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死活棋的技巧:9 一路的妙手

  死活問題多數出現在角上,其次在邊上,在中腹的為數不多。角上的「二.一」路和邊上的一路是死活問題的基礎地區,有各種各樣的好手段表現出來是極為正常的。

  1.一路小尖

 

  

圖53             圖54

  (圖53)的形,黑先,第一手似乎很容易,只是以下如何殺白呢?

  (圖54)的黑1點入,必然,白2粘時,黑3在一路小尖是妙手,白4若粘,黑5跳又是相關連的好手,以下白A位,黑B位,白C位,黑D位,白棋被殺。 

  (圖55)的黑1尖時,白2若拐,黑3擋、5斷,妙殺白棋。

關於一路小尖的妙手所形成的死活問題很多,也都很有意思,只要認真探索,一定會經常發現。

圖55 

  2.一路跳

  

圖56                圖57

  (圖56)的形是很典型的死活問題,對於缺乏研究的棋手來說,在實戰中憑思考而想出答案幾乎是不可能的。黑先,如何殺白棋呢?

  (圖57)的黑1一路跳,絕妙!此著若2位立,被白5位跳,則無法殺死白棋。以下至黑5渡簡單連回,白棋被殺死。

  一路上的妙手大約有六種:尖、跳、點、立、飛、並,其中尖和跳在死活問題中出現得最多。

   3.一路點

  

圖58               圖59

  (圖58)的形是代表性的死活問題,類似的形也很多,實戰中常常能下出來。黑先,如何殺死白棋呢?

  (圖59)的黑1一路點是妙手,白2阻渡,黑3立,白棋被殺死。

  點眼是殺棋基本手段,所以,只要出現類似的形,腦子裡立即就應該反映出來。

  4.一路立

  

圖60               圖61

  (圖60)的黑棋,眼位狹小,黑先,如何能作活呢?

  (圖61)的黑1長、3一路立是妙手,使7成為先手,至9作眼止,黑棋凈活。

  一路立的妙手在實戰中應用得並不是很多,它的目的是讓對方多費手數而達到活棋的目的。

  在對殺中,為了使對方不能直接緊氣,有時採用一路立的手段。

  5.一路飛

  

圖62              圖63

  (圖62)的形,黑先,應如何殺死白棋呢?

  (圖63)的黑1小飛是妙手,白2頂,黑3立是相關連的好手,至黑5退,白棋已被殺死。

  

圖64                圖65

  (圖64)的形在實戰中時有所見,黑先,如何殺死白棋呢?

  (圖65)的黑1大飛、3點,白棋頓死。

  在一路飛時有小飛和大飛兩種,在死活問題中並不多見,但出現時請務必分析應小飛還是應大飛。

  6.一路並

  

圖66                圖67

  (圖66)的形是很有名的死活問題,黑先,應如何下法呢?

  (圖67)的黑1點、3一路並是絕妙好手,至此,已置白棋於死地,以下至黑7擋止,白棋已被殺死。

  (圖68)的黑1擋,則是敗著,白2扳、4斷,黑棋將窮於應付。

  一路並的妙手只有很少的例子,都屬於絕妙之手,正因為它的絕妙,想創作這種類型是很困難的。

  沒有研究過這類妙手的人是下不出來這種一路並的妙手的。這個形在中國古代名著中叫作「海底撈月」,請大家牢記。

圖68 

  7.「一.一」路的妙手

  

圖69              圖70

  (圖69)的形,黑先,能否殺死白棋呢?

  (圖70)的黑1下在「一.一」路是唯一能夠殺死白棋的妙手,以下A位和B位「見合」,白A位擋,黑B位拐破眼,白棋提兩子是打二還一;白B位擋,黑A位長,由於氣緊,白棋是死棋。

  「一.一」路是角端,棋子下在這裡本無價值,但在死活問題中卻也有其施發妙手的一席之地。

  創作這種死活問題較為困難,因而也就較少,由於它的棋形固定,所以一看便知是應該施發「一.一」路的妙手,它多數出現於對方氣已撞緊之時。


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