精鍊總結:2016年VR行業終極「入坑」指南

編者按:今年下半年發生了很多重大事件,所以YiVian特意準備了最新的VR行業入門指南。

從Oculus Rift到谷歌Daydream,對VR的宣傳報道越來越多。但面對紛繁複雜的市場,你應該選擇哪套系統,購買什麼內容呢?

市場上的虛擬現實頭顯和應用數量正在不斷增加。

以前,虛擬現實對導演和技術者而言都只是一個幻想。虛擬現實眼鏡最早出現在1935年,美國科幻作家斯坦利·溫鮑姆(Stanley G Weinbaum)在《Pygmalion』s Spectacles》這個短篇故事中提出了這個一個概念。

聽我說。對於一部有聲音和影像的電影,假如我為其增加嗅覺、味覺,甚至是觸覺,那麼你會對這個故事感興趣嗎。假如我可以讓你成為故事的一部分,你可以跟陰影對話,而陰影還會作出回應。故事不再呈現在屏幕之中,而是跟你有關,你就是身處故事之中。這是說讓夢成為現實嗎?

開發者可能仍在探索味覺和嗅覺,但艾伯特·路德維希(書中的人物)的「神奇眼鏡」已經預示了現在的頭顯、360度遊戲,VR視頻和虛擬世界。

如果像Oculus Rift這樣的產品不想成為曇花一現的事物,那麼接下來的六個月對VR的未來至關重要。

當路德維希的神奇眼睛成為一個概念後,從20世紀60年代末期的頭戴式VR系統到20世紀80年代的第一個商業產品,科技界已經圍繞虛擬現實進行了數十年的實驗。好萊塢在1992年還將這個概念拍攝成電影《天才除草人》。所有這一切形成了人們對虛擬現實的主流看法。

現代虛擬現實始於2010年,當時的美國少年帕爾默·拉奇製造了Oculus Rift頭顯的第一個原型設計。在兩年後,他在Kickstarter進行眾籌,目標只是25萬美元。但他最終募集了240萬美元,這也重新喚起了科技行業對VR的興趣。在2014年,Facebook執行總監馬克·扎克伯格很喜歡Rift,所以他以20億美元的價格收購了該公司。

帕爾默·拉奇開啟了現代VR的大門。

自那時起,市場上便陸續出現了競爭對手,HTC Vive、索尼PSVR、以及像Gear VR和谷歌Cardboard這樣的移動頭顯都紛紛加入。與此同時,數百名開發者正在製作VR遊戲和VR應用,而電影製作者則在探索沉浸式紀錄片和動畫的潛力。

但如果你才剛剛接觸虛擬現實,你又該從哪裡開始入手呢?從硬體、遊戲和應用,下面YiVian將會告訴你所需要知道的一切。

1. 基礎

虛擬現實套件最重要的部分是頭顯,就像一副厚厚的眼鏡。要運行相應的應用和遊戲,更昂貴,更高質量的頭顯需要連接到計算機;而一些更便宜的頭顯則通過智能手機提供動力。

所有頭顯都需要搭配高質量的耳機,其他的可選配件包括手部控制器和萬向跑步機等等。所有這些設計都是為了提高你的沉浸感。手部控制器會把你在真實世界中的手勢轉換為相應的虛擬動作,不過你也可以使用標準的遊戲手柄。

跟智能手機一樣,VR設備一般都有自家的應用商店,讓你瀏覽和下載不同的遊戲和應用。其中一些應用商店可直接通過設備本身進行瀏覽;而另外一些平台則需要使用電腦,比如說Steam。

2. 高端頭顯

Oculus Rift現正銷往全球各地。

1)Oculus Rift

在首次眾籌活動結束四年後,Oculus Rift的第一個商業版本於2016年初正式推出。一開始只是從Oculus官網上進行銷售,但現正逐漸推向全球零售商。

目前,你需要一台強大的PC來運行Oculus Rift。Oculus-Ready電腦的最低規格已經列在其官網上,戴爾、惠普、外星人和華碩都有提供VR-Ready的產品。Oculus VR還推出了頭顯+PC的捆綁包,比如2050美元的外星人捆綁包。

