我的世界空島生存如何玩空島生存攻略

我的世界中有一個空島生存的地圖,一開始只有一棵樹,一個箱子,裡面只有幾個東西,島嶼在天空上,很小,玩家不知道怎麼玩,小編來給大家分享空島生存的圖文攻略,希望對大家有幫助。

剛剛開始不是刷石機,而是刷石柱。

如圖,放岩漿,然後收起岩漿放水

刷出的石柱,不要弄太多,太多會難看,而且後期想拆也很麻煩。

注意一個技巧,就是is sethome 名稱,除了is sethome一個設置點之外,還能設置三個傳送點。

然後我們就可以開始挖石柱,小心石柱下面有可能不是連續的,挖一些看看高度到1了可以設置下第二個home點,以後方便鋪1層地板。

然後同樣方法,可以下去把泥土下面鋪上一層石頭,然後拆下最底下那層泥土。

空島擴大面積,最好用下半磚,不生怪。好了細節問題不多說。

下面進入正式教程。

一、前期刷石機,四人共用。

第一步,5*5的大小,用木頭半磚是為了節約材料

第二步,周圍四個地方放牌子擋水

第三步,放水,上面放擋岩漿的四個方塊

第四步:中間那裡放岩漿

共計花費6原木,4圓石,其實下面地板最好也是木頭的,避免手滑挖掉地板。

二、中期單人效率刷石機,適用:一級附魔的效率1石鎬鐵鎬。

如圖,放好木頭、原石、擋水牌子

兩邊放水

往後建一部分,兩格高的圍牆

然後再鋪上一層,這個放完岩漿會再挖掉,鋪上這層木板是為了讓岩漿分布均勻

放上岩漿再拆掉下面那層木板就可以了。

有鐵的話原石下面加倆漏斗方便收集

需要材料:8原木,2原石。加漏斗:16原木,2原石,10鐵。

三、中期簡易活塞版刷石機,優點:石頭不會被燒,缺點:易壞。

為了省材料,也為了方便看清,用的半磚,鋪成如圖

放水和岩漿

上活塞、紅石、中繼器。那四個中繼器是循環的,先激活整個電路,然後拆一塊紅石粉,再放上,就成循環的了,中繼器調四檔。

基本材料就不計算了,紅石需要20個,鐵2個。

四、後期刷四排石頭(注意是石頭),可掛機的刷石機。適用:效率四或五的鑽石鎬,不加信標。

第一層,俯視圖,石半磚圍起來,四個普通活塞,三個無限水,無限水是防止岩漿比水快的時候吃掉水。

第二層,俯視圖,上面加一圈半磚蓋住無限水,同時圍住未來的岩漿。

放上岩漿

從後面看

放上四個中繼器一檔不用調,一個方塊,一個紅石火把

電路部分,左邊四個中繼器是循環,二檔。右邊六個中繼器是控制延時,除了上面那個是2檔其餘是四檔。上面開關是不用的時候關上從而減輕伺服器壓力。

所用紅石:一組,鐵:4個。其實電路部分應該有很節約的方式來縮短脈衝

開始講刷怪塔,我其實一直用的普通刷怪塔,感覺怪物掉落完全夠用,活塞塔實在太瘋狂,總感覺是卡服神器。需要活塞塔的請自行百度「D大直播貼目錄」

十字型的也還不錯,節約材料,而且美觀,但是效率較方形的略低。

1、俯視圖,中間2*2,周圍是準備起的柱子,看好高度,括弧裡面的,現在是5

2、俯視圖,四周開始往上建

3、俯視圖,建到5 24=29,因為普通怪物24格摔死

4、側面觀,開始延伸出水流道,就是已經有的建築往外建八格然後再上一格,因為水能流八格。

5、俯視圖,建好四個水流道部分

6、俯視圖,把水流道圍起來,這個可以一格高,如果擔心怪物從水裡跳回到岸上可以做兩格高,但是一般一格高就夠用了。

7、俯視圖,擴建刷怪平台,因為水上面是不會刷怪的,這個平台可以是做成方形的,也可以做成像我圖中這樣十字型的,目前這個刷怪平台每一邊只有兩格寬。

