!還各種全景!很適合我們發揮,唯一的困難是…我們沒多少燈啊!),選擇鏡頭(我要用長焦遠遠的調她調臉部特寫!以表現她不安的情緒…什麼?!那屋子就4平米?),準備器材(導演要全景俯拍!給我上大炮!…主任,你給我樓梯幹嘛?)。另有些攝影指導也會自己畫分鏡跟導演溝通(如前不久的《後會無期》就有秀出攝影指導的火柴人)。
美術組:因為故事板跟美術組設計場景道具常常是同期進行(有些電影故事板也會先於美術設計),所以會出現相互借力的情況,比如場景先出,導演會根據場景去發揮設計劇情(哇!好漂亮的景!乾脆設計個情節一把火燒掉好了!),通過故事板表現出來,美術組看到故事板會根據導演表現出的意圖有側重的加強(嗯…既然導演最後要燒掉…那應該不用做得跟設計圖一樣漂亮了吧…)。反之,有時候沒有場景的情況下,故事板也會根據導演的意圖做一些場面的設計(參見徐克的華麗派手稿),美術組再據此去設計(這圖不就是密密麻麻一群人嘛,還設計個啥,找個廣場一站不就完了!)。到了現場拍攝階段作用與副導演有重疊,即了解一天或者接下來所需要準備的服裝道具(明天要拍100個中介群毆?!沒衣服啊…副導…明天可不可以叫群演自帶黑西裝…)
動作組:這是一個劇組之所以需要故事板存在的兩大原因之一(另一原因是接下來要說的特效組)。以下是筆者所了解的徐克導演就動作故事板的工作方式:起手動作戲的故事板並不需要一招一式的全記錄,而是需要抓住那些會讓人驚嘆鼓掌過目不忘的鏡頭(徐克稱之為「大畫面」),舉個極端例子如《黑客帝國》里的子彈時間(舉此例只為幫助理解「大畫面」的意思,是大畫面的上限之作,且不是動作組就能獨立完成的)。當導演對一場動作戲有了這麼幾個屌炸天的鏡頭設計後,動作組第一任務就是想辦法怎麼完成這些動作,接著導演會補充這幾個鏡頭之間邏輯聯繫的鏡頭,讓劇情看起來合理,最後以此故事板為本,動作組在此之上發揮,設計套招細節。
特效組:故事板之所以存在的另一個關鍵部門(甚至高於動作組),因為基於「人人心中都有一個哈姆雷特」的理論…劇本中一個「飛天」可以是87版西遊記的孫悟空,也可以是好萊塢的鋼鐵俠,所以導演在與特效組溝通自己的想法時,沒有比一張圖放出來說「我要的就是這個」更好的方法了(這裡對故事板的畫面要求很高,火柴人帝國就默默退場吧),這裡故事板除了畫面,特效物體運動也是特效組評估能否完成以及報預算的關鍵(故事板里這龍明明就沒動!現在你要它走來走去!這得加錢!加錢!)。因此涉及特效組的故事板,都儘可能的在畫面上接近導演想法,並且表達清晰明了,一切順利的情況下,這也是故事板在成片中還原度最高的部分。
導演自己:故事板出來後,導演可以第一次在視覺化的層面上去審視自己的想法,在心裡做一次簡單的預演(因此現在故事板完成後都會做成一個動態故事板視頻,以初步掌握片子的節奏),心裡有譜後,現場拍攝能做出更好的發揮。
最後無論是精工派,火柴派,氛圍派還是幾何派,只要方便了導演的拍攝,都是對的;反之無利方便的話,就是達芬奇拉斐爾米開朗基羅再加個愛因斯坦湊齊忍者神龜四兄弟來畫也沒戲…
一時所能想到故事板在電影拍攝中的作用大概這麼多,歡迎其他同學繼續補充。
【陳兔蟲的回答(23票)】:
多圖預警。後文以《畫皮2》舉例
序:
所謂的分鏡手稿,其實基本上都會根據劇本及分場,請美術部門畫成分鏡頭腳本,再請導演確認;
難度再高一些、投資再多一些的,會請動畫特效部門和剪輯部門配合,給你直接剪一個動畫故事板(Layout)出來。(最後會具體以《畫皮2》為例)
又不是動畫大師,誰有空讓一個著名導演給你一張張畫分鏡頭?