這是由於Oculus推出了非同步空間扭曲技術,把PC成本減少至最低500美元。

延伸閱讀:重大利好 Oculus新演算法把PC成本直砍500美元

Oculus也在擴展其硬體產品。Oculus將會在今年12月推出專用的Oculus Touch控制器,可把你的手勢轉換為虛擬環境中的動作,售價為199美元。

價格:599美元,包括頭顯、內置耳機和麥克風、運動感測器、遙控器和Xbox One控制器

你還需要:一台強大的PC,具體推薦配置如下:

  1. 英偉達GTX 970/AMD 290級別或更高
  2. 英特爾i5-4590或更高
  3. 8GB以上內存
  4. 兼容HDMI 1.3視頻輸出
  5. 2個USB 3.0埠
  6. Windows 7 SP1或更新版本

最適合:早期普及者;希望了解Facebook是如何讓虛擬現實變得更具社交性的用戶

結論:Oculus Rift開創了最新一代的VR,並有一個創造性的開發者社區為其製作遊戲和應用。而Facebook的財政支持應該能確保Rift的長期競爭力。

10款值得一試的Oculus Rift應用和遊戲:

  • 《Chronos》:冒險類角色扮演遊戲
  • 《Minecraft: Windows 10 Edition》:《我的世界》的VR版
  • 《Elite: Dangerous》:《精英:危機四伏》的VR版
  • 《Keep Talking and Nobody Explodes》:輕鬆愉快的多人遊戲
  • 《EVE: Valkyrie》:《EVE: 瓦爾基里》的VR版
  • 《The Climb》:攀岩遊戲,畫面一絕
  • 《Jaunt VR》:影視應用,裡面有大量的VR影視作品
  • 《Henry》:沉浸式故事作品,獲得艾美獎
  • 《Apollo 11 VR Experience》:讓你身臨其境地登陸火星
  • 《Within》:可讓你在VR中觀看各種各樣的視頻

2)HTC Vive

HTC Vive是由HTC和遊戲工作Valve聯合製作的產品。Valve已經在其Steam平台上添加了專門的VR類別,而HTC也推出了專門的應用商店,Viveport。

HTC Vive是Oculus Rift最直接的競爭對手。

雖說有部分遊戲和應用兼容這兩個設備,但Vive是Oculus Rift的最直接競爭對手。像Rift一樣,Vive需要一台強大的PC。另外,惠普、外星人和微星等廠商有提供Vive-Ready的PC電腦。

Vive有一些獨特的功能,包括前置攝像頭和一些特定的應用。跟Rift不同,HTC Vive在包裝盒中已經配備了兩個運動控制器,這也是該設備如此昂貴的原因之一。

Vive還會向你提供兩個用於定位追蹤的基站,可實現房間尺度功能,也就是說你可以在特定區域內自由行走。這也意味著與高端的家庭音頻系統相比,設置安裝Vive的時間會更長。而隨著更多的應用和遊戲支持房間尺度功能,這有可能成為Vive的殺手級功能。

價格:人民幣6888元,包括頭顯;兩個無線手部控制器;兩個基站;一個活節聯接器

你還需要:一台強大的PC,建議規格如下:

  1. 英偉達GTX 970/AMD 290級別或者更高
  2. 英特爾i5-4590/AMD FX 8350 equivalent或者更高
  3. 4GB以上的內存
  4. HDMI 1.3/DisplayPort 1.2或者更新
  5. 1個USB 3.0埠
  6. Windows 7 SP1或者更新版本

最適合:希望體驗高配家庭VR系統的用戶。

結論:HTC Vive是目前市場上最昂貴的系統,設置起來也更麻煩。但在一切都準備好後,能自由行走和轉動頭部的功能會給你留下深刻的印象。Valve及其Steam商店的加入意味著Vive背後有一個龐大的開發者社區。

10款值得一試的Vive應用和遊戲:

  • 《Job Simulator》:讓你體驗廚師、普通小文員、汽修員和便利店店員的工作
  • 《Elite: Dangerous》:《精英:危機四伏》的VR版
  • 《Cosmic Trip》:第一人稱的實時戰略遊戲
  • 《The Brookhaven Experiment》:恐怖刺激的打殭屍遊戲
  • 《Fantastic Contraption》:自2008年發行以來便風靡一時的遊戲現在已經加入3D概念
  • 《Tilt Brush》:可讓你自由進行3D立體藝術創作,你的想像力是唯一的限制
  • 《Jaunt VR》:影視應用,裡面有大量的VR影視作品
  • 《The Lab》:至今最受好評的VR遊戲
  • 《The Blu》:如果你喜歡BBC的《Blue Planet》,那麼你就不能錯過這款應用
  • 《AltspaceVR》:有趣的社交VR應用