十字形優點是材料少,美觀,怪物離水近,刷出來就會掉進去,缺點是平台太小,刷怪範圍小,怪物少。

8、俯視圖,建圍牆,兩格高足夠,三格高出小黑毫無意義,佔用怪物數量上限,且刷怪塔不能將其摔死。

9、刷怪塔上面內部圖

10、俯視圖,圍牆上面鋪一層半磚,防止刷怪塔頂上出怪,影響效率

11、刷怪塔內部,半磚封頂

12、四個2*8水流道放水

13、刷怪塔下面,出口,怪物都摔死了。可以直接進去撿東西了。

上面建築好之後記得打掉蠟燭,裡面必須全黑才能刷怪。

到這裡,物品收集刷怪塔已經完成。

14、但是有時候想要經驗呢?需要稍作改動。這裡是刷怪塔上面的出口,放四個按鈕。

15、按鈕上面放藤蔓,按鈕是防止藤蔓繼續生長的。藤蔓是控制下落高度的,這個必須有,如果沒有,怪物掉落高度不一,會造成有些死了,有些還沒死的現象。

16、由於加了藤蔓,相當於怪物從28格才掉落,所以要把原來的地板拆了。下面換成物品收集的漏斗,兩邊放控制高度的粘性活塞

17、活塞粘上圓石,同時兩個活塞上面放個拉杆,一個拉杆能控制兩個活塞。

打開活塞,推出地板,就是經驗模式,怪物會摔的剩下半格血;

關閉活塞,收起地板,就是物品模式,怪物會直接摔死。

18、刷怪塔後面觀。

此刷怪塔需至少12組圓石或3組原木,高級版需要加4個按鈕,4個藤蔓,24個鐵,4個紅石。

不推薦用木頭建,第一、苦力怕爆炸,第二,雷電擊中,第三,熊孩子一個打火機。

關於刷怪塔的一點補充說明:

1、經驗模式下,刷怪塔裡面苦力怕爆炸問題,用柵欄解決,柵欄在頭那個高度,下面空著,砍怪物的腳。具體還有人站的高度也影響苦力怕爆炸,這個大家自己研究。

2、為什麼我只建了一層?因為怪物最有效的刷出範圍是24-32,是以玩家為中心的一個球形區域。如果再擴建一層也行,再多就沒意義了,因為怪物在32格之外不會動,除非人爬梯子上去引怪。

3、空島地面最好全是下半磚,保證不刷怪,或者插滿火把,這樣集中刷怪到塔里,才能提高效率。

4、wakaha就是憑藉這樣一個看起來微型的刷怪塔變成空島土豪的,你還猶豫什麼呢?

好吧,準備開始鐵塔,這玩意兒非常之坑。因為有種東西叫做「殭屍圍城」(自行wiki)。據我被圍城n次的經驗,這一般發生在我從spawn回來的時候,或者去其他島上玩,回來的時候。

概括的說,就是:區塊第一次載入的時候。

其實刷鐵塔用wiki上的那個就很不錯,我準備發的是自己研製的第五代刷鐵塔。

刷鐵塔,72個門,24個村民上限,一次同時能刷出兩個鐵傀儡,這種的效率足夠用,但是如果需要用四組鐵塊做信標底座則要提高效率。

一、跟刷怪塔一樣的起勢,先鋪層地板。中間2*2

2、四周開始往上建,這個高度隨意,反正鐵傀儡不受掉落傷害,比如我這次往上建了5格。

3、然後往外建,八格,然後往上建一格,這樣建主要是用來數邊長的。

4、四個方向都建好,數好格子。

5、鋪滿,周圍圍起來。

6、再來一圈圍牆

7、封頂,用全磚不用半磚,這是內部視圖。插上火把。內部兩格高,這裡是村民的生活空間。

8、中間那個洞如果不圍起來村民就掉下去了。

9、出來,到上面,把剛剛封頂的石磚改幾個,變成南瓜燈,同時四個角起三格高的柱子。

10、俯視圖,四周都建好。用來照明,雖然殭屍圍城的時候會無視亮度生成,但是如果不照亮,那麼平時不是殭屍圍城的時候,殭屍也會直接生成在門上。所以為了保險一定要照亮。

