藍皮書點評05年文化消費市場 網遊今年將增28億元

藍皮書點評05年文化消費市場 網遊今年將增28億元

2006-1-15北京娛樂信報 www.stardaily.com.cn

《2006:中國文化產業發展報告》近日由中國社會科學院和社會科學文獻出版社對外發布。

文化藍皮書認為,一方面,2005年可以成為我國文化產業發展的「拐點」,很多跡象表明「從突破走向規範」的特點;另一方面2006年作為「十一五」的開局之年,我國文化產業面臨前所未有的發展機遇。



「IMI消費行為與生活形態調查」從中國21個城市採集了8024個樣本,進行年度消費調查。文化藍皮書認為,2005年我國文化市場消費亮點不多,溫而不熱,文化消費市場處於平穩待升的潛伏期,其中包括這樣一些特徵:



教育是文化消費重頭戲

文化藍皮書透露,目前中國家庭中子女教育開支在家庭收入中所佔比重越來越大,甚至影響到家庭的消費結構,如儲蓄比例不斷加大,並刻意削減其他開支等。

2005年中國城市居民的教育消費呈現出以下特點:成人教育費用增長快,不同層次、年齡的城市居民抓緊利用業餘時間進行充電和技能培訓;家長為孩子交納擇校費、補課費等主動性消費漸成風氣,隨著學校教育收費逐年上漲進一步引發子女教育費用的躥升;家長對孩子的培養更具理性、長期性和規劃性,逐漸摒棄了「盼子成龍,盼女成鳳」的傳統觀念,為孩子教育投資時,首先考慮子女的興趣,然後根據自己的閱歷和對社會需求的判斷,為孩子選擇合適的成才渠道;「少年留學生」成為高薪家庭的教育消費趨勢,這些家庭的父母認為孩子高中畢業後到國外念大學是最佳選擇,認為這樣可節省不必要的時間和開支。

值得關注的是,隨著年齡的增長,自我教育的開支逐漸遞減,到結婚生子階段成為很多人自我教育的終結點;從婚後到子女進入學齡前的這段時期,成為很多家庭教育消費空當期。

信報記者張越/攝自駕車旅遊漸成氣候

2005年的加息、油荒對於旅遊消費市場的影響並不大,利用周末和黃金周出門旅遊的人數依然較多,旅遊仍是拉動我國假日經濟的生力軍。與之相應的是多頻率、短距離的自駕車旅遊漸成風氣,城市居民的旅遊消費心理日趨成熟,這在一定程度上也降低了利用長假出門遠遊的慾望。

2005年旅遊消費呈現出以下特點:居民青睞周末短線游——相對中長線來說,3日內的短線游具有時間短、花費低和隨意性強的特點,深為城市居民青睞;重休閑輕觀光——快節奏的生活常使城市居民感到壓抑,他們傾向於避開人滿為患的著名景點,體驗田園風光;私家車和數碼相機成為重要推動力;相對於自費旅遊,單位組織出遊占相當比例。



休閑最愛露營郊遊和爬山

從城市居民未來一年想要進行的休閑活動的調查結果來看,露營郊遊和爬山的意向最高,分別達到11.4%和9.7%,這也預見了周末短途游還將持續升溫的良好趨勢。

「IMI消費行為與生活形態調查」列舉了打羽毛球、打保齡球、踢足球、打籃球、打乒乓球、玩滑板、跳迪斯科、打麻將、游泳、滾軸溜冰、滑冰、登山、打遊戲機、種花盆栽、看休閑/消遣類書籍、繪畫書法等22個選項。被調查者從這22項活動中選擇最想做的活動,可以選擇多項。

通過調查結果可以看到,不同城市居民想做的休閑活動前五名的排名雖然有些差別,但最希望做的休閑活動基本集中在郊遊露營和登山。



網遊市場今年將達83.4億

文化藍皮書還針對不同行業在2005年的表現進行了總結,並對該行業在2006年的發展進行了預測。其中,電影、網路遊戲領域尤其值得關注。



電影:張陳馮三人行

2005年,中國的GDP增長率預計將達到9.4%,而電影產值的增長卻將大大高於GDP的增長速度。業內人士曾估計2005年中國電影票房超過20億,較之上年的15.7億元至少增長27%。國產電影票房繼2003年之後,連續第3年超越進口大片。

儘管中國電影發展走勢喜人,但清華大學尹鴻和詹慶生兩位研究者認為,對中國電影產業發展存在的危機和隱患要有清醒認識。「中國電影的題材範圍比較狹窄,類型也比較單一,武俠、愛情佔據了商業電影的絕大多數,而社會性題材以及商業性的黑幫片、警匪片、歷史片、人物片等都基本缺乏。除馮小剛的作品外,喜劇片仍然沒有新的有影響力的作品出現。電影市場產品仍然不夠豐富。」另外,具有市場影響力的電影導演、明星、製片人等仍然嚴重匱乏。依靠張藝謀、陳凱歌、馮小剛三條「大魚」和幾個香港導演打天下的局面,導致中國電影產業活躍程度不足,市場規模也難以擴大。

