你見過這些史前虛擬現實設備嗎?

如今,虛擬現實的開發和推廣速率超過了以往的任何時刻,而且現在的虛擬現實技術能夠帶來更好的圖形效果和遊戲,給用戶造成的頭暈噁心程度也減輕了。虛擬現實似乎迎來了發展的黃金時間。下面大家一起來看一下虛擬現實是如何從坎坷的發展道路,走向主流的。

前身:在眼前放塊屏幕。1963年,作家、發明家和未來學家 Hugo Gernsback 在Life雜誌發表文章。在文章中,他探討了他的發明——Teleyeglasses:這是他在30年以前所構思的一款頭戴式的電視收看設備。這和如今我們熟知的虛擬現實技術還相去甚遠,但它卻為虛擬現實技術埋下了種子。

視覺、聲音和氣味。作家阿道司·赫胥黎談到了電影外加增強的感官體驗這一概念——而這還要回溯到1932年。莫頓·海利希(Morton Heilig)旨在吸引觀眾的感官,以提高他們的體驗。因此他開發了一系列的設備讓人們完全沉浸在電影的世界中。圖片中的設備添加了音頻、香味和氣流。

達摩克利斯之劍。計算機科學家 Ivan Sutherland 在20世紀60年代開發了一款終極顯示器,該立體視覺系統被稱為「達摩克利斯之劍」,由於它和天花板相連從而減輕了其重量。該頭戴式顯示器是一個真實的虛擬和增強現實設備的最早例子之一。其能夠顯示一個簡單的幾何圖形網格並覆蓋在佩戴者周圍的環境上。

美國航空航天局的VIVED VR。VIVED VR是一個安裝在頭盔上的VR設備, 配備了一塊中等解析度的2.7英寸液晶顯示屏,並結合了實時頭部運動追蹤。

另一種EyePhone。VPL Research 始建於1984年,該公司歷時10年開發了一款創新型設備,就類似於80年代後期為虛擬現實沉浸,而製造的EyePhone 和 DataGlove。它還銷售配套使用的VR軟體。

世嘉也研發虛擬現實。在1993年,世嘉推出了消費級的VR遊戲系統。總部位於加州的IDEO主導了設備的設計,並為這一VR平台開發了4款遊戲。不幸的是,就像當時的許多系統一樣,它並未給人留下深刻印象。

一場虛擬音樂會。音樂家 Thomas Dolby 聯手英特爾共同開發一個基於音樂的虛擬體驗,用戶使用頭戴式立體顯示器和耳機,讓用戶可以近距離地聽到每件樂器的聲音。雖然視頻的解析度很低,但音頻部分的體驗是一流的。

家庭VR。合理且實惠的家用VR套件Virtual IO i-glasses很快進入市場,其具備彩色立體三維圖像、頭部追蹤和音頻播放,你可以用它看電影或玩遊戲。

任天堂。在任天堂開發的設備中,系統並沒有頭部或運動跟蹤,而且只有一個單色顯示屏,設備利用視差來創建一個3D效果。每隻眼睛只能看到224 × 1的像素,所得到的體驗並不舒服,而且憑藉其較高的價格,任天堂未能獲得足夠的市場動力。

早期的沉浸式體驗。並不是每一款VR設備都那麼的笨重,伊利諾伊大學的項目 CAVE 採用了LCD快門眼鏡和牆壁投影來創建一個有房間大小,並且有三面影像的虛擬環境。

索尼早期的「VR」。1998年,索尼利用PC Glasstron個人的液晶顯示器加入了頭戴式顯示器的戰場。雖然這不是真正的VR,它提供給用戶一個以SVGA(800×600)解析度模擬的30英寸的屏幕視圖,再加上立體聲。顯示屏的透明度也可以調整,以讓用戶看清周圍的環境。

ForteVR。在90年代中期,最成功的家用虛擬現實系統是ForteVR推出的VFX1套件。它具備了一個三軸跟蹤系統,一個可翻轉的263 x 230像素的液晶顯示屏和可調聚焦的鏡片。耳機提供了高品質的音頻,並且還配備了內置麥克風。

用機器人的眼睛看世界。美國航空航天局繼續研究虛擬現實系統,最終其技術能夠很好地與Robonaut的項目結合,雖然Robonaut可以進行編程,以自主工作,但它也可以通過思科網真進行控制。用戶可以用頭戴式顯示器和手持式遙控從機器人的角度觀看,並遠程操控。

東芝。這是東芝在2006年推出的頭戴式顯示器的概念,根據美聯社報道,東芝公司計劃向虛擬現實的遊戲玩家推出這款設備,並表示它可以給佩戴者帶來120度(垂直)和160度(水平)的視角。不幸的是,這款有六磅重的笨重設備最終被公司砍掉。

享受廣角。Sensics 公司在2008年推出了高解析度,超寬視野的顯示設備piSight。它利用一系列微型顯示器從而提供了150度的廣角圖像。

索尼3D頭戴顯示設備。雖然索尼還在繼續開發具有科幻外觀的頭戴式顯示器,但該產品線還是沒有真正進入虛擬現實的世界。HMZ-T1在2011年推出,是一個全新的3D顯示設備。

Kickstarter的成名之作。下一代商業VR設備就是在2012登陸Kickstarter上的Oculus Rift。該項目在不到24小時的時間內,籌集了超過80萬美元。最終消費者版本將於2016年第一季度推出。

更新換代。在2014年1月舉辦的CES上,Oculus公司推出了一款新的Rift原型,代號為Crystal Cove。在同年7月,該產品以DK2之名向開發者發售。延時從60毫秒減少到30毫秒。

硬紙板也能玩VR。由於智能手機技術的進步,Google才能夠推出這種節省消費者預算的VR解決方案。Cardboard利用智能手機的顯示屏來模擬VR體驗。這種經濟實惠的設備在推進人們了解和使用上起到了關鍵作用。

強強聯手。三星聯手Oculus公司,推出了可以和三星旗艦手機配對使用的虛擬現實設備GearVR,而且重要的是三星的GearVR也是第一款能夠給普通消費者體驗到「現代」VR技術的設備(Oculus 並不對普通消費者銷售)。

Project Morpheus。Morpheus定於2016年正式發售,索尼的VR頭戴設備不同於需要和PC相連的Oculus Rift,索尼的Project Morpheus是為銷量已達數千萬的PlayStation 4遊戲主機而設的。好文共享:
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