11、開始放門,這裡注意門的方向,是站在這裡,對著裡面放的。

不要企圖側著放門,然後打開,做成看似關上實際開著的門,那種門對防止殭屍圍城沒有任何作用。

12、一圈門都放好,共計72個,需要108個原木。這個圖有個錯誤,中間忘記挖2*2的那個洞了

13、開始放水,注意開始的位置,必須從第三個格子,就是我準星指著的位置開始放水,也就是說不能放到角上的四個格子,放到的話水就全平了,不是流動的了。

這裡看到,如果殭屍在圍城的時候,生成在了門上,那麼會直接被水沖走到下面,如果中間的下落高度達到24就能直接殺死殭屍,避免其召喚其他殭屍來殺裡面的村民。

14、繼續沿著邊長放水,記住角上四個格子千萬留著別放水!

15、這樣高一格放水。對著上半個門按住shift放。

16、水都放好了,都流向中間,中間那個口我挖開了。鐵傀儡會直接生成在液體裡面。但是怪物不會。

17、處死鐵傀儡,先在下面的口放擋岩漿的牌子,上面那兩個牌子是離地面3格高。因為鐵傀儡三格高。

18、放岩漿,鐵傀儡會被岩漿燒死,但是掉落物會在下面,不會被燒掉。

19、這時候忽然想起來如何進到村民的屋子裡同時又不讓他跑掉呢?就是這裡!

20、挖掉石磚換成活版門,這樣就可以下去了。放完門之後,在門上要放一圈實體方塊,比如石磚,然後上面再放一層半磚,防止刷怪。

我開和平模式建築的,但是拆石磚的時候發現好像裡面有什麼東西

然後我開了簡單模式就。這不應該啊!我用的又不是石磚怪物蛋!是普通的石磚啊!

關於刷鐵塔

1、超新星人,可以先照著wiki的那個刷鐵機做,如果要照著我的做,村民儲存務必建在水下面,務必兩格高。

2、鐵傀儡會在門附近刷出,所以門附近不要有其他建築,否則鐵傀儡就不能保證一定刷在水裡了。

3、刷鐵塔附近水平距離50格內不能有可刷怪物的區域。否則村民被殭屍盯住,村民會緊張的不生育,殭屍會召喚其隊友攻城。

4、刷鐵塔必須建築在空島的最上層,就是說,如果按照我的刷鐵機,村民頭上只有一格實體方塊,然後上面是水,再往上就是天空了。如果刷鐵機上面再鋪一層天花板,然後你在上面繼續各種建築,那樣村民很有可能就不繁殖了,因為他以為自己在一個洞里,頭上沒有天空。

5、可以將刷鐵塔和刷怪塔建成一體,y距離20格就行。

總之:刷鐵塔是十分嬌氣的東西!周圍不要建築!不要有其他的門!不要有怪物!不要讓鐵傀儡有機會刷在其他地方!每次離島回來記得看看村民,不要讓他們被殭屍啃了!

金塔非常坑,需要n多黑曜石,在空島這個資源極度匱乏的地方,要弄這麼多黑曜石,我們必須首先學會黑曜石機。

我以用線的黑曜石機為例,紅石的以此類推。

1、先這樣建個水槽

2、放水

3、左邊放個拌線鉤,並在水前面那個方塊上放線。

4、發射器,注意是發射器不是投擲器,發射器是用弓做的,裡面放個岩漿桶,外面連一個按鈕。

5、把等下出岩漿的那個方塊周圍圍起來,那個牌子也是擋岩漿用的。

6、好,開始放岩漿!