3)索尼 PlayStation VR

VR市場中第三個重量級產品就是索尼的PSVR頭顯。該產品已於10月13日正式上市,作為PlayStation 4主機的配件。PlayStation 4和PlayStation 4 Pro都兼容PSVR頭顯,但Pro主機可提供更優的解析度和幀率。

PlayStation VR支持PS4的控制手柄DualShock 4,但你還需要售價為60美元的PlayStation Camera。

索尼渴望PlayStation VR能更具社交性,所以推出了VR Social Screen的功能。該功能會在電視屏幕上顯示你所看到的影像,這樣朋友可以加入或觀看。

索尼的消費者版本VR產品一開始就給人留下了深刻的印象,但部分人認為這還不是他們所期待的高端VR體驗。

作為PlayStation世界中的一部分,這意味著PSVR的重點會更多地放在遊戲方面。索尼已經證實會有100款PSVR遊戲,其中50款會在今年年底前上架。

價格:人民幣2999元

你還需要:PlayStation Camera(300元)。你在遊戲中可以使用標準的PS4手柄,但一些遊戲支持Move運動控制器,售價為人民幣400元。

最適合:遊戲玩家,至少是PS4的遊戲玩家。

結論:作為市場上首款主機VR,PlayStation VR同時也是最實惠的高端模型。現在已經有一些優秀的內容上架PSVR,索尼還會在未來幾個月和明年推出更多的內容,當然,非遊戲內容的選擇相對比較少。

10款值得一試的應用和遊戲:

  • 《Rez Infinite》:音樂節奏遊戲
  • 《Tumble VR》:以「搭積木」為主的益智遊戲
  • 《EVE Valkyrie》:《EVE:瓦爾基里》的VR版
  • 《Batman: Arkham VR》:讓你扮演蝙蝠俠,感受蝙蝠洞,與小丑正面交鋒
  • 《Superhypercube》:復古風第一人稱益智遊戲
  • 《Thumper》:結合了競速、射擊和動作題材
  • 《Job Simulator》:讓你體驗廚師、普通小文員、汽修員和便利店店員的工作
  • 《PlayStation VR Worlds》:遊戲合集,展示了索尼的VR技術
  • 《Headmaster》:讓你鍛煉頭槌技術
  • 《Driveclub VR》:《汽車俱樂部》的VR版

3. 移動頭顯

1)三星Gear VR

下面我們來到了移動VR頭顯類別,這種頭顯會把你的智能手機作為屏幕和處理器。三星頭顯的技術來自Oculus VR,但其性能不如Rift。目前Gear VR只兼容三星S6和S7系列手機。請注意,三星note7由於電池爆炸問題,現在已經在召回。

Gear VR可以單獨購買,但有些零售商會在你購買新的三星手機時免費向你贈送頭顯。

Gear VR的遊戲和應用可通過Oculus Home進行下載。雖然其圖形性能不如高端頭顯,但Gear VR是當前移動VR領域最高質量的產品之一。

價格:100美元

你還需要:兼容的三星手機

最適合:比較注重性價比,同時不希望受到線纜束縛的VR新手

結論:Gear VR應該有助於促進VR的普及,而且也會有越來越多的應用和遊戲。但其中一個不利條件是,它只能兼容三星智能手機,不支持iPhone或其他Android手機。

10款值得一試的應用和遊戲:

  • 《Land』s End》:《紀念碑谷》的精神續作
  • 《Minecraft: Gear VR》:《我的世界》的Gear VR版
  • 《Keep Talking and Nobody Explodes》:輕鬆愉快的多人遊戲
  • 《Smash Hit》:享受破碎快感,創新性的節奏遊戲
  • 《Gunjack》:科幻射擊遊戲
  • 《NextVR》:在虛擬現實中觀看體育賽事和音樂會直播
  • 《AltspaceVR》:有趣的社交VR應用
  • 《The Economist VR》:你將開展一場虛擬旅遊,探索摩蘇爾博物館和大阪的秘密
  • 《Jaunt VR》:影視應用,裡面有大量的VR影視作品
  • 《Within》:可讓你在VR中觀看各種各樣的視頻

