MaxSDK 安裝與環境設置
05-30
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在看這篇文章之前很多人應該不清楚CG軟體中插件是怎麼誕生的,其實原理是很簡單的,現在我們走進看上去很神秘的,但是卻一點都不神秘,很簡單,之前在我的群里發布了一個很簡單的MAX材質插件 大家都感到很好奇,之後有朋友問我是怎麼做的,在這裡我先用C++的方法告訴大家其實開發一個插件很簡單,在以後我會在ABOUTCG中發布怎麼使用另一種方法(maxscript)去開發得心應手的插件腳本。好了,不說廢話了。看教程在你完整的3Ds Max 安裝目錄 Installssdk 中有個setup.exe (注意是完整的DVD版,MAX2009之後變成兩個版本了,一個是設計版,另一個是娛樂版,其中SDK是包含在娛樂DVD完整版中。)
只要跟著下面的圖文你就能製作出一個簡單的插件。
過需要補充的就是你需要掌握一定基礎的C++知識跟計算機圖形學知識,看到這你也許會說好難學,不過沒關係,以後我會很大家討論另一個方法去實現自己想要的插件
那就是我們經常忽視的maxscript
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