7、岩漿和水同時碰到與拌線鉤相連的線,變成了黑曜石,成功。

8、再按一下按鈕,收起岩漿,然後開挖!(需要鑽石鎬這個不用提醒吧)

黑曜石機補充說明:

1、流水的方向很重要,我單機測試的時候,水流第一次是建的自南向北,結果失敗了,沒變黑曜石。第二次改成自西向東,才成功的。具體規律還沒總結,誰有空給總結下。

2、用紅石的時候,就不用拌線鉤了,直接在放線的地方,放紅石。

3、用紅石的話,可以做大的一排,一次挖一排會比一次一顆那樣挖快很多。

刷金塔,目前只有一層,用的話至少做三層才出效率。

其實我金塔比較業餘,D大直播貼裡面就有詳細教程了,我這個基本一樣。

1、和怪塔、鐵塔一樣的部分。其實2*2的口對於豬人來說完全沒必要,1*1的足夠,只是我不知道1*1的怎麼能做的美觀對稱,強迫症表示傷不起。

2、來來來,繼續往上建,還是24格摔死的節奏。

3、依舊是從中間往外擴出八格然後上面圍牆。保證內部空間是20*20。圍牆建兩格高,然後上面鋪一層半磚防止刷怪

4、水流的放置方式和鐵塔一樣,角上留四個方塊不要放水,其他都沿著邊放水。

5、然后角上高一格再放水。

6、水都放好了,等下上面豬人刷出來就被水流推進洞里了。

7、這裡為了控制豬人掉落高度的統一,再次使用藤蔓控制高度,藤蔓下面放按鈕防止藤蔓生長。

8、開始建地獄門,為了節約材料,四個角可以用其他方塊代替。

9、為了保證豬人刷出來都能掉到水裡,要從這個位置開始建地獄門,就是說,周圍離那個水池的邊要隔一格。

10、然後建一層。美觀吧。如果中間是一格的口。

11、開始喪心病狂的放活版門,活版門是必須的!我曾經做過測試,沒有活版門,豬人根本不往下跳,而放了活版門,它馬上跳下來了,可見豬人是有腦子的!活版門每層需要100個,等於75個原木。

12、建好一層的地獄門框架。

13、從側面看就是這樣。

14、開始點火,順便打開活版門,小心,注意順序,不然生存模式下,不計劃好很難全點燃地獄門,全打開活版門。

15、往後退,繼續點燃、打開。

16、完工一層。第二層就在這層基礎上建就行,至少三層才有效率。

關於刷金塔

1、不管空島有沒有地獄,只要能點燃地獄門,都會有豬人刷出。這是因為,豬人刷出的一種條件是:在地獄門附近,所以並不是豬人從地獄裡出來的,而是地獄門本身刷的。我記得D大好像說簡單難度,平均一個地獄門兩個小時才出一隻豬人,所以為了提高效率要做很多的地獄門。

2、人打死刷金的數量,跟豬人摔死掉的金數量,簡直沒法比,所以有時間就人工打死。

3、金塔我實在業餘,照我這個建絕對沒問題,但是要想提高效率,增加使用的舒適度,方便度,需要大家自己摸索、修改。

就要到激動人心的史萊姆塔了!

這貨是所有塔裡面,工程量最大的!!

但也是最爽的!因為史萊姆生成之後就會自己跑,不需要有人在32格以內,所以

我先單機做個小示範,然後就放伺服器里的成品圖。

旋律服裡面建的史萊姆塔,好吧照明還沒做好太黑了貌似

1、首先找到史萊姆區塊,具體怎麼找後面說。圍起來建成16*16的半磚平面,我這裡就不鋪了先。

2、然後往上四格,開始建刷史萊姆的平台,平台要插蠟燭或者鑲嵌南瓜燈,亮度要高於7,這樣才能保證刷出來的都是史萊姆而不是嘶嘶嘶。

3、平台周圍建水流道,3格寬。

4、放水的方式,中間兩個水源向兩邊流,正好每邊八格

5、放完周圍的水

6、然後在角上做這樣的處理。

7、放上箱子,連上漏斗。

8、中間那個漏鬥上面放一個半磚,半磚上面放一個牌子,用來擋岩漿。

9、先放一層水。

10、再放一層水,水是用來淹死中等和小型體積的史萊姆。不要在意為什麼周圍變玻璃了,那個是我為了方便從外面觀察。

11、然後第三層周圍放好一圈牌子,中間那個牌子上面放兩個方塊,這是為了幹什麼呢?