2)谷歌Cardboard和Daydream

Cardboard是谷歌推出的首款商業化產品,該頭顯也的確是由紙板(cardboard)製成。

谷歌Daydream View是由面料製作而成,並非紙板。

從360度圖片到遊戲和紀錄片,安卓和iOS應用商店中的VR內容越來越多。雖然Cardboard不如其他頭顯強大,但也有一些令人感到驚喜的體驗。

谷歌在2016年5月份發布了最新的虛擬現實產品Daydream,該產品也已經在上周正式發售,其軟體會內置到新的安卓智能手機之中(Nougat的一部分,最新版本的安卓)。Daydream View是由面料製成,並非紙板。另外,谷歌還提供了一個運動控制器。

像YouTube、Street View和Photos這樣的谷歌服務將會支持Daydream頭顯,其合作夥伴Netfli、華爾街日報、紐約時報、衛報、J.K.羅琳的《神奇動物》和美國職業棒球大聯盟都會發行相應的應用。

價格:不同Cardboard頭顯的價格都有著不同的價格,但大部分都位於15美元-25美元之間。Daydream View售價為79美元,包括一個控制器。

你還需要:一台智能手機。Cardboard頭顯和應用支持大部分的安卓手機和iPhone;Daydream所使用的手機則需要滿足一定的規格。目前支持Daydream的手機有谷歌的Pixel系列,以及華為的Mate 9 Pro等。但在明年將會有更多支持該平台的安卓手機上市。

最適合:不想花費太多,同時希望能輕鬆體驗VR的用戶,尤其是非三星手機用戶。

結論:Daydream View將會成為Gear VR一個有力的競爭對手。Cardboard則很適合作為大規模普及虛擬現實的工具。

10款值得一試的Cardboard應用和遊戲:

  • 《Cardboard》:谷歌所提供的一系列VR demo
  • 《Bohemian Rhapsody Experience》:谷歌和皇后樂隊打造的VR音樂視頻體驗
  • 《NYT VR》:紐約時報推出的VR應用,讓你在虛擬現實中感受視頻新聞
  • 《Star Wars》:《星球大戰》的官方應用,其中包括在一個關於《原力覺醒》宇宙世界的故事
  • 《Sisters》:最恐怖的VR體驗之一
  • 《Inside Abbey Road》:讓你參觀著名的Abbey Road錄音棚
  • 《Cardboard Camera》:可讓你頭顯中觀看360度圖片
  • 《YouTube》:標準的YouTube應用,可讓你觀看360度和VR視頻
  • 《InMind VR》:用戶將可以參觀一名患者的大腦結構
  • 《6×9》:衛報推出的體驗,你將會感受單獨監禁所造成的心理傷害

4. 微軟

除了增強現實頭顯HoloLens之外,微軟還在與其他硬體商合作開發頭顯產品,預計會在2017年春季上市,售價從299美元起。

微軟的特里·米爾森(Terry Myserson)在接受ZDNet的採訪時表示:「我們真的在想如何普及這項技術,如何通過與這些夥伴的合作來打造出能覆蓋所有價格點,覆蓋地球上每個人的設備。你可以認為這些VR配件作為外部顯示器。在技術上並不準確,但我認為在概念上這可以理解。戴上頭顯的你其實是在看著另一台顯示器。」

5. 配件

除了大品牌之外,還有一系列其他的虛擬現實產品將會推出市場。Oculus Rift在Kickstarter上所獲得的巨大成功也令該網站成為許多初創公司的起始點。

雖然Oculus、HTC、索尼和三星的設備吸引了大部分人的注意力,但從頭顯到控制器,市場上已經有許許多多的項目。而你也需要了解每台設備的開發者支持,以判斷這些產品是否兼容你的系統。

另外,遊戲硬體公司雷蛇也推出了名為OSVR的項目。雷蛇希望圍繞VR打造一個開源標準,以便人們可以搭配不同的頭顯和配件。目前,OSVR提供兩個版本的開發套件,不過雷蛇也希望製造商會使用該標準來製作自己的頭顯。

6. 如何拍攝VR視頻?