當然小導演不認識分鏡頭的朋友的情況下,你還是乖乖自己畫吧。
當然老爺的畫在業內絕對業界良心,不過其實他還是以概念圖為主。
附送張藝謀英雄一張。
姜文,你看的懂的一張。
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正文:
分鏡頭腳本的正常定義就不贅述了,什麼建築大廈的藍圖也好,使各種人領會導演意圖的工具也罷,
其實本質上說,就是一種溝通,因為圖像化/影像化的傳遞效果要遠遠強於文字。
而往極端了說,是為了成本的控制————錢。
一目了然,知道在混亂龐雜的拍攝現場,自己的職能該做什麼事。
所有動作、鏡頭、走位你在現場試,當然都能試出來,但這需要耗費大量時間,而時間對於電影就是百萬級的燒錢。
分鏡頭腳本存在的意義,就是最大限度消除這些不穩定性。
雖然樓主問的是電影,其實就我的經驗,最最重視分鏡頭腳本,對分鏡頭腳本最為苛刻的正是廣告行業。而這,恰恰就體現了以上說的兩點:
1. 廣告商不是專業人士,他們需要一目了然知道你的影片最後會是什麼樣。
2. 跟實際製作單位接觸的往往是公關公司、製片公司或客戶的 Digital 部門,他們要準確知道每一分錢的轉化率,不容許時耗產生的成本磨損。
以上是分鏡頭的現實作用,而它的藝術作用則是因人而異。
比如:
1. 有的導演其實思路很不清晰,他就需要成型的分鏡頭來給自己定位。
2. 有的導演就擅長把不清晰的思路轉化成調性十足的影像風格,比如傳說中的王家衛,他當然有一定的設計腳本,但恐怕不會過多依賴於它。
3. 有的導演思路很清晰,他只是需要分鏡頭來作為片子的節奏風格的把控,那就可能會針對重要的幾場戲或幾個鏡頭單獨做分鏡頭的設計。比如我接觸過的岩井俊二的傳人,行定勛,他就只是在拍攝腳本中特別重要或感興趣的空白處,畫畫,然後和日本的攝影師、燈光師討論。
4. 我做紀錄片,不需要分鏡頭,因為更注重現場的「抓捕」。
至於其他的部分,我想當然因人而異,我僅以<畫皮2>舉例吧。
箇中奧秘,可以自行體會。
分鏡頭腳本:
效果概念圖:
電影畫面:
Layout 動畫故事板
前文說了,如果有大量資金和時間,會做 Layout,它的意義是完全三維動畫化,
導演可以在拍攝前就精確控制、測試時長,景別,故事節奏。提前就把現場要拍攝的所有情況過一遍。
實際上最後你只要到現場把 IPAD 投影出來,給大家看,大家照著動畫片拍就行了。
比如下圖,一開始的熊襲中的角度是完全不同的,而調整後,可以使熊的形象更可怕一些。
結語,我亂說說哦。
任何工具的誕生都有其現實意義。事實上,在語言哲學中,我們知道,工具本身(語言)就已經決定了思想(內容方式)。
作為第七藝術的電影,其實早就不是作家式的創作,而更多是團體的工業品了,在這種情況下,分鏡頭腳本可能就是連接導演藝術理念和現實資本世界的重要紐帶,甚至是最後的遮羞布吧。
儘管對於我來說,這可能就失去拍片子的樂趣了,不過這就是大片,就是成本,投資和回報的博弈嘛。也是沒辦法的事。
所以我寧願轉向未知性最大的紀錄片。
因為在那裡,天空中漂浮著所有不確定的信號,告訴你,其實你壓根什麼也決定不了。
嘿,我就是這麼個受虐狂吧。
【捕光人的回答(0票)】:
簡而言之 建築施工圖 設計效果圖
【大藝術家SY的回答(0票)】:
代表了導演的真實想法 其實都是導演腦子裡構想的畫面 在初期就形成了 而且根據這個雛形可以更好的完成
【廉潔的回答(2票)】:
徐克導演是具有一流水準的畫家,他藝術感非常好,想像力也非常的高超。他是技術大師,在很多電影里將特效運用的爐火純青,但其實特效是一個需要花費時間才能看到成果的東西,有可能在你腦海里已經想到那個場景運用特效之後的樣子,但你要如何與工作人員交流,如何讓他們很直觀的了解,這時候畫分鏡圖就是最佳形式。事實上,特效並不是現在才有的東西,幾百年前,米開朗基羅的畫從某種意義上說就特效,為什麼他能夠流傳,就是簡單和直觀。藝術大師的作品,其實我覺得電影導演,像徐克,就像是大畫家,他能用繪畫這種直觀的方式把他腦子裡那些很玄幻的東西表達出來,讓其他人一目了然,這對整個電影創作過程是非常有幫助的。
當然,像徐克這樣把分鏡圖畫這麼風騷的,單是分鏡圖就已經可以做藝術作品了。
【光吉吉的回答(2票)】:
可以把《灌籃高手》的漫畫版看成分鏡手稿,TV版看成作品。BTW:井上雄彥也是大師
分鏡手稿應該就是作者事先對某個情節關鍵鏡頭的想像,一系列的手稿就像作品的骨架。最終呈現就是往骨架上填血加肉,可能創作的過程中會有部分改動,但是大方向是不會變的。
如果這麼說還不是太明白的話,簡單地說就是:你高考數學大題不會寫,先把用得到的公式默寫在上邊老師也會給你一半分。
原文地址:知乎
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