12、為了放岩漿!打掉下面那個方塊,然後。

13、對準上面的方塊,放岩漿。由於周圍都有牌子的阻擋,所以岩漿只能乖乖的在中間了!

14、之後把上面的方塊拆掉,就完成一個坑了。沒錯,史萊姆之坑!

15、來看一下效果,大型史萊姆碰到岩漿就分裂為小塊。

16、中型體積的史萊姆在2層高的水裡足夠淹死。

17、你能看到幾隻小史萊姆?

18、旋律服的最終完成版,周圍都是用半磚圍起來的,不然大的史萊姆能逃走。

19、玻璃方便觀察史萊姆的悲慘球生。其實通過半磚,是可以打到他們的,中型的如果被打到,會碰到岩漿然後加速死亡。小個的一戳就死,變成的經驗也可以吸到,不過史萊姆給的經驗不多。

這是站在史萊姆塔邊緣往下看的截圖,一共做了八層刷果凍平台。都用南瓜燈照明,保證亮度在8-14。

往前看。

左看看。

右看看。

每層刷史萊姆平台間的距離,是三格高,這個高度足以刷出大型史萊姆,並且大型史萊姆可以在裡面跳動。

關於史萊姆塔

1、史萊姆區塊的尋找,史萊姆區塊生成概率為1/10,高度是y40以下,也就是說,100*100的空島的話,大概會有8個左右的史萊姆區塊。我是將地板全鋪滿,然後在發現史萊姆的地方,算好區塊,把整個區塊圈起來,如果下次在裡面發現史萊姆,就說明是這個區塊,如果很久都沒有,那就說明應該是附近的其他區塊。

2、區塊計算,是0-15,16-31,這樣往後推算的,假設發現史萊姆x是5395,z是326,那麼區塊範圍是x5392-x5407,z320-z335。

3、史萊姆只要刷出,就會朝一個固定方向跳去,如果附近有人,它會朝玩家跳去。所以,史萊姆塔的好處是,不用擔心32格之外的怪物不動——這些果凍早晚會掉到水裡,而且由於我設置了四個絞刑處,減少運送史萊姆的路線,所以他們會在最快的速度被殺死。

4、效率問題,我平時活動的地方是100格高,史萊姆塔建在40格以下的地方,一個小時,我下去看大概9組球左右,效率還是可以的。

簡易刷軌機

1、先這樣擺五個方塊

2、如圖放兩個粘性活塞,兩個普通鐵軌,一個羊毛,羊毛是為了醒目,換其他方塊也行。

3、連上電路,中繼器調2、3、4檔都行。

4、電路啟動後,站在羊毛面前,往上面放動力軌就行啦

下面進行南瓜機,準備介紹兩種,一種是一對一的南瓜機,一種是一次打一排的,但都是用到了bud。

下面先介紹第一種,我給它起名:單模塊式南瓜機。

1、既然叫單模塊式南瓜機,就先從單個模塊開始介紹,如圖,下面一個普通活塞。

2、上面是一個粘性活塞

3、放上方塊和部分電路,個石半磚可以用其他方塊代替。三個紅石粉,一個中繼器,調2檔,一個紅石火把。

4、從側面看,上面放上一個中繼器,1檔不用調,右邊方塊上面有兩個紅石粉。

5、就是這樣。

6、種上南瓜,南瓜長出來就會被活塞檢測到,從而打掉。

7、瓜苗周圍如果是草方塊或者泥土或者耕地,都會長出南瓜。如圖這樣,南瓜只能長在活塞面前的方塊。

8、單個模塊的原理演示完成了,開始做南瓜機收集系統,這個只是示範,做了兩排長度16的羊毛。

9、鋪上普通鐵軌和動力軌,之所以不能全鋪動力軌,是因為,漏斗礦車如果速度太快,沒法把礦車裡面的東西轉移到下面的漏斗和箱子。

10、把普通軌這裡改成漏斗和箱子的鏈接,漏鬥上面放鐵軌要按住shift

11、中間鋪一層方塊,作為等會鋪水流道的底部,這裡我用的是石半磚,兩頭要用漏斗,這個漏斗放置的時候,要注意連接到外面,可以先在外面放個箱子,再放漏斗指向箱子,再打掉箱子,這樣等漏斗礦車經過的時候,會從漏斗裡面吸走東西。

