改變世界的先驅,是他在50年前真正定義了計算機圖形學和人機共生關係

改變世界的先驅,是他在50年前真正定義了計算機圖形學和人機共生關係

來自專欄 C4D技術與資訊

伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherland, 16 May 1938, Hastings, Nebraska, United States)- 計算機圖形學之父和虛擬現實之父,1988年圖靈獎獲得者。包括在座的每一位,是的每一位讀者,我們每天都享用著先驅者帶給我們的智慧之果。昨天(5月16日)是蘇澤蘭老先生的80大壽,讓我們祝老爺子生日快樂,壽比南山!

伊凡·蘇澤蘭60年在麻省理工學院攻讀博士學位的博士論文課題是三維互動式圖形系統,依靠紮實的專業基礎和勤奮工作,用了3年時間完成了艱巨而複雜的任務,成功開發了著名的「畫板」系統,它是有史以來第一個互動式繪圖系統,也是互動式電腦繪圖的開端。但還要十多年以後,電腦業和工程界才真正體會到它帶來的劃時代變革。人們後來在此基礎上相繼開發了CAD和CAM,它們被稱為20世紀下半葉最傑出的工程技術成就之一。

取得博士學位後,他被任命為負責高科技項目的國防部高級研究計劃局下屬信息處理技術處處長,這個處曾經組織實施了互聯網的前身阿帕網等一批重大項目。任職期間做過兩件有影響力的大事:一是資助美國西海岸斯坦福研究院的恩格爾巴特,專門為他成立了一個獨立的研究所,這就是那個門洛帕克著名的「擴增研究中心」,這樣,恩格爾巴特最終成為人機交互最重要的先驅之一;二是1965年發表了一篇名為「終極的顯示」的論文,描述的就是我們現在熟悉的「虛擬現實」(Virtual Reality)。早在虛擬現實技術研究的初期,蘇澤蘭就在其「達摩克利斯之劍」系統中實現了三維立體顯示。增強現實系統是指在真實環境之上提供信息性和娛樂性的覆蓋,它是蘇澤蘭在進行有關頭戴顯示器的研究中引入的。

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伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherland)- 計算機圖形學之父和虛擬現實之父

1960年,麻省理工學院心理聲學專家立克里德發表了一篇文章,題目幾乎能讓社會心理學家和勞資專家們嚇一大跳:《人-計算機共生關係》(Man- Computer Symbiosis),他把電腦稱為人類的「合作夥伴」,鏗鏘有力地宣稱:「我們希望在不久的將來,人腦與電腦緊密合作,結為一機,以人腦前所從未有的全新方式來思考問題,以任何數據處理機器所從未採用過的方式來處理信息。」

這篇文章可謂「石破天驚」,被認為是那個時代「最富想像力和獨創性的思考」,第一次提出了「人機」(Man-Computer)關係的命題。要知道,他的作者四年前才知道電腦是怎麼回事,七年前還硬著頭皮要研究什麼人機關係。

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Ivan Sutherland演示中立克里德的文章也引起國防部高級研究計劃署的新任署長傑克·魯伊納的注意。他意識到立克里德的「人機」理論不同凡響。1962年他把立克里德挖了過去,成立了一個信息處理技術處(IPTO),簡稱信息處,由立克里德擔任首任處長,並把一台Q-32電腦調撥過來,供立克里德研究。這就是後來「阿帕網」的起步。

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1962年,立克里德參加一個計算機圖形處理方面的高級研討會。會議臨結束前一天,一位麻省理工學院的青年博士研究生提交了論文並發言,他就是伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherland)。會議主席邀請他在次日大會發言。蘇澤蘭用幻燈向與會者展示了他的一項發明,說是他博文論文的一部分。

他用一支光筆在電腦屏幕上畫一幅畫,然後以文件的形式將它存儲在電腦中,要用時,取出這些文件,打開文件後,可以對原來的畫進行隨意變大縮小,小可到一點,大可無限大(當然顯示器上只有能顯示一小部分)。蘇澤蘭把這一發明叫「畫板」(Sketchpad),蘇澤蘭的演示一結束,與會者們感到非常震驚,意識到這位青年博士生已做出一樁不同凡響的開創性工作。

最激動的莫過於立克里德了,蘇澤蘭的「畫板」正是他兩年前提出的新的信息處理方式。它不是數據處理,而是圖形處理,這樣,人和電腦之間就以圖形的方式真正建了關聯,這一關聯後來被稱為「界面」(Interface)。

1988年,享有「計算機圖形學之父」美譽的伊凡·蘇澤蘭特(Ivan Edward Sutherland)成為當年的圖靈獎獲得者。除了圖靈獎以外,他還是美國工程院茲沃里金獎的第一位得主;1975年他被系統、管理與控制論學會授予 「傑出成就獎」;1986年IEEE授予他皮奧爾獎;ACM除授予他圖靈獎以外,1994年又授予他軟體系統獎,並早在1983年為紀念計算機圖形學的先驅考恩斯而建立以他的名字命名的獎項時,就把第一個考恩斯獎授予了蘇澤蘭特……這眾多榮譽充分說明了蘇澤蘭特在計算機圖形學、計算機體系結構和邏輯電路方面做出了卓越的貢獻。


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