3D電影技術遭遇被市場裹挾捆綁的爭議

  原標題:電影技術,遭遇被市場裹挾捆綁的爭議——3D電影,拿什麼愛你?

  今年暑期檔,有超過60部中外新片輪番登場,其中3D製作佔據了大半江山,就連七八部面向低齡兒童的動畫電影也打出3D招牌,大加渲染其上天入地的特效場面及「如假包換」的3D效果。

  《阿凡達》點燃全球影迷對於立體影像的狂熱之後,3D似乎成了一部電影的標準配置,引得無數電影人競折腰。

  不過,看著一邊倒的「3D」排片,一些觀眾皺起了眉頭,抱怨戴眼鏡看電影太累且畫面太黑。讓人不解的是,有些電影明明製作了3D、2D兩個版本,到上映時卻基本只排映3D版。高票價和未必舒適的觀影體驗讓人質疑,只放3D版似乎成了某種形式的「強迫」消費。對此,片方也很是委屈,他們認為自己也是被逼無奈,因為眼下3D銀幕是主流,而在蒸蒸日上的新媒體面前,只有更先進的技術,才能保證電影必須在大銀幕上看。3D電影,究竟拿什麼愛你?

  ——編者

  觀眾抱怨:請不要剝奪我的選擇權

  未必舒適的觀影體驗,隨著3D影片的日漸增多,正成為越來越多觀眾的抱怨。

  人們發現,看3D電影時畫面總是黑乎乎的。到底有多暗?有研究表明,3D電影的亮度只是普通電視機亮度的十分之一,與2D電影相比也遜色不少。《阿凡達》首映時,為了滿足卡梅隆的要求,拷貝的亮度、色彩經過特別調整,使用最先進的雙機播放,亮度達到了10FL(英尺朗伯,一種亮度單位)。但一般影院里放映的3D電影只能達到3.5FL的平均亮度水準。加上目前絕大多數3D電影都是先以2D格式拍攝完成後再轉換成3D,這一過程會不可避免地損失亮度,導致畫面偏暗從而影響畫質。有些影院為了省錢,還會調低放映機燈泡的亮度以延長使用壽命,這使得3D電影體驗更加糟糕。

  在《復仇者聯盟》上映時,就有觀眾調侃:「滿懷期待坐進放映廳,誰知銀幕暗得離譜。在雷神和鋼鐵俠、美國隊長打鬥的夜戲中,只看見黑影閃來閃去,連人臉都辨不清。」

  電影畫面暗淡可能只是為3D電影減分,必須戴眼鏡則是3D電影最致命的弱點。「3D眼鏡又大又沉,看久了鼻樑都承受不住,有時候還會頭暈眼花,實在是受罪。」對於戴著近視眼鏡的觀眾來說,3D眼鏡更是「雪上加霜」,「總不能為了看電影還特意去配個隱形眼鏡。」針對這一情況,還誕生了「暈3菜」這個網路熱詞,指的便是戴3D眼鏡觀看3D電影時引發的暈眩現象。雖然眼下已經出現所謂「裸眼」3D技術,但目前還看不到大規模商用的跡象,未來幾年上映的3D電影,觀眾要想體驗到3D效果,仍然需要佩戴眼鏡。為了保護兒童,義大利等國家已禁止6歲以下的兒童觀看3D電影。

  片方訴苦:靠技術才能殺出重圍

  「明明有多個版本,就是找不到影院看2D版。」有觀眾告訴記者,《沉睡魔咒》上映時,媒體報道該片有IMAX3D版也有普通3D和2D版本,查了各大影院的排片表卻讓她非常失望,多數影院排的還是3D版,「找不到地方看2D的」。平時看電影經常會找些優惠券,但優惠券多數不適用於3D版本,而3D版本的電影本來就比2D的貴不少。有人認為,影院不提供2D版是對消費者正常消費行為的約束和限制,是剝奪觀眾的選擇權。

  有相同經歷的觀眾不少,既然2D觀影的需求存在,那為何非得「綁架」觀眾看3D版本呢?

  不少人將矛頭指向經濟利益。一張3D電影票的票價比2D版高出三分之一甚至一倍不在少數。在上座率相近的情況下,3D的票價優勢就顯現出來,放3D比放2D顯然經濟效率更高。

  然而,製片方也有話要說——「我們也很無奈。」據統計,目前國內銀幕數超過兩萬塊,其中3D銀幕有1.5萬塊,佔了四分之三,留給2D影片的放映空間極為有限。一位電影導演透露,身邊有不少朋友原本做的是2D電影,結果在院線根本排不到場次,不得已只能做3D。簡言之,3D已經成了市場准入的「格式門檻」。

  電影人不得不面對的另一個殘酷現實是:近年來,手機、平板電腦等小屏幕的飛速發展已經對大銀幕產生了威脅。有業內人士預言:未來10年,在電影放映領域,小屏幕將與大銀幕平分秋色。