要製作VR視頻,內容創作者需要特定的攝像機和編輯軟體。諾基亞OZO相機是一個極好的工具,但320888元人民幣的價格超出了大部分人可接受的範圍,目前主要是專業的電影製作人在使用。

三星的Gear 360是更為實惠的VR相機。

更實惠的工具是三星的Gear 360,售價為350美元。該產品配備前後鏡頭,可捕獲水平和垂直180度的全景視頻或照片。對一般人來說這仍然價格不菲,但如果你想嘗試製作自己的VR視頻,Gear 360是一個很好的起點。

市場上還有其他的選擇,比如理光Theta S;柯達Pixpro SP360;LG 360 Can;Giroptic 360cam和Vuze Camera等等。另外,像Kickstarter和Indiegogo這樣的眾籌網站時常會出現新的項目。

7. 360 vs 虛擬現實

「360」和「虛擬現實」這兩個詞經常會互換使用,但兩者存在重要的區別。360度照片和視頻是已經拼接在一起的全景照片和視頻,所以你可以轉動頭部進行查看。但這些並非虛擬世界:因為你不能自由走動並進行探索。

然而,所有VR設備提供兩者的混合:你都可以觀看360視頻或探索虛擬世界。

延伸閱讀:一張圖告訴你VR視頻與360度視頻的區別

8. 增強現實 vs 虛擬現實

還有另一種可以讓你體驗數字魔法的頭顯設備,名為增強現實。

虛擬現實會讓你完全沉浸在虛擬世界中,而增強現實則是把數字物體疊加在現實世界中。

現在有更多的設備已經在研發中或準備好發售。微軟的HoloLens跟索尼的PlayStation VR類似,遊戲都是十分重要的一環。而熱門的《我的世界》一直是HoloLens的主要demo之一。

與此同時,位於美國佛羅里達州的增強現實初創公司Magic Leap至今已經募集了14億美元的資金,投資者包括阿里巴巴和谷歌等等。

目前,體驗增強現實功能最廉價的方法是通過你的智能手機應用。像《Pokémon Go》和Snapchat的濾鏡應用都有使用增強現實技術。其他更為具體的有:DFS Sofa和Room Planner可讓沙發產品在客廳中可視化出來;Mardles則會讓3D角色從貼紙中冒出來。

Facebook執行總監馬克·扎克伯格認為VR是重要的社交工具,不僅僅只是遊戲。

9. 遊戲之外的虛擬現實應用

目前遊戲在VR市場中所佔的比例很大,部分原因是Oculus Rift和PSVR主要是針對遊戲玩家,同時也因為遊戲是展示該技術最容易理解的娛樂類別。但正如扎克伯格在收購Oculus VR之後所給出的解釋一樣,VR的應用並不僅限於遊戲。

他寫道:「這只是開始而已。在遊戲之後,我們將會讓Oculus成為其他許多體驗的平台。試想一下你可以坐在比賽的場邊位置;與來自世界各地的師生共處一室;面對面地向醫生諮詢…所有這一切都只需在家中戴上一副眼鏡。」

「這是一個全新的溝通平台。通過營造身臨其境的感覺,你可以與人們共享無限的空間和體驗。照片分享不再只限於點滴時刻,而是完整的經歷與冒險。」

10. 新聞和電影

數以百計的開發者正在製作VR遊戲,但也有其他開發者把重心放在娛樂和媒體領域。記者、電影製片人和越來越多的紀錄片導演正通過360度相機來挖掘故事的新維度。

著名的導演克里斯·米爾克(Chris Milk)在2014年創辦了Vrse(後更名為Within),專門製作和發行VR紀錄片。他在2015年接受衛報的採訪時稱:「我對新奇要素並不感興趣。我感興趣的是一個比電影院、劇場、文學或其他都要強大的媒介。」

從紐約時報的《NYT VR》到衛報的《6×9》,傳統的傳媒公司也在探索VR新聞的潛力。隨著拍攝和編輯VR片段的成本越來越低,相信會有越來越多的傳媒公司參與其中。

11. 社交媒體

馬克·扎克伯格在宣布要收購Oculus的時候,他說道虛擬現實將會成為下一個社交平台,可連接全球數十億人。但這看起來似乎有點矛盾,因為當前為頭顯開發的軟體大部分都專註於個人體驗,而當你佩戴頭顯時會與身邊的人隔離開來。