此外,兩位研究者認為,「目前中國電影只能依靠銷售海外版權的方式獲得海外收益,自己缺乏海外發行能力。」,而且「中國電影觀眾的人群偏窄,觀影頻率很低,票房收入仍然不高。20億的票房收入,與13億的人口相比,與美國相當於人民幣800億的國內票房相比,仍差距巨大。」



遊戲:國產遊戲受青睞

文化藍皮書顯示,2006年全球網上遊戲營業額有望達56億美元。隨著互聯網的普及,近年來網路遊戲在中國發展迅猛。2000年中國網遊市場規模僅0.3億元,2001年為3.1億元,2002年實現9.1億元的市場規模,2003年接近20億元,2004年達36億元。2005年市場規模達55.4億元,2006年將達83.4億元,增加28億元。

在政府部門扶持國產原創網路遊戲的政策引導下,新的國產遊戲不斷湧現,不僅數量增長,而且遊戲品質大幅提高,目前在玩家心目中排名前10位的遊戲中有6款是國產遊戲。

但國產網遊也存在很多問題,產品同質化現象嚴重,休閒遊戲受到追捧。以打怪、練級以及PK為主的角色扮演類遊戲還是主導產品,但在政策影響下,以及網路遊戲用戶的多元化傾向,即越來越多的上班族和女性加入這個隊伍,棋牌類遊戲和Q版等休閑類遊戲出現了很好的發展勢頭。

研究人員宋奇慧認為,中國網遊產業發展的外部環境使該行業隱含著不少曲折和風險。網遊的產業發展與社會期待間存在著明顯的訴求錯位,如一年前少年張瀟藝因玩《魔獸爭霸》成癮而自殺引起社會極大關注。可以預見,在社會呼聲中,政府對遊戲產業的監管力度將持續加強,政策將繼續從緊。



體育觀賞市場略有下滑

文化藍皮書認為隨著生活條件的改善,越來越多的人們希望進一步提高自己的生活品質,體育作為健康、有品位的生活方式已列入不少普通城市居民的消費計劃。體育消費不僅指觀看各類體育賽事所投入的時間和開支,還包括參與各種體育活動投入的時間與金錢。它主要有參加體育活動、觀看體育競技和賽事的開支、購買體育彩票和購買運動服裝及體育用品等各類開支。

但需注意的是,2005年IMI調查數據顯示,體育觀賞的市場並不樂觀。與2004年相比,2005年大部分城市的居民無論是通過電視觀看體育賽事的比例,還是到現場觀看體育賽事的比例都略有下滑。其中,2005年通過電視觀看體育賽事的比例比2004年平均下滑3.1個百分點,廣州下降幅度最大,達12.3點。相對來說,到現場觀看體育賽事的下滑幅度略低,不到1個百分點。



電影市場形成畸形消費

中國的電影市場長期處於叫好不叫座的尷尬境地。除個別城市外,10城市消費者去年去電影院看電影的比例不斷下滑,但2005年的下滑趨勢明顯減緩。

調查結果顯示,2005年廣州、成都、武漢、重慶、西安5城市居民去電影院看電影的比例有不同程度的提高,電影市場有回暖趨勢。例如,成都在2004年居民最近一年內去電影院看電影的比例下降12.3個百分點後,2005年比例有顯著回升,達4.1個百分點。

研究者認為,抑制城市居民電影消費的阻力主要有兩個:一是網路侵權和盜版猖獗;二是居民過於功利的文化消費動機。有被訪者去看電影的動機是「電影是時尚話題,不看就不好和朋友交流」,還有人不去影院的原因是「電影過時了」。這些功利的想法,導致了只在乎「看沒看過這部片子」,忽視了電影本身帶給人的精神享受的畸形電影消費現象。



專家評點:急功近利心態阻礙文化消費健康發展

中國傳媒大學廣告學院黃京華教授等人認為,總體來看,2005年中國城市居民文化消費仍以簡單廉價的休閑活動為主,消費種類集中和單一,消費主體偏於年輕化。

導致這種狀態的因素主要有兩點:一是收入水平仍是影響文化消費發展的重要因素。雖然人們已能接受貸款消費,但也僅限於房、車等「固定資產」;二是急功近利的心態阻礙文化消費的健康發展。從某種角度來看,文化消費也可以說是一種「大休閑」消費,人們希望能通過工作之餘的各種活動來休息放鬆、調整自我狀態,以使自己達到一種最佳境界。從這種意義上說,文化消費所富含的精神價值是其區別於其他消費的主要特徵。

同時,城市居民消費觀念正日趨成熟,這就為文化消費市場的持續發展奠定了良好的基礎。文化消費市場要持續升溫,就需順應不斷發展的社會趨勢和不斷轉變的消費心理,文火慢燉,這樣才能保持文化消費的「文化味」。這三味文火分別是:品牌、理性和健康。

信報記者 趙明宇


推薦閱讀:

你是否覺得《劍網3》網遊好玩?

TAG:市場 | 消費 | 文化 | 文化消費 | 點評 | 網遊 | 消費市場 | 藍皮書 |