百廢待興的三周年
上篇文章才說的沒法吸引我回坑,看到早就實裝的CV我立馬就吃回去了···不過稍微玩了一段時間的艦R,對我來說要做的事情倒是沒怎麼變,炸魚、打戰役、打演戲,看著領導版的立繪思考人生。回想了一下,我是兩周年的時候棄坑的,我對這個遊戲最後的印象是之前活動的每一個BOSS輪流再虐我一遍,然後雖然活動過去了一段時間了,只是把看得順眼的船改造之後放置的我,艦隊實力並沒有什麼實質上的增長,實在是沒有那個臉再讓姑娘們再被虐一次,就暫時放著了,這一放就是一年,這一年出了不少撕逼,CR的紛爭一點也沒有停止的跡象,有人讓我覺得這個遊戲無可救藥,也有人讓我對這個遊戲抱有願景,終究我還是回來了,現在的港區,就我個人看法,很難讓人滿意,艦R這個遊戲的前景,很難說是樂觀的。
中國的手游的生命周期似乎總是短暫的,能活到第三年的遊戲有多少呢?艦C的三周年發生了什麼,讓我回想一下。艦C的三周年發生了什麼呢?16春活,革命性的新系統,陸攻實裝,一切都在黑箱之中,需要開荒大佬大量的測試,在開荒耗資統計中是最高的一次(鐵底因為遠古還沒有相關統計)。陸航系統的出現可以說是戰力的一次極大提升,但是作為第一次出場的新系統,機制、用法、消耗、實際效果等都等待檢驗,一時謠言四起,我記得最誇張的一個是鎖飛機,真的是草木皆兵。正是因為陸航系統的效果尚待檢驗,這次活動對於空襲的平衡顯然崩了,3隊陸航加上航空支援,斬殺變成了一鎚子買賣,炸完整個出擊結果基本就見分曉了。如何搓核彈是主要命題,水面艦隊都變成了印第安納波利斯,只是把核彈運到BOSS點的工具而已。顯然,不是所有人都有黃金艦隊12江草,水面艦艇的無力讓人詬病不已,新實裝的陸攻也十分短缺,可以說,就這次活動來說,對這個系統的評價大都是負面的。不過田中斌並沒有止步於此,戰力的平衡讓陸攻系統成為了攻堅的重要而不是唯一的手段,削甲的部分要求也讓局地戰沒有那麼雞肋,可以說,這是可以和偵察機系統和艦載機熟練度系統比肩的影響深遠的重要系統,當然,發揮的地方不算多就是了。16年春活和15年夏活的防空姬,算是棄坑人數比較多的兩次活動了,不過我也不能就因為這個說艦C在走下坡路,最多算是一個低谷吧。雖然拿到鴨滑就棄坑的人不在少數,但是16年開始的大規模聯動,可以說超出了傳統遊戲聯動的範疇,與羅森的聯動讓羅森的股價暴漲,和傳統百貨公司三越的聯動讓人有點大跌眼鏡,紅酒衣服鞋子,跟宅群體的消費有些出入,但還是被搶購一空,顯然艦C找到了在遊戲外擴展影響力的方法,艦隊COLLECTION,不再是一條腿走路的遊戲了。
明明是想寫艦R的···扯了這麼多艦C的東西,不好意思···說了這麼多,我想說什麼呢?新的系統對遊戲的生命周期有極大的裨益,而現實中品牌形象的塑造對遊戲在現實層面中的影響力、營收渠道的拓展是一個遊戲茁壯成長的重要方向。那麼我們回頭看一下,這一年,艦R做了什麼吧。