12、俯視圖,鐵軌上面鋪上一層泥土,中間放一個水,水既能滋潤土地,又能將被打掉的南瓜收集到漏斗中。

13、擴建一下南瓜機的平台,每邊至少四格寬。

14、按開始我們說的那個模塊,擺好,這裡我擺了14個模塊。

15、繼續鋪電路。

16、上面也鋪好。這裡每個模塊需要的紅石是14個,鐵2個,粘球1個。

17、把南瓜種上,左邊是完成的,右邊還沒建好

18、這裡看下那個收集水流下面的漏斗,他是沖著外面的,當漏斗礦車經過時,就會把漏斗裡面的物品傳遞給礦車。

19、伺服器里建好的多層南瓜機,那個箱子是收集上一層的南瓜的。

單模塊式bud檢測南瓜機的優缺點

優點:

1、整個南瓜機由單個獨立的模塊組成,每個模塊之間不影響,可以以任意方式組合,可以加長,也可以摞好幾層,這樣就便於擴建。

2、活塞激活時只是針對每一個南瓜,而不是所有活塞同時激活,這樣避免了南瓜機擴建很大之後,所有活塞同時激活造成的卡服。

缺點:

1、每個模塊需要紅石14個,鐵2個,粘球1個,造價較高。

2、電路太大,佔用空間。

說明:

1、這個南瓜機是我在1.6.2的版本里測試能用的,之前我曾經下載過別人的南瓜機,是1.4好像,在1.6裡面不能用,因為活塞的激活時間好像更改了,所以我在1.6這個版本裡面做了一些調整。

2、根據伺服器不同情況,卡的時候南瓜機有可能會壞,要定期修。

紅石塊bud,集成型南瓜機

這種南瓜機由一個控制部分,和打南瓜部分構成。

1、普通的種南瓜方式。這裡種了兩排10格長。

2、南瓜上面放普通活塞,活塞上面隔一格高放實體方塊,比如圓石。

3、圓石上面放紅石粉

4、開始做控制電路部分,那兩排活塞外面,加一個朝向外的活塞,再來一個朝上的活塞。

5、活塞上面放一個玻璃塊,一個紅石塊

6、紅石塊上面隔一格放一個朝下的普通活塞,再放兩個圓石和紅石粉,連接到右邊的一串。

7、紅石塊左邊連一個圓石,上面一個中繼器,檔隨便調。然後兩個圓石一個紅石粉,擺成如圖。

你說什麼?這樣就完了?對,這樣就做完了,除了礦車收集部分,那個參考第一個南瓜機就好了。

紅石塊bud,集成型南瓜機的優缺點

優點

1、很明顯,這種南瓜機做起來非常簡單,不用每個南瓜都配一個複雜的控制電路。

2、需要材料少,除了控制電路部分,每個南瓜只需要2個紅石,一個鐵。

缺點

1、所有活塞都是同時激活的,也就是說,只要有一個南瓜長出來,所有活塞都會打下去。

2、如果需要做的再大型一些,就不能只用一個控制電路部分了,那樣所有的活塞同時激活是很恐怖的事情。

這東西我沒有在伺服器做過,是看別人做的感覺不錯就搬來了,具體沒什麼使用心得。

自動仙人掌機,和刷牌子機

1、四個沙子,中間一個懸空的半磚。

2、沙子上放仙人掌,旁邊放漏斗,外面連不連箱子意義不大,仙人掌難道有需要很多的?

3、俯視圖,仙人掌長出來就會碰到那個半磚然後掉落,被漏斗收集。

4、這個是刷牌子的,對著第二或者第三節仙人掌上面貼牌子,牌子會多一個。


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