  新媒體最大的優勢在於方便和便宜,就拿北美市場來說,這兩年風頭最勁的影音下載網站Netflix和Hulu,8到10美元包月,可無限量下載電影;亞馬遜提供的影音在線觀看服務,每次最低只要99美分;蘋果公司的iTunes打包下載,最貴也不超過20美元。相比之下,去趟電影院真是又累人又費錢。

  好萊塢最早感受到這種威脅——2010年以來,北美電影市場無論票房還是觀影人數都持續下滑,而應對之道,就是砸更多的錢營造視覺奇觀,凸顯大銀幕無可比擬的視覺優勢,給觀眾一個非去電影院不可的理由。正因為這樣,「3D+IMAX」成了好萊塢出品的標準配置。以眼下正在熱映的《變形金剛4:絕跡重生》為例,這是世界上第一部全程採用數碼3D電影攝像機拍攝的電影。該攝像機使用了目前商業領域面積最大的4K解析度感測器。超大的畫幅能夠記錄更加豐富的畫面信息,在動態範圍方面的表現更為出色。此外,4K的超高解析度也意味著每幀畫面都非常精細。這種技術可以呈現更為立體的效果,但代價是大量人力財力的投入。據透露,《變形金剛4》成本是2.1億美元,比前三部都要高;製作過程也是系列中最長的,耗費了三年時間。

  在中國,新媒體的浪潮同樣波濤洶湧。最新統計數據顯示,我國網路視頻用戶達4.05億,在全國網民總數中佔比超過68%;在線視頻已超過社交網路成為中國互聯網第一大時長服務。面對兵臨城下的新媒體,打技術牌,成了許多電影主動或被動的自救之道。

  「沒有故事,再好的3D也只是技術」

  只是,僅僅依靠3D就能拯救電影?好萊塢「編劇教父」羅伯特·麥基的一句話或許能給出答案——「沒有故事,再好的3D也只是技術」。麥基對於如今盛行的3D技術持中立態度,他認為,一旦觀眾將自己融入角色或者故事中,他們不會在乎那到底是不是3D。「一部偉大的電影足夠激起你的思維想像,《卡薩布蘭卡》、《冰風暴》……回想那些你看過的好電影,它們需要是3D的嗎?」

  事實上,並非所有的電影題材和內容都適合用3D技術加以呈現。比如夜戲,3D電影本來就比普通電影暗些,所以片中只要是晚上,觀眾就感覺眼前漆黑一片,難以捕捉人物的表情。

  許多人將2009年視為3D電影的元年,因為那一年《阿凡達》上映。然而,3D電影並不是什麼新鮮事物,3D風潮曾幾度消退。最早的3D電影甚至可以回溯到1922年,當年的9月27日,洛杉磯一家賓館裡上映了一部名為《愛的力量》的立體電影,同年還有另外一部《M.A.R.S》上映,當然這些都是無聲電影,之後的幾年裡還出現過幾部短片,然而,當時電影還在為成為主流娛樂而努力,畫面、音響、特效上都在技術攻關階段,更具實驗性質的3D引不起觀眾的興趣,因此,3D電影的雛形只是在當年出現過,熱潮都談不上,很快就消失得無影無蹤了,而《愛的力量》電影膠片也已經遺失。

  1952年,隨著技術的進步,3D電影的「黃金時代」來臨,當年上映的《非洲歷險記》也被認為是影史上第一部3D彩色電影,當時的宣傳語是「獅子在你腿上,愛人在你懷裡」,影片中對那頭食人獅低劣而奇觀式的展現,現在看來實在是粗糙得無法觀看,《生活》雜誌當時給該片的評價是「廉價、荒謬」,但很多觀眾都湧進電影院去感受「自然視角」。這部影片小小地推動了3D技術的發展,之後兩年里,出現了《恐怖蠟像館》這樣的賣座3D電影,希區柯克也拍過一部3D版的《電話謀殺案》。當時還出現了很多3D短片,它們通常會在美國一些城鎮的網球比賽或是什麼展銷會上放映。不過這股熱潮並沒能保持多久,笨重的3D眼鏡讓觀眾非常不舒服,對於那些本身戴眼鏡的觀眾來說更是一種折磨。1954年之後,3D電影又一次銷聲匿跡。

  1982年,迪士尼拍攝了一部《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鐘,但通過CGI與真人表演的混合,打造出了在當時令人驚訝的3D效果。同年,以3D方式拍攝的《13號星期五》第三部上映。1983年,3D版的《大白鯊3》更轟動一時,放映首周就賺得1300萬美元的票房。此後,3D電影又陷入沉寂。直到2004年,第一部IMAX3D長片《極地特快》誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,IMAX3D銀幕只有75塊。就是這75塊IMAX3D銀幕,獲得的票房佔全片總票房的30%。3D+IMAX的「超強組合」,讓發行方看到了巨大的商業潛力,也讓卡梅隆在2004年就提出3D時代即將到來的說法。