但是,一些公司正試圖讓VR更具社交性。Oculus已經發行了《Social VR》Beta,可讓用戶在虛擬場景中與其他人一起觀看Twitch和Vimeo等在線視頻服務。他們還展示了Toybox,該應用可讓兩個人同時與一系列的物體進行交互。

科技初創公司也在探索社交VR。AltspaceVR希望人們以一種「比電話、信息或視頻聊天更自然的方式進行聯繫」,他們的應用可讓用戶創建屬於自己的虛擬化身並在虛擬世界中自由閑逛。其競爭對手vTime的產品也已經上架Gear VR、Oculus Rift和谷歌Cardboard,他們將自己定位為「社交網路」,讓人們在虛擬世界中進行見面聊天。

12. 體育和音樂

你願意在虛擬世界中觀看足球比賽或音樂會嗎?有許多公司都希望你回答願意,而他們也正在努力研發相關技術。

NextVR正專註於體育和娛樂領域,並已經在虛擬現實中直播了美國網球公開賽和幾場拳擊比賽。該公司目前正準備與Live Nation合作舉辦一系列的音樂會。

Voke正在與瑞奇·馬丁和馬克·安東尼等著名歌星合作;而LiveLike希望在VR中直播體育賽事,並能讓你與朋友一起觀看和聊天。英國天空廣播最近推出了一款谷歌Cardboard應用,可讓你與大衛·貝克漢姆一起觀看比賽,你還可以觀看來自迪士尼和《星球大戰》的視頻。

TheWaveVR即將推出自家的音樂VR應用

13. 旅遊

VR技術的關鍵賣點之一是它能夠讓你去到另一個地方。你或許因為時間不夠、價格太貴、太危險等原因有很多地方都沒有去過,但虛擬現實則可以幫你實現這些願望。

你已經可以通過VR去攀爬珠穆朗瑪峰,探索大峽谷,並觀看一系列令人屏住呼吸的360度視頻。如果你想沖向外太空,你還可以通過《Mars 2030》「親自」登陸火星。

Oculus VR認為虛擬旅行十分具有潛力。其創始人帕爾默·拉奇在2015年曾指出現實世界中體驗存在價值,因為你可以親自去做一些事情。這也是為什麼我們會有實地考察這一概念,「但問題是,大多數人永遠不可能體驗到這些活動。」

「人們會說:『但這樣去法國幾乎永遠不會像在現實世界中去巴黎一樣。』沒錯,這可能不一樣。更重要的是每個人都能體驗到巴黎。」

14. 醫療

醫療行業也在探索虛擬現實技術。Medical Realities是一家通過VR、AR和遊戲來培訓醫學生的公司,他們的Virtual Surgeon計劃可讓學生從外科醫生的視角來見證手術的進行。該公司今年早些時候還在虛擬現實中直播了一場手術。同時,Osso VR為受訓者開發了手術模擬,支持Oculus Rift和HTC Vive頭顯。

位於美國洛杉磯的西達斯西奈醫院也在探索VR是否具有治療價值;他們讓患者「坐在」直升機飛行在冰島的上空或與鯨魚游泳來幫助他們放鬆;而MindMaze正在讓其VR應用在中風、脊髓和截肢患者的康復治療中發揮作用。

15. 成人娛樂

這不可避免。成人娛樂產業一直傾向於擁抱新的音頻和視覺技術,對VR而言也不例外。

16. 接下來是什麼?

作為一種技術,雖說最新一代的設備還處於初期發展階段,但虛擬現實已經經歷了幾十年的實驗(和炒作)。這意味著你可以期望技術會快速發展,而開發者會通過最初幾波的應用和遊戲來繼續探索如何能發揮出該媒介的最大潛力。

我們有理由去等待VR技術變得更成熟,有更多更具吸引力的內容,以及價格更親民的硬體產品。但同樣地,隨著成千上萬的開發者、遊戲設計師和電影製作人員在探索該媒介的創造潛力,能夠成為第一批接觸到全新虛擬世界的人,我們應該為自己感到高興。

無論你是一個支持者,懷疑者,還是保持觀察態度,YiVian相信2017年將會是了解這項技術真正潛力的重要節點。如果以後你的孫子問你「在虛擬現實騰飛之時,你到底在哪裡?」,不知道你又會給出怎樣的回答呢?

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