從門孔中看人是什麼感覺?
來自專欄「STEAM情報」
你在租房子的時候會不會懷疑房東會在你出門的時候鬼鬼祟祟的翻動你的東西?每次回家都疑神疑鬼覺得房間里的東西被動過或者少了些?甚至會覺得家裡某些地方是不是被房東安裝了監控?
在《旁觀者 Beholder》這款遊戲中,你要扮演的就是這樣一個令人不放心的房東。你會被政府賦予一項偉大的使命——監視你的房客們。
你要趁房客不在家時翻找他們的物品、偷偷的在房客的房間中安裝監控,甚至從門鎖中暗中觀察房客的生活習慣。最後將房客信息和犯罪資料發送給政府,政府便會來「回收」犯罪者。
遊戲中的人物都是這樣壓抑的黑漆漆的一團
與《奧威爾》等反烏托邦作品一樣,這款遊戲的靈感也是來源於喬治·奧威爾的著作 《1984》。其中很多情節都對原著進行了致敬——遊戲中的年份為1984年、遊戲中的秩序部其實就是書中的「友愛部」、主人公卡爾與房客的對話是書中的橋段等。
製作者想通過遊戲向大家展現書中那令人窒息的世界,壓抑的集權政治、無處不在的監視、監視者與被監視者在社會底層的掙扎。
連擁有蘋果、燈泡,打藍色領帶都是違法的
遊戲開始你帶著妻子和一雙兒女搬進克魯什維契6號公寓這座三層小樓的地下室。你被注射了某種藥物來抑制睡覺,以便能夠24小時監視這座公寓為政府服務。前房東在你和你的家人面前被強壯的警察暴力帶走,彷彿從一開始便暗示著你自己的結局……
你要熟悉每個房客的作息規律、利用房客出門的時間在他的屋子裡翻找信息以及安裝攝像頭、在夜深人靜的時候給每個房客建立檔案——反正在藥物的作用下你也不用睡覺。
最重要的是——不惜一切代價完成政府下發的任務。
辛辛苦苦收集到的資料其實並沒有換回多少錢
而你的兒子學費需要20000+ 你的女兒醫療費需要20000+
不要以為在政府的庇佑下你會過得無憂無慮,靠著政府的工資你根本無法解決家庭中層出不窮的問題。你必須在短短几天的時限內籌集你兒子的學費、你女兒的醫療費、家庭的水電食物支出。
否則你的兒子將被大學開除並成為礦工,最後死在礦山中,你的女兒會因病去世,你的妻子會無法接受這些打擊抑鬱而終,你將成為一個孤家寡人繼續為政府賣命。
除去家庭的煩惱外,這款遊戲還有無數房客的問題等著你去解決。你要選擇是否幫助善良但被政府無理由驅逐的1號房客,是否要為了錢讓有殺人前科的欺詐犯與善良的醫生結婚,是否幫助革命軍找到暴力鎮壓工人運動的將軍。
你到底要幫助陰暗的社會中難得的希望之光——革命軍,還是成為高壓政府的一個小齒輪,鞠躬盡瘁死而後已。
房客一言不合就可能掏出手槍擊斃你
良心、政府、金錢、家人通通都要壓在你的每個選擇上,你的選擇將關乎著所有人乃至你自己的命運,是像前房東一樣被政府「回收」,還是出色的完成任務成為國家的「棟樑」,還是舉家出國邁向美好的一天?
《Beholder》中的主人公並不是高高在上的政府人員,他與房客一樣在強權政治中掙扎生存。他可能是個身懷正義的人,想幫助1號房的一對夫妻逃出國,想告發毒死醫生的欺詐犯,但為了自己的一雙兒女,他也會將違禁品放進房客的房間進行敲詐,也會放棄拯救別人的機會給兒女更美好的生活。
其實所謂的happyending中,犧牲了很多無辜房客
也許僅僅通過歷史記載和小說描寫,無法真正的理解極權主義蔓延後的世界將會如何的壓抑。因此遊戲製作組給玩家塑造出了真實的、「1:1還原」的集權世界,讓玩家自己去體會當國家陷入真真正正的政治黑暗後,想活下去就已經有多麼的困難。
你自己可能是個英雄,能夠為了正義慷慨赴死,但你的妻子兒女呢?當你用坑蒙拐騙保全了一家後,你的道德和良心又要經受怎樣的折磨?曾經陰暗的歷史終將被今天美好的生活覆蓋,但我們要銘記歷史,只為曾經的陰暗永遠不要再回來。
如果是你,你要怎樣在這樣暗無天日的世界中掙扎?你會做出怎樣的選擇?要記住,每一個選擇都有對應的結果。
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