  如今,3D電影依然沒有發展到可以裸眼觀看的地步,加上急功近利的電影公司大量投放「偽3D」電影,最近一波的3D電影熱潮也已經開始消退。針對北美電影市場的統計顯示,2009年《阿凡達》上映時,3D票房佔了全部票房的85%,到了2010年的《愛麗絲夢遊仙境》,這個比例仍然高達70%。然而進入2011年,兩大暑期檔的重磅炸彈《加勒比海盜:驚濤怪浪》和《功夫熊貓2》上映時,儘管影院已經儘可能多地安排了3D場次,但3D銀幕貢獻的票房比例仍然銳減到45%;《賽車總動員2》的3D票房更是只有總票房的37%左右,遠低於此前預估的55%到65%。與此同時,股票市場也開始對3D電影失去信心,主打3D動畫片的夢工場股價下跌18%,負責提供3D眼鏡等技術設備的RealD公司股價下跌24%。

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  1950年之前:1.37∶1佔主流

  電影史上曾有數十種畫幅比例,其大致趨勢是越變越寬。

  無聲電影時代畫幅比例多是1.33∶1,因為膠片本身的比例就是如此,如1915年面世的《一個國家的誕生》。也就是說其畫面的寬度是高度1.33倍,這種比例也可以說是4∶3,即寬度為4個單位,高度為3個單位。

  到了1927年有聲電影時代拉開帷幕之後,經過了5年的探索,期間還曾有最接近正方形的1.20∶1比例影片登場,如弗里茨·朗執導的《殺手就是M》、F·W·茂瑙執導的《日出》和金·維多執導的《哈利路亞》等。直到1932年美國電影學院委員會才明確將1.37∶1作為35mm有聲電影的標準畫幅比例,所以1.37又被稱為「學院比例」,成為不僅是好萊塢也是全世界電影通用的最常見的畫幅比例,比如1941年的《公民凱恩》。

  1952年:2.59:1的全景電影誕生

  到了1950年代,電視的普及讓電影人有了危機感,電視的1.33∶1的畫幅比例和電影當時1.37∶1相差不大,所以電影人也希望能出現一種專屬於電影的畫幅比例和觀賞效果,吸引觀眾走進電影院,於是寬銀幕電影應運而生。當然演變到今天的規格並不是一蹴而就,也經過了如下諸多嘗試。

  1952年9月30日,《這是立體聲寬銀幕電影》在紐約百老匯劇院首次公開上映,宣告畫幅比例為2.59∶1的全景電影誕生。雖然只是簡單的主視角紀錄片,但卻取得了巨大成功,受到觀眾的極大歡迎。拍攝時由三台聯接在一起的攝影機在三條35mm的膠片上分別攝取寬幅畫面的三分之一,放映時使用三台同步運轉的放映機,將各占畫面三分之一的三條影片同時投映於銀幕,併合成整幅畫面。而隨著技術的發展,一台攝影機和一台放映機也可以完成原本複雜的工序,如米高梅1962年推出的《西部開拓史》就是由65mm膠片拍攝完成,畫幅比例為2.89∶1,寬高比接近3倍。

  寬銀幕電影熱:1.85∶1和2.35∶1

  《這是立體聲寬銀幕電影》解放了銀幕,也開啟了1950年代的寬銀幕熱。派拉蒙影業於1953年推出了1.66∶1的西部片《原野奇俠》,之後該畫幅比例在歐洲流行甚廣,就是所謂的「歐洲寬銀幕」。而美國卻更流行起1.85∶1的所謂的「美國寬銀幕」。所以當時很多影片如斯坦利·庫布里克導演的《奇愛博士》,都是在歐洲以1.66∶1上映,而在美國以1.85∶1上映。

  二十世紀福斯公司也開發出CinemaScope,即用變形鏡頭拍攝的寬銀幕。1953年的《聖袍千秋》就是使用變形鏡頭拍攝,通過鏡頭對投影圖像進行變形處理,用35mm的膠片拍攝出畫幅比例為2.55∶1的影片。之後,無論是使用70mm膠片還是使用變形鏡頭拍攝,寬高比在2倍以上的電影越來越多,2.35∶1逐漸成為變形寬銀幕的標準比例。當然也有特例,比如1956年《國王與我》是用55mm膠片拍攝,畫幅比例為2.55∶1。1959年《賓虛》是2.93∶1,1965年《坦克大決戰》則是2.76∶1。1970年《巴頓將軍》用70mm膠片拍攝,畫幅比例為2.2∶1。

  如今,觀眾最常在電影院里見到的是1.85∶1的標準寬銀幕和2.35∶1的變形寬銀幕。普通3D銀幕觀影時畫幅比例為2.35∶1,而IMAX銀幕觀影時為滿屏狀態,畫幅比例為1.85∶1,多了26%的可視範圍,全畫幅視野更開闊。


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