防禦戰,很有趣的想法,但是實際玩起來就只是有趣而已,沒有掉落,一次性通關,這更像是幻萌給玩家們出的一道題目,當敵人以這個配置出現時,你們應該如何配裝艦隊,可以說可玩性可能還不如常規的活動海域。當然在一個沒有PVP的手游加入了一些社交因素,總歸是讓好友系統有了用武之地。宿舍及其附屬設施的實裝,可以說是大勢所趨吧,最早把Q版戰鬥小人實裝的艦R,卻沒有宿舍系統,其實是挺奇怪的,我不知道在這可不可以陰謀論一下,艦R在增加氪金點,畢竟食堂這個東西,雖然是直接增加戰鬥力的,但是菜譜是要開箱子或者買皮膚得來的,在以良心遊戲自居的艦R裡頭,不算是太好的兆頭。導彈戰,emmmmmm,不好意思長春還沒炸出來···雖然我已經偷懶換了第二個導彈了,這玩意兒和航空戰沒有本質區別吧···功勛任務還有航空、炮擊支援,我沒怎麼用過,不好評價,我這鹹魚練度還不敢在七圖撈船,承讓了。可以說,艦R從開服到現在,並沒有太革命性的戰鬥系統實裝,因而論壇裡頭更多的不是技術方面的討論,而是撈新船的配置的分享,就我看來,實裝再多的新船再多的新裝備,對於遊戲的生命周期都是影響不大的,三周年了,我想即使是對這個遊戲懷有最飽滿興趣的玩家也該不滿足於只靠主創發幾個衛星來維持自己玩遊戲的動力了,三周年,是變革的時刻了。
學院系統,想評價我也評價不了,我在這裡想說的,是更高的新人門檻的問題。我一年沒玩了,這一年改造了不少新船,無論是核心還是狗糧,對我來說都是個不小的問題,我想一個新人跟我碰到的狀況是一樣的。我看論壇里都是抱怨34排100級不想肝的,實際上,如果真的這個系統對未來的戰力產生很大影響,一個新人的艦隊成型又多了很長時間,那是痛苦而漫長的,因為一天最多只可能有9個核心。我曾經回答過一個問題,艦C是否在拉大萌新和大佬之間的差距,我認為答案是否定的,艦C裡頭最優秀的裝備是單次任務給的,戰果獎勵是大佬的玩具我先不算,岩本隊、村田隊、江草隊、友永隊、噴氣機都是任務給的,除了村田外即使是大佬也沒有第二個,不少一線裝備任務也有送,活動時的保底獎勵對於新人來說是極大的戰力補充,而甲級的獎勵對於打甲的人來說往往也只是玩具,沒有實質的戰力增長,艦C的戰力增長是一步一個腳印的,對新人來說,只要願意保持一定的遊戲時間,甲章是能夠期待一下的。艦R呢,也許你會說艦R有戰利品商店,但是新人如何刷的過大佬呢,幾番下來,就變成新人還沒拿齊過去活動實裝的裝備,大佬早就無所事事換箱子了。你們在討論幾排的100級怎麼練到110的時候,新人大概還在糾結第一個戒指給誰吧。艦R有多少新人我不知道,但是大量的打撈限定船等等對新人真的不算友好,倒是艦C經歷了近一年最難的一次活動之後有了一小波入坑潮,讓人詫異。艦R對艦C的後發優勢已經幾乎沒有了,吸引新玩家,他們似乎站到了同一個起跑線,而艦R,並不是高枕無憂的。
最後,聊一點新晉友商艦B,艦B的日服開了,而且掀起的熱度不算小,在推上開始出現了一些同人創作,應該是有一些玩家的,到達少前的級別估計是不太可能,不過算是壓過了一直不溫不火的艦R日服的。可以說,精美的立繪和一開始就請日本聲優的國際化宣傳還是有一定效果的,我不認為艦B是一款很有內涵的遊戲,但是他的商業模式是先進而有效的,優秀的立繪和病毒一般的宣發,為他贏得了足夠的人氣。艦R該感到危險了,在中國的行業領先地位不是永遠穩固的,遊戲玩法老舊而缺乏創新,每況愈下的名聲,都不是什麼好消息。當然,一個遊戲能活到三周年,他一定不會都是缺點,百廢待興的艦R,就借三周年的勢頭,開始一段新的旅程吧,否則,等待他的就只有滅亡。
最後的最後,三周年おめでとうございます!但願在四周年的時候我還能說這句話